Ubisoft ogłosił, że gra Assassin’s Creed Shadows zostanie ocenzurowana w Japonii, aby spełnić wymagania lokalnej komisji ratingowej CERO i ich obawy dotyczące gore. Droga do premiery Assassin’s Creed Shadows była dłuższa, niż wielu się spodziewało po wielu opóźnieniach, ale wraz ze zbliżającą się marcową datą premiery fani zaczęli wreszcie widzieć więcej pozytywnych wiadomości.
Niedawno Ubisoft zaczął udostępniać więcej szczegółów na temat nadchodzącej gry, w tym to, że Assassin’s Creed Shadows otrzyma darmowe DLC dla tych, którzy zdecydują się zamówić dowolną wersję tytułu w przedsprzedaży. Claws of Awaji ma dodać około 10 godzin dodatkowej zawartości, w tym nowy region do eksploracji i unikalną fabułę z wrogą frakcją znaną jako Sanzoku Ippa. Mimo że Assassin’s Creed Shadows nabiera rozpędu, Ubisoft po raz kolejny napotkał problemy z japońską wersją gry.
W nowym oświadczeniu na Twitterze Ubisoft ujawnił, że wprowadza zmiany i cenzuruje niektóre części Assassin’s Creed Shadows, aby zachować zgodność z CERO, japońską organizacją zajmującą się oceną gier. Obecnie Assassin’s Creed Shadows posiada rating CERO Z, co zasadniczo uniemożliwia zakup tytułu osobom poniżej 18 roku życia. Jednak nawet z taką oceną organizacja nadal uważała, że przemoc była zbyt duża dla oceny CERO Z i poprosiła Ubisoft o dalsze wprowadzanie poprawek, podobnie jak Capcom musiał zmienić Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Shadows cenzuruje przemoc i rozczłonkowanie w Japonii
『アサシン クリード シャドウズ』海外版(北米・欧州)と日本版 表現差異についてAssassinsCreedShadows pic.twitter.com/v3XrcppwMf
– Ubisoft Japan (@UBISOFT_JAPAN) January 24, 2025
W celu zachowania zgodności z wytycznymi CERO, Ubisoft ogłosił, że niektóre treści graficzne i gore obecne w walce Assassin’s Creed Shadows zostaną całkowicie usunięte. Podczas gdy gracze mają przełącznik rozczłonkowania w opcjach gry, w japońskiej wersji ta opcja zostanie całkowicie usunięta, a rozczłonkowanie zostanie całkowicie wyłączone. Ponadto Ubisoft zmienia również sposób przedstawiania odciętych kończyn i części ciała, a także wprost zmienia niektóre dialogi w języku japońskim, ale nie zagłębił się w szczegóły.
Co ciekawe, nie jest to pierwsza kontrowersja związana z rozczłonkowaniem w grach, z jaką spotkało się CERO. W rzeczywistości w 2024 r. dyrektor generalny EA Japan Shaun Noguchi zakwestionował ocenę CERO dla Stellar Blade, która otrzymała ocenę 17 i wyższą. Problem Noguchiego polegał na tym, że CERO odmówiło oceny remake’u Dead Space ze względu na włączenie odciętych części ciała i narządów wewnętrznych, podczas gdy Stellar Blade zawierało podobne brutalne elementy i było w stanie uzyskać ocenę CERO D.