Baldur’s Gate 3: Patch 7 beta przełożony, ale Larian ujawnia nowe informacje

0
30

Zamknięta beta dużego patcha 7 powinna już się rozpocząć. Pojawiły się jednak problemy techniczne. Na pocieszenie Larian udostępnia pierwsze informacje o patchu

Czekaj chwilę, czy źle przeczytałem kalendarz? Jeśli pomyślnie zgłosiłeś się do zamkniętej bety patcha 7 doBaldur’s Gate 3możesz być zaskoczony, gdy obudzisz się dzisiaj – miał on już wystartować! Ale Larian w ostatniej chwili przełożył fazę testową, ponieważ najpierw trzeba naprawić problemy techniczne.

Kiedy odbędzie się zamknięta beta patcha 7? Nie ma jeszcze dokładnej daty, ale powinna rozpocząć się w tym tygodniu, tj. przed 28 lipca 2024 r. Rejestracja przez Steamjest nadal otwarta.

Jest to w pierwszych informacjach o łatce

Nie będziemy powtarzać, że pojawią się nowe złe zakończenia i narzędzia do modowania, o czym informowaliśmy zaledwie kilka dni temu. Zmiany te były natomiast wcześniej nieznane lub mniej znane:

Honour Mode Light:Możesz aktywować specjalne mechaniki z najtrudniejszego trybu gry na swoim niestandardowym poziomie trudności bez konieczności akceptowania permanentnej śmierci. Na przykład, jeśli chcesz po prostu uczynić bitwy trudniejszymi, możesz nadać wielu bossom nowe legendarne akcje.

Ulepszenia interfejsu użytkownika:

Opcje wideo powinny być bardziej przejrzyste, a także wprowadzono ulepszenia w samej grze. Na przykład mydło jest teraz oznaczone jako „Użyj”, a nie „Zużyj”. Nie musisz już mozolnie dezaktywować reakcji, po prostu wybierasz tę, którą chcesz wykonać

Gameplay:

  • Pewien klan łuskowatych stworzeń z Aktu 1 pojawia się teraz w finale i pomoże ci, jeśli się z nimi zaprzyjaźnisz.
  • Gondianie pomogą ci teraz specjalnym prezentem w finałowej bitwie, jeśli będziecie sojusznikami.
  • Nie można już unikać wyzwań w Świątyni Shara, korzystając z automatycznego odnajdywania.
  • Podczas wybierania zapasów na długi odpoczynek gra będzie teraz pobierać ze stosu tylko tyle, ile jest faktycznie potrzebne.

Inne:

  • Astarion nie stoi już cały czas czytając w obozie, ale otrzymuje inne animacje.
  • Minsc również nauczył się czegoś nowego i czasami demonstruje swoje Tai Chi.
  • Niektóre szczegóły w osobistych historiach towarzyszy zostały dostosowane,przeczytaj tę część (pod nagłówkiem „Pisanie i przepływ”) w informacjach o łatce tylko wtedy, gdy nie masz nic przeciwko spoilerom!

Jak już wspomnieliśmy, na następnej stronie można znaleźć wszystkie opublikowane do tej pory informacje o aktualizacji. Pomimo przełożonej zamkniętej bety, wydanie łatki 7 we wrześniu 2024 r. na razie nie ulegnie zmianie. Dokładna data premiery i tak nie była jeszcze znana, więc Larian ma trochę swobody do końca miesiąca

Pierwsze informacje o patchu 7

HIGHLIGHTS

  • Wprowadzenie „złych zakończeń”: Zupełnie nowe kinowe zakończenia dla prawdziwie nikczemnych sekcji gry.
  • Dodaliśmy własny menedżer modów, umożliwiający przeglądanie, instalowanie i używanie modów stworzonych przez społeczność.
  • Przeprojektowano rozgrywkę na podzielonym ekranie: Podczas gry na podzielonym ekranie dwie połowy ekranu będą się teraz dynamicznie łączyć, gdy postacie graczy zbliżą się do siebie w grze, i dynamicznie rozdzielać, gdy postacie się oddalą. Ta zmiana idzie w parze z wieloma innymi ulepszeniami i optymalizacjami, aby poprawić ogólne wrażenia z gry na podzielonym ekranie.

