Baldur’s Gate 3: Nowa poprawka jest już dostępna i wprowadza bardzo przydatną funkcję

0
136

Koniec z gromadzeniem przedmiotów! Patch nr 16 kładzie też wreszcie kres wielu błędom. Mamy dla Was informacje o patchu

Święta Bożego Narodzenia już za nami, ale Larian wciąż rozdaje prezenty – w postaci nowych aktualizacji do swojej fabularnej epopei Baldur’s Gate 3. Właśnie ukazał się Hotfix 16, który po raz kolejny robi ogromne wrażenie pod względem zakresu.

Dołączono również zupełnie nową funkcję.Zamiast tylko naprawiać błędy, gra fabularna jest teraz znacznie wygodniejsza pod jednym ważnym względem. A jeśli macie dużo czasu i ochoty na czytanie, wiecie gdzie znaleźć pełne informacje o łatce: jak zawsze na stronie 2!

Niedawno uznaliśmy Baldur’s Gate 3 za numer 1 na naszej liście 150 najlepszych gier fabularnych

W końcu koniec z gromadzeniem przedmiotów

Do you know this too? W obawie przed brakiem ważnego przedmiotu do wykonania zadania w odpowiednim momencie, nie odkładasz go, ale po prostu chowasz u jednego z aktywnych członków drużyny. W pewnym momencie bohaterowie będą stękać pod ciężarem wszystkich przedmiotów

To już przeszłość! Dzięki Hotfix 16 możesz teraz uzyskać dostęp do wielu przedmiotów związanych z zadaniami, nawet jeśli znajdują się one w ekwipunku nieaktywnych postaci czekających w obozie.

Więcej informacji o nowej aktualizacji

  • Punkty trasy: Punkty trasy są teraz podzielone na kategorie, co zapewnia lepszy przegląd.
  • Pocałunek Gale’a: Od teraz dialog Gale’a nie będzie już nagle przerywany, gdy poprosisz go o pocałunek – jakie to romantyczne!
  • Pixel Mud: Od teraz tekstury o niskiej rozdzielczości nie będą już pojawiać się w miarę postępów w grze.
  • Błędy? Które błędy? Oczywiście wiele mniejszych i większych błędów jest również usuwanych.

Pełne informacje o aktualizacji można znaleźć na następnej stronie. Jeśli zamiast tego wolicie posłuchać o innych smutnych, zabawnych lub w inny sposób ekscytujących przygodach ze świata Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Ważne wydarzenia

  • Funkcja cross-save nie będzie już synchronizować zmodyfikowanych save’ów, ponieważ gracze konsolowi nie będą mieli do nich dostępu.
  • Dodano kategorie do listy punktów trasy, grupując je według lokalizacji.
  • Można teraz uzyskać dostęp do niektórych przedmiotów z zadań na miejscu, nawet jeśli znajdują się one obecnie w skrzyni obozowej lub w ekwipunku towarzysza czekającego w obozie.
  • Do Epilogu dodano kilka eliksirów języka zwierząt.
  • Karlach otrzymuje teraz swoją scenę w Avernusie, niezależnie od tego, czy jest Awatarem, czy Towarzyszem.
  • Wyll będzie teraz poprawnie podążał za Karlachem na Avernus.
  • Opcja „Ukryj hełm” została zresetowana dla towarzyszy po zapisaniu i wczytaniu.
  • Cazador ma teraz 3 warianty swojej legendarnej akcji, w zależności od liczby posiadanych ładunków rytualnych. Im więcej ładunków posiada, tym bardziej niebezpieczny jest jego rój wampirów.
  • Poprawiono kilka błędów związanych z niską rozdzielczością tekstur, które występowały po dłuższym czasie gry.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że niektóre drzwi pojawiały się ponownie po ich zniszczeniu.
  • Dialog Gale’a nie kończy się już nagle, gdy poprosisz go o pocałunek. Delektuj się chwilą.

