Analiza zwiastuna nowego Assassin’s Creed: Codename Witch wraz ze skąpym info maluje dokładniejszy obraz średniowiecznego AC.
Ubisoft zapowiedział tajemniczy nowy projekt o nazwie Assassin’s Creed: Codename Witch na żywo w programie Ubisoft Forward i jakoś nazwa brzmi znajomo, prawie jakbyśmy już ją słyszeli.
Cóż, nawet zazwyczaj dobrze poinformowani leakerzy nie mieli do zaoferowania zwiastuna AC Witch, który jednak nie zdradza wiele więcej na temat oprawy czy rozgrywki. Przynajmniej na pierwszy rzut oka:
Ale my w GlobalESportNews uwielbiamy rozbierać dla Was tajemnicze zapowiedzi gier:W związku z tym szczegółowo przeanalizowaliśmy 30-sekundowe wideo:Co tam właściwie widać – i co to oznacza? Dodatkowo udało nam się poznać więcej szczegółów w wywiadzie z szefami Ubisoft i podsumować wszystkie ważne informacje z livestreamu:
Co wiemy na pewno do tej pory o Assassin’s Creed Witch
- Codename Witch będzie „innym rodzajem Assassin’s Creed” według producenta wykonawczego Marc-Alexis Côté z wydawcy Ubisoft. W innym wywiadzie dla GlobalESportNews Côté mówił o tym, że Codename Witch będzie bardziej zorientowany gameplayowo na starsze części Assassin Creed; nie będzie to zatem fabularna gra akcji jakOdyssey, ale przypuszczalnie przygodówka akcji bez drzewka talentów i punktów doświadczenia
- Gra powstaje w Ubisoft Montréal (AC Valhalla), a szefem kreatywnym jest Clint Hocking (Watch Dogs Legion).
- Codename Witch zostanie wydany jako częśćAssassin’s Creed Infinitypodobnie jakCodename Redosadzony w feudalnej Japonii. Ten ostatni będzieonline platformą, w której wszystkie przyszłe części AC i ich odtwarzacze będą połączone w interfejsie przypominającym Animusa. W przygotowaniu jest także osobna gra multiplayer o nazwie Invictus.
- Przeciek autorstwa zwykle dobrze poinformowanego insidera branżowego Toma Hendersona mówi o Codename Witchbyciu osadzonym w XVI-wiecznej Europie, w szczytowym okresie polowań na czarownice. Mówi się, że premiera ma nastąpić w 2026 roku.
Analiza trailera: Czy runy mają ukryte znaczenie?
Jakie tajemnice skrywa pierwszy teaser do Assassin’s Creed: Codename Witch? Przede wszystkim to, co oczywiste: Wideo pokazuje ponury las w nocy, z liśćmi spadającymi z drzew, podczas gdy mgła unosi się między pniami. Znajome logo AC wisi na odtworzonej z gałęzi, a w tle szczekają psy. Na końcu widzisz jeszcze raz logo, otoczone kilkoma runami i liniami.
Zapytaliśmy pisarza GlobalESportNews Thomasa Schwarza o znaczenie postaci na końcu; Thomas studiował skandynawistykę i studia komunikacyjne, jego praca magisterska dotyczyła funkcji języka w grach wideo. Przeprowadził dla nas badania i spekulacje, ale zaznacza, że jego wnioski nie są w żaden sposób potwierdzonymi faktami.
Thomas nie potrafi przypisać ani przetłumaczyć run za pierwszym zamachem, nie wydają się one(!) ani skandynawskie, ani (kontynentalne) germańskie, japońskie czy sumeryjskie. Patrząc na znaki w zewnętrznym kręgu, „można się domyślić, że są to słowa o innej liczbie liter. Identyczne runy = identyczna interpretacja/litery. „
Wierzymy, że znaki pochodzą z alfabetu maga i tłumaczymy je – bez gwarancji – w następujący sposób, zaczynając od zewnętrznego pierścienia:
WE ARBAITE IN THE DUNQEL TO SERVE THE LIGHT
MEPHISTO
VENGEANCE
HATE/HOUSE
Pierwsze zdanie w zewnętrznym pierścieniu jest więc częścią credo Asasynów, które kontynuuje „Jesteśmy „Asasynami”. Nic nie jest prawdziwe. Wszystko jest dozwolone.” Słowa te można usłyszeć między innymi w Assassin’s Creed 2 i Origins, wypowiedziane przez Ezio Auditore i Bayeka.
Środkowa część natomiast może nawiązywać do fabuły Assassin’s Creed Hexe; Mefisto najprawdopodobniej jest Wam znany jako imię diabła (chociażby w „Fauście” Goethego). Czarownicom często przypisywano, że zawarły pakt z Mefistem, aby zyskać swoje rzekome nadprzyrodzone zdolności. Zemsta i nienawiść mogły podjąć motyw czarów.
To tyle, jeśli chodzi o bohaterów. Ale o co chodzi z tym pentagramem? Christian Schwarz przeczytał kilka książek na ten temat:
„Za logo asasynów wykonanym z patyków znajduje się koło z ośmioma rogami. wokół 'ośmioramienna gwiazda’. Ważne jest to: gwiazda musiała być utworzona przez linię ciągłą (analogicznie do pentagramu i co.). Jest też ośmiokąt utworzony z dwóch kwadratów położonych na sobie – ale to nie jest to (to jest ósemka).
Słownik języka symbolicznego podaje, że ośmioramienna gwiazda jest znakiem autorytetów prawnych, sędziów i notariuszy. Jest symbolem wagi, wiecznie równoważącej się sprawiedliwości i neutralności, naturalnej równowagi. Siódemka i siedmioramienna gwiazda opisują ziemską miarę rzeczy i koniec drogi. Ósemka (nieskończoność!) i ośmioramienna gwiazda pokazują „obie strony medalu” – początek i koniec drogi, sprawiedliwość ziemską i kosmiczną – a więc sprawiedliwość nadprzyrodzoną.
Nowa droga w każdym przypadku wynika z ciągłej gry między życiem i śmiercią, a także z różnych punktów zwrotnych, które zapowiadają początek nowego czasu „
Thomas zwraca uwagę, że ilustracja Gwiazdy Osi w książce składa się z dwóch kwadratów, więc różni się od tej ze zwiastuna Assassin’s Creed Hexe. „Jednak ja(!) uważam, że powyższy fragment już BARDZO przypomina Assassin’s Creed (równoważenie sprawiedliwości).
W osobistej opinii Thomasa, wideo może być faktycznie opisaną ośmioramienną gwiazdą, a wizualizacje jako ośmioramienny „pentagram” zostały wybrane ze względu na szersze rozpowszechnienie w popkulturze i wynikającą z tego łatwość marketingu. „Ale być może autor książki przedstawił tylko jeden z dwóch wariantów” – mówi Thomas.
Wreszcie Thomas Schwarz kieruje naszą uwagę raz jeszcze na szare linie, które biegną wokół koła z runami i obramowaną w nim ośmioramienną gwiazdą. W zwiastunie są ledwo widoczne, dlatego rozjaśniliśmy obraz po ich zakończeniu:
Dla Thomasa „sugeruje to, że ośmioramienna gwiazda w grafice jest ponownie zamknięta w większej ośmioramiennej gwieździe – symbolicznej, być może, większej rzeczy, której nie możemy do końca pojąć.” Czy jego analiza jest trafna, czy też twórcy Assassin’s Creed Hexe mieli na myśli coś innego w kwestii logo? Tylko czas pokaże.
Co o tym sądzisz? Dajcie nam poznać swoje teorie w komentarzach!