Bitwa w trybie honoru

  • Kiedy Dror Ragzlin znajdzie się w jamie pająków, zrobi wszystko, co w jego mocy, aby zaprzyjaźnić się z żyjącymi tam pająkami za pomocą nowego zaklęcia o nazwie Arachnid Compulsion, aby mogły połączyć siły w walce z prawdziwym wrogiem – tobą.
  • Bulette ma nowy stan o nazwie Diamentowa Łuska i nową legendarną akcję o nazwie Rozdrabniająca Łuska.
  • Malus Thorm ma nową legendarną akcję o nazwie Chwytny Wyrostek.
  • Dodano nową aurę i nowe zaklęcie dla widzów: Panicked Guardian i Eye Nightmare, odpowiednio.
  • Ch’r’ai Tska’an, przywódca zasadzki Githyanki w Akcie II, ma nową legendarną akcję o nazwie Poświęcenie duszy.
  • Ch’r’ai Har’rak, przywódca Githyanek w kryjówce Rycerzy Tarczy, ma nową legendarną akcję o nazwie Uścisk Tu’naratha.
  • Ptaris ma nową legendarną akcję o nazwie Ptarian Dogma.

UI

  • Opcje wideo w grze zostały przerobione i zreorganizowane, aby były bardziej logiczne i solidne. Dostępne jest teraz menu rozwijane typu skalowania, menu rozwijane trybu skalowania i suwak ostrości skalowania, a zaraz po nim opcje, których to dotyczy.
  • Interfejs użytkownika dla reakcji został zaktualizowany tak, że wystarczy wybrać żądane reakcje, a następnie je potwierdzić. (Oznacza to, że nie trzeba już wielokrotnie wybierać opcji „Nie reaguj”).
  • Do karty postaci na kontrolerze dodano nowe menu opcji wyposażenia.
  • Okno otwierane w celu przekazania magicznych przedmiotów Gale’owi pokazuje teraz również przedmioty w skrzyni podróżnika. Pokazuje teraz również, które przedmioty są aktualnie wyposażone.
  • Zauważyliśmy, że niektórzy z was mają czkawkę, więc akcja, która pozwala myć się mydłem i gąbkami, nazywa się teraz „Użyj” zamiast „Zużyj”.
  • Nazwa twojej postaci gracza została zresetowana do „Niestandardowej” podczas tworzenia postaci, gdy przeskoczyłeś do tworzenia swojego Strażnika Snów, a następnie wróciłeś do edycji postaci gracza.
  • Podczas wybierania zdolności podczas podnoszenia poziomu wyświetlana była niewłaściwa zdolność zaklęcia.

Type

  • Dodano nowy ekran wczytywania w Akcie III, przedstawiający tętniące życiem ulice Baldur’s Gate.
  • Naprawiono brakującą część spódnicy adamantowej zbroi szynowej dla żeńskich krasnoludów.
  • Naprawiono odcinanie się adamantowej zbroi łuskowej na dużych postaciach męskich.