Awarie i blokady

  • Poprawiono możliwą awarię związaną z szybkim ładowaniem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas rozładowywania, a następnie ładowania regionu.
  • Poprawiono awarię podczas zmiany ustawień VSync.
  • Naprawiono awarię podczas niszczenia pajęczyny pod matriarchą pająków.
  • Poprawiono możliwą przyczynę niemożliwości zapisania gry (błąd 701, awaria gry).
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po wyświetleniu wyskakującego komunikatu po odblokowaniu przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie granatów omijały tryb turowy podczas walki Gortasha i używały granatów w czasie rzeczywistym, co mogło powodować awarię. Nazywamy to oszustwem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas usuwania aur warunkowych ze zmodyfikowanych zapisów gry.
  • Naprawiono potencjalną awarię występującą podczas otrzymywania dostępnego złota drużyny podczas handlu.
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować, że zapisy gry utworzone w rzadkich warunkach nie wczytywały się.

Bitwa i balans

  • Pasywny „Widmowy Kształt” nie jest już ukryty.
  • Widmowa Postać Baltazara nie była już aktywowana, gdy Baltazar wykonał rzut obronny, ale nadal otrzymywał obrażenia.
  • Poprawka: Ciotka Ethel nie używała dziwnej magicznej fali, gdy została trafiona Odpychającym Podmuchem w Trybie Honoru.
  • Mechanizm zmniejszania obrażeń zadawanych Scrying Eyes w trybie Taktyka nie działa już, gdy zostaną one uszkodzone po raz pierwszy.
  • Na poziomie trudności Taktyk, Cazador przekształca się teraz w unikalną formę mgły, która zagraża wrogom nekrotyczną aurą.
  • Drenaż Zdolności nie może już zmniejszyć zdolności celu poniżej 1.
  • Funkcjonalność Legendarnej Odporności została ulepszona i teraz uruchamia się tylko wtedy, gdy jest rzeczywiście przydatna.

Gameplay

  • Naprawiono Astariona, który nie był dostępny w menu zwierzaka obozowego, gdy został wysłany bezpośrednio do obozu podczas dialogu rekrutacyjnego.
  • W trybie honoru warunek „Nosiciel jaja” jest teraz stosowany również wtedy, gdy Mumia Sowa nie żyje, ale Tata Sowa żyje.
  • Naprawiono błąd w Trybie Honoru, który powodował, że obrażenia od zaklęć zadających obrażenia nie aktywowały przedmiotów po zadaniu obrażeń.
  • Nie można już handlować z Grukkoh the Bugbear za pomocą przycisku dialogowego przed zwróceniem jego uwagi.
  • Podczas korzystania z broni, która używa modyfikatora zdolności zaklęć zamiast normalnego modyfikatora zdolności, wybierana jest teraz zdolność zaklęć o najwyższej wartości.
  • Ukrywanie grupowe nie działa już poprawnie, gdy postać w grupie zostanie powalona.
  • Broń Myrmidonów nie może już zostać zrabowana z ich ciał po długim odpoczynku.
  • Warunki „Elemental Weapon”, „Magical Weapon”, „Heat Metal” i „Daylight” pozostają na broni po długim odpoczynku.
  • Naprawiono błąd, który dotyczył niektórych graczy kontrolujących więcej niż jednego awatara, powodując, że po pierwszym śnie Dream Visitor nad nimi pojawiało się wiele nagich postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz otrzymywał awatara w Szafie Withersa podczas ponownego łączenia się z sesją wieloosobową bez usunięcia tego awatara z szafy. Nie można ich otworzyć od środka!
  • Jeśli ukradniesz kilkaset przedmiotów naraz, gra przestanie reagować na jakiś czas, gdy zaangażuje się w kleptomańską rozpustę. Może się jednak na chwilę zawiesić podczas przetwarzania transferu ekwipunku.
  • Postacie niezależne znajdujące się piętro niżej nie mogą już cię „widzieć”, gdy plądrujesz zwłoki na górze.
  • Podczas zwracania skradzionych przedmiotów (np. mikstur leczniczych), które można kumulować, nie tracisz już ich wszystkich, a jedynie liczbę, którą ukradłeś.

