Obsidian Entertainmentの待望の一人称視点のシングルプレイヤーRPG「Avowed」は、当初はCo-opのマルチプレイヤーエクスペリエンスとして設計されていました。
Obsidian Entertainmentがリリースを予定しているファンタジーRPG「Avowed」は、スタジオがシングルプレイに軸足を移す決断を下すまでは、元々協力プレイRPGとして設計されていた。AvowedはBethesdaの長寿ゲーム「The Elder Scrolls」シリーズに対するObsidianの回答であり、独創的なファンタジー世界を探索する奥深いRPGシステムを備えた一人称視点のアクションゲームだ。Obsidianは、2010年の『Fallout: New Vegas』や最近では2019年の『The Outer Worlds』など、ファーストパーソンRPGというジャンルで豊富な経験を積んでいる。
Avowed』は、ObsidianのCRPG『Pillars of Eternity』シリーズと同じ世界を舞台にしている。プレイヤーは惑星エオラを探索することになる。Pillars of Eternityの最初の2作品は、DrywoodとDeadfire Archipelagoというエオラの異なる大陸が舞台となっている。Avowedの舞台となるのは、エオラのはるか北に位置するリビングランドだ。エオラのいくつかの種族、特にドワーフが定住している文化的に多様な国である。
AvowedはシングルプレイヤーシナリオRPGとして提供されているが、必ずしもそうではない。Obsidianはスタジオ設立20周年を記念した5部構成のドキュメンタリーシリーズをリリースしたばかりだ。このシリーズには、長年にわたってスタジオの成功に貢献してきたObsidianチームのさまざまなメンバーへのインタビューが満載されている。先日公開された第5弾となる最終エピソードでは、マイクロソフトによる買収に関する興味深い洞察を含むオブシディアンの現在を検証しており、将来への展望も含まれている。シリーズの最後には、Obsidian の創設者でありスタジオの責任者でもある Feargus Urquhart 氏が、Avowed を協力型 RPG にすることを当初は「推し進めた」ことを明かしている。
Obsidianは最終的にこのアイデアを破棄し、代わりにAvowedを物語を重視したシングルプレイヤーエクスペリエンスにすることに力を注いだ。Urquhart氏によると、マルチプレイを推し進めたのは、潜在的なパブリッシャーからの資金を確保する必要性からであり、Avowedにマルチプレイの要素があれば、Obsidianはゲーム制作に必要な数千万ドルを提供しやすくなると考えたからだという。
マルチプレイヤーからシングルプレイヤーへの転換は、わずか8ヶ月の間に行われた。この期間に、すでにAvowedの制作が深く進んでいたスタジオは、会話の流れからクエストの構成に至るまで、ゲーム全体のデザイン哲学を再考しなければならなかった。Obsidianの開発責任者であるジャスティン・ブリッチがドキュメンタリーの中で語っているように、”自分たちが最も得意とすることに集中していなかったことに気づいた „ということだ。結局、ブリッチが示唆するように、チームは古典的なObsidianのRPG体験を作る必要があり、スタジオの快適ゾーンから大きく外れたものを作る必要はなかったのだ。
2024年、PCおよびXboxシリーズX/S向けにリリース予定。