Gameplay

  • Można teraz rozpoczynać gry w trybie niestandardowym z mechaniką trybu honorowego podczas rozpoczynania nowej rozgrywki. Można to zrobić za pomocą menu rozwijanego „Zestaw zasad”.
  • Kuo-Toa, którzy obiecali zbudować ci armię, będą cię teraz wspierać w ostatecznej bitwie. Chyba że wszyscy zginęli w pierwszym akcie.
  • Pomoc obiecana przez Gondian w finałowej bitwie przybędzie teraz w postaci przyjaznego Stalowego Strażnika. Przeprosiny od Zannera Toobina za opóźnienie.
  • Opcje koloru włosów w tworzeniu postaci pozostaną teraz dostępne po wybraniu łysiny, więc możesz nadal bawić się kolorami brwi.
  • Overhead dialogues, które obsługują postacie wielu graczy, mogą teraz zawierać postacie przypisane do różnych graczy. (Wcześniej były one ograniczone do postaci kontrolowanych przez jednego gracza). Oznacza to, że w grach wieloosobowych będzie więcej przekomarzania się między postaciami graczy.
  • Uchowanie grupowe nie będzie już wpływać na przywołańce, które nie są połączone z drużyną na linii drużyny.
  • Zmieniono zachowanie podczas wybierania zapasów na długi odpoczynek. Podczas wybierania zapasów, które są ułożone w stos, gra pobiera teraz tylko to, czego potrzebuje ze stosu.
  • Próba Skoku Wiary w rękawicy Shar nie może już zostać ukończona poprzez kliknięcie na ostatnią platformę i pozwolenie postaci na odnalezienie drogi. Shar zagroziła, że nas zniszczy, jeśli nie naprawimy tego błędu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskrzeszenie Lae’zel na plaży w Akcie I powodowało, że pojawiała się ona w linii drużyny, ale nie w świecie, co uniemożliwiało opuszczenie Aktu I.
  • Poprawiono niektóre stany gry, w których Gale nadal miał swoją Nekrotyczną Aurę, mimo że nie powinien jej mieć podczas ładowania.
  • Ciało Minthary czasami stawało się niewidoczne na ekranie zdobywania poziomów. (Lubiliśmy pływającą głowę i ręce, ale hej.)

Animacja

  • Astarion ma teraz w zanadrzu bezczynne animacje, które nie polegają tylko na czytaniu książki.
  • Minsc ma nową bezczynną animację na obozie – Boo może, ale nie musi, nauczyć go Tai Chi.
  • Karlach nie szczotkuje już ogolonej części głowy.
  • Poprawiono wygląd pocałunków w szyję w scenach zauroczenia z Shadowheart na Ścieżce Sharran dla postaci o dużych ciałach i dla Dragonborn.

Pisanie i przepływ

  • Niektóre opcje dialogowe i linie mówione zostały dodane do dialogów gry, aby zwiększyć ogólną responsywność, zwłaszcza w celu dostosowania przepływu przypadków brzegowych.
  • Dodano więcej responsywności dla mrocznej zachęty (opcje dialogowe i linie narratora) w dialogach w całej grze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre romantyczne rozmowy w grupie były niedostępne podczas przygody.
  • Awatar Lae’zel może teraz zdecydować, co chce zrobić pod koniec gry, nawet jeśli nie była awatarem, który podjął decyzje w głównym dialogu.
  • Opcja dialogowa z prośbą o pocałunek została dodana do kilku ścieżek dialogowych epilogu Wyll.
  • Kiedy Wyll jest w formie holograficznej w epilogu, nie zakłada już automatycznie, że rozmawia z Lae’zel.
  • Wyll otrzymał nowe pozdrowienie dla kochanków w Akcie III i postaci o bardzo niskich wskaźnikach akceptacji.
  • Towarzysze powinni być teraz bardziej wyrozumiali dla Astariona uciekającego przed słońcem.
  • Dodano nowy dialog, w którym Karlach odpowie Dammonowi, gdy znajdzie go martwego po tym, jak powie jej, że może jej pomóc.
  • Minthara reaguje teraz, gdy znokautujesz ją w pierwszym akcie.