Przepływ i skrypty

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom przejście do aktu III, powodując powrót do aktu II.
  • Barcus Wroot powinien teraz poprawnie pojawiać się w Last Light Inn, jeśli uratowałeś go z poprzednich kłopotów.
  • Avatar Karlach może teraz zainicjować pierwszą scenę miłosną z Lae’zel po udowodnieniu, że jest jej godna, co nie powinno być możliwe, ponieważ jej silnik nie został jeszcze ulepszony.
  • Warunki uruchomienia pierwszego dialogu miłosnego z Lae’zel po udowodnieniu jej swojej wartości zostały zmienione tak, aby uruchamiał się tylko wtedy, gdy gracz kontrolujący ją ma jednego awatara. Ma to zapobiec przypadkowemu uruchomieniu dialogu z niechcianym awatarem, jeśli masz wiele awatarów.
  • Poprawiono kilka nieprawidłowych zachowań postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w aktualizacji 4.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre opcje dialogowe z Alfirą i Nadirą nie były wyświetlane.
  • Ciotka Ethel była przedwcześnie teleportowana do Aktu III podczas podnoszenia jej zwłok w Akcie I.
  • Gale jest teraz mniej skłonny do kłamania na temat zwrotu korony Karsusa, gdy podejmuje decyzję w grze końcowej.
  • Raphael nie pojawi się już niespodziewanie w epilogu, jeśli zawarłeś z nim umowę, a następnie zdecydowałeś się go zabić.
  • Wyll pojawia się teraz podczas sceny otwierającej epilog, gdy jest Ostrzem Avernusa i nie ma partnera.
  • Naprawiono problemy z zacinaniem się dialogów Mizory.
  • Naprawiono blokadę w Domu Nadziei, przez którą Raphael nie pojawiał się po uciszeniu w Pieszczotach Sharessy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było wygnać Hope, gdy była przykuta, co uniemożliwiało jej uratowanie.
  • Dialog odrzucenia awatara będzie teraz zamykany, jeśli użytkownik wznowi sesję, gdy jest ona nadal aktywna.
  • Książę Ravengardu teraz poprawnie trzyma się krat drzwi swojej celi, gdy jest uwięziony na Żelaznym Tronie, zamiast pozostawać bezczynnym i pozornie niezainteresowanym tym, co się dzieje.
  • Postacie atakowane podczas znikania z pola widzenia będą teraz znikać ponownie po zakończeniu walki. Powrót do cienia.

Wydajność i optymalizacja

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie się między członkami drużyny powodowało spadek wydajności.
  • Poprawiono problem z teksturami podczas tworzenia postaci na niskich i średnich ustawieniach.