Scenariusz

  • Naprawiono kilka błędów (związanych ze wskrzeszaniem postaci za pomocą Withers, restrukturyzacją drużyny w nocy i automatycznymi scenami nocnymi w obozie), które powodowały uwięzienie w wiecznym śnie i niemożność ukończenia Długiego odpoczynku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Shadowheart powtarzała linijkę podczas rozmowy z nią po tym, jak została wskrzeszona przez Withersa z Shadowfell.
    Naprawiono drobny błąd w płynności gry, który uniemożliwiał komentowanie nazwiska Gale’a.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których Wyll nadal miał wykrzyknik nad głową, mimo że powiedział już wszystko, co musiał powiedzieć.
  • Grając jako Dark Urge, Minthara nie zachowuje się już tak, jakbyś zaakceptował Bhaala
  • Poprawiono anulowaną scenę pocałunku po oddaniu Shadowheartowi bożka Shara.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jaheira przestawała podążać za imprezą po spędzeniu nocy poza nią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego panele runiczne na nautiloidzie czasami nie uruchamiały linii narratora.
  • Klerycy Lathandera powinni teraz rozpoznawać jego symbol na amulecie Lathandera.
  • Upewniono się, że Awatar jest preferowany jako główny narrator w dialogach związanych z poddaniem się Wiedźmy w Akcie Pierwszym.
  • Minthara ma teraz coś do powiedzenia po tym, jak ją zabijesz.
  • Nocna scena miłosna z Wyllem w Akcie III nie może już zostać pominięta po jej uruchomieniu, aby uniknąć przypadkowego pominięcia i nieukończenia sceny miłosnej.
  • Kiedy Awatar Karlach i Wyll są partnerami i idą razem, zachowuje się teraz odpowiednio podczas epilogu.
  • Naprawiono scenę Karlach, która nie odtwarzała się, jeśli zdecydowano się iść z nią jako Wyll.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu Wyll będzie teraz rozmawiał ze swoim ojcem, jeśli pakt z Mizorą zostanie zerwany, a Ravengard i tak zostanie zapisany, aby zdecydować o jego tytule.
  • Lae’zel będzie teraz czekać na ciebie nieco dłużej w miejscu rekrutacji, gdy powiesz jej, że wracasz.
  • Zachowanie bezczynności Lae’zel zostało ulepszone, aby lepiej pasowało do innych towarzyszy.
  • Poprawiono przejście po scenie Karlacha pod koniec gry, w której można było rzucić okiem na Krainę Twórców Gier.
  • Kiedy zerwiesz z Karlachem, rozmawiając z innym towarzyszem, z którym jesteś rano po ich scenie miłosnej, ich dialog nie będzie już zablokowany.
  • Wstawiono ponownie ostatnią linijkę Gale’a w jego szczegółowym wyjaśnieniu ceremorfozy i dostosowano opcję dialogową w odpowiedzi.
  • Teraz, gdy możesz dać Gale’owi magiczne przedmioty ze skrzyni podróżnika, odejdzie on ponownie, jeśli odmówisz.
  • Poprawiono niektóre zapisy gry, w których występował błąd uniemożliwiający uruchomienie dialogu między Gale’em a końcem gry.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pocałowanie Gale’a, nawet jeśli przed konfrontacją był w przebraniu. Naprawiono również dialog, w którym Gale przerywał, zanim można było go pocałować.
  • Skrypt określający, czy postać jest zbyt zajęta, by mówić, został przerobiony. Zapobiega to błędom, takim jak brak aktywacji dialogu Minthary po jej uratowaniu w Moonrise Towers i efektom domina, takim jak brak możliwości odpoczynku lub szybkiej podróży.

Moc

  • Ciągłe optymalizacje wydajności i stabilności w całej grze oraz wiele poprawek kodu pod maską.
  • Zoptymalizowana wydajność. Będzie to szczególnie zauważalne w obszarach z dużą liczbą postaci niezależnych (takich jak Undercity) i zmniejszy szczytowe zużycie pamięci podczas ładowania poziomów po raz pierwszy. Będzie to również zauważalne podczas zarządzania dużą ilością łupów (np. podczas przenoszenia wszystkiego ze skrzyni do ekwipunku postaci).

Kinematyka

  • Przerobiono i dopracowano przerywniki filmowe odtwarzane podczas interakcji z postacią.
  • Poprawiono mimikę twarzy i emocje w dialogach towarzyszy, w tym animacje twarzy postaci podczas niektórych scen pocałunku, w tym z Astarionem.

Uwaga: Należy pamiętać, że są to tylko niektóre z najważniejszych informacji o aktualizacji 7. Pełne informacje o aktualizacji 7 zostaną opublikowane, gdy będzie ona dostępna dla wszystkich.