UI

  • Premie do umiejętności na poziomie trudności „Odkrywca” są teraz poprawnie uwzględniane podczas tworzenia postaci.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że ekran zwiększania poziomu wyświetlał nieprawidłowy wzrost HP podczas zwiększania Konstytucji.
  • Poprawiono kilka przypadków, w których nieprawidłowe przedmioty były wybierane podczas przeciągania przedmiotów w menu handlu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączenie na Draconic Bloodline Wizard po wybraniu zaklęcia, które było już dostępne w Draconic Bloodline.
  • Wartości w podpowiedziach umiejętności na ekranie podnoszenia poziomu są teraz aktualizowane podczas dodawania doświadczenia.
  • Ostrzeżenie „Niekontrolowany” nie znika już w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który na krótko uniemożliwiał interakcję z przedmiotem w ekwipunku, jeśli został on wcześniej wyposażony lub pozbawiony wyposażenia za pomocą przycisku X.
  • Kiedy wyskakujące okienko samouczka odnosi się do opcji w radialnym menu skrótów na kontrolerze, opcja ta jest teraz podświetlona.
  • Naprawiono „(Puste)” pojawiające się czasami na krótko obok nazwy elementu, gdy jest on podświetlony na konsoli Xbox.
  • Dodano opisy różnych poziomów trudności w opcjach dodatkowej mechaniki walki w trybie niestandardowym.
  • Naprawiono błąd buforowania w menu promieniowym. Mogło to na przykład powodować, że niektóre opcje „Przebrania” nie były już wyświetlane po anulowaniu i przywołaniu zaklęcia.
  • Ciemne żyły na twarzy, które pojawiają się, gdy stajesz się częściowym illithidem, są teraz poprawnie wyświetlane w lustrze zaklęć.
  • Nazwy powierzchni były czasami wyświetlane nad znakami na kontrolerze.
  • Zwiększono nieprzezroczystość niektórych pól tekstowych na powierzchni reakcji na kontrolerze, aby poprawić ich widoczność.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyskakujące okienka interfejsu użytkownika nie mogły zostać zamknięte, jeśli okno za nimi zostało zamknięte jako pierwsze. Mogło się to zdarzyć, na przykład, jeśli uruchomiony został dialog kinowy, a mapa została zamknięta, gdy nadal nadawano nazwę niestandardowemu znacznikowi.
  • Ekran ładowania nie wyświetlał obrazu podczas dołączania do sesji wieloosobowej.
  • Poprawiono typ obrażeń w opisie zaklęcia Miażdżąca Pięść.
  • Opis zaklęcia Legendarna odporność: Obezwładnienie wskazuje teraz, że można go użyć tylko 3 razy.
  • Siatka w zasobach jest teraz rysowana poprawnie, gdy siatka staje się mniejsza.
  • Usunięto wersję o niskiej rozdzielczości jednego z obrazów ekranu ładowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował resetowanie niektórych ustawień wideo, takich jak VSync i częstotliwość odświeżania, podczas uruchamiania gry.
  • Usunięto opcję potwierdzania lub resetowania opcji w menu Zmień tryb niestandardowy dla graczy, którzy nie są gospodarzami sesji.
  • Łączna ilość złota grupy nie jest już wyświetlana w trybie zamiany.
  • Naprawiono problem z menu promieniowym na kontrolerze, który powodował, że te same elementy były ponownie wstawiane do tego samego podmenu, a menu promieniowe „Akcja” czasami wydawało się puste.

Level Design

  • Usunięto niektóre etykiety świata, które pojawiały się dla pary kostek w kaplicy Withersa w obozie Epilog, sprawiając wrażenie, że można je podnieść. Zastąpiono również deskę do krojenia.

Art

  • Zoptymalizowano wygląd platform z łańcuchami w Grymforge.
  • Naprawiono drobne problemy wizualne związane z bronią.
  • Uderzenie VFX/SFX nie działało dla niektórych pocisków.

Animacja

  • Naprawiono zombie przyjmującego pozę T po wyciągnięciu z ekwipunku.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie niektórych animacji zniszczenia.

Dźwięk

  • Naprawiono nieprawidłowe dźwięki otoczenia w regionie Ostatniego Światła i Skalnej Twierdzy Wyrma.

Pisanie

  • Wyll jest teraz odpowiednio uroczysty po porażce Netherbraina.
  • Dodano tekst do podpowiedzi umiejętności Mglista Ucieczka Cazadora w trybie Taktyka.
  • W opisie umiejętności Gerringothe’a Thurma „Sublimacja” nie ma już informacji, że zabija ona cel natychmiastowo.
  • Wyll ma teraz linijkę podczas sceny końcowej, gdy zdaje sobie sprawę, że kijanki zniknęły.
  • Dodano dodatkową opcję dialogową podczas rozmowy z Shadowheartem w epilogu, aby poprawić ścieżkę, która oferowała tylko jeden wybór.
  • Poprawiono warunek „Gniewne duchy”, który stwierdza, że dotknięta nim istota jest odporna na wszystkie obrażenia, zamiast być podatna na wszystkie obrażenia.

Co sądzicie o nowym hotfixie do Baldur’s Gate 3? Czy wiwatowaliście kilka razy, gdy przeglądaliście długie informacje o łatce, czy też liczyliście na inne ulepszenia? Którymi obszarami gry fabularnej należy się zająć w następnej kolejności? Czekamy na wasze opinie, więc dajcie nam znać w komentarzach!