Stresowe testy łatki 8 do Baldur’s Gate 3 rozpoczęły się na Xbox, PlayStation i PC bez żadnych błędów
Tydzień rozpoczął się dla Larian niezamierzenie stresująco. Chociaż nie była jeszcze gotowa, gracze PlayStation mogli uzyskać dostęp do ostatniej dużej aktualizacji dla Baldur’s Gate 3 na początku 27 stycznia. Upsi.
Teraz naprawdę nadszedł czas: Prawdziwy stress test patcha 8 oficjalnie na żywo i ma już gotowe patch notes – w całości znajdziecie je jak zwykle na stronie 2 artykułu.
$.
Table of Contents
Patch 8 można już testować
Stresowe testy łatki 8 rozpoczęły się na PlayStation, Xbox i PC 28 stycznia. Osoby, które zarejestrowały się na PlayStation i PC, powinny otrzymać wiadomość e-mail z danymi logowania. Użytkownicy Xbox otrzymują dostęp za pośrednictwem Xbox Insider Hub. Nadal możesz zarejestrować się, aby uzyskać dostęp teraz
Jeśli chcesz przetestować cross-play i grać międzyplatformowo ze znajomymi, możesz również poprosić o klucz do testów warunków skrajnych dla nich. Aby to zrobić, musisz połączyć swoje konto w grzez kontem Larian
Wstępna aktualizacja ma w zanadrzu kilka atrakcji:
- Cross-Play: Możesz teraz grać razem z graczami z dowolnej platformy – PC, PlayStation lub Xbox.
- 12 nowych podklas: Każda główna klasa otrzymuje nową podklasę.
- Tryb fotograficzny: Możesz teraz przełączyć się do trybu fotograficznego w dowolnym momencie i tworzyć dzieła sztuki z szerokim zakresem ustawień.
- Splitscreen na Xbox Series S: Na tej konsoli Xbox można z wyprzedzeniem przetestować rozgrywkę wieloosobową z podzielonym ekranem.
Po małej usterce aktualizacji, wstępna aktualizacja testowa nie powinna już powodować żadnych problemów z zapisami gry. Ponieważ jednak jest to nadal test warunków skrajnych, drobne błędy i usterki prawdopodobnie nadal będą występować. Nie zapomnij zgłosić ich do Larian, aby ostateczna aktualizacja przebiegła sprawnie.
Wszystkie informacje o patchu 8
Gameplay
- Kiedy zdasz test percepcji, wykryty obiekt jest teraz wyświetlany na mini-mapie i wymieniony w dzienniku walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolności specjalne niektórych sojuszników nie wyświetlały się poprawnie po zakończeniu dialogu z nimi w Wysokiej Sali.
- Zwoje i mikstury w odblokowanych pojemnikach w ekwipunku drużyny mogą być teraz używane podczas rzucania kośćmi w dialogu.
- Nieutralne i przyjazne postacie niezależne nie staną się już wrogie, jeśli poza walką napotkają powierzchnie, które zostały stworzone podczas walki i aktywują zdolności pasywne (np. naelektryzowane powierzchnie, które aktywują Uderzenie Pioruna). Spokojnie, chłopaki.
- Poprawiono: Freecast resetuje się po zastosowaniu warunku.
- Poprawiono: Postacie utknęły podczas wyszukiwania ścieżki przez drabinę, która jest już używana przez innego towarzysza.
- Naprawiono błąd z ruchomą platformą w rękawicy Shar, który czasami powodował, że zostawałeś w tyle i spadałeś na śmierć.
Bitwa
- Naprawiono błąd, który powodował, że neutralne postacie niezależne wywoływały walki pozornie bez powodu.
- Cerys nie będzie już angażować się w walkę z Mintharą z całego regionu. Nie jest już nadgorliwą kujonką.
Modding
- Naprawiono błąd, który powodował utknięcie na ekranie wczytywania 0% podczas próby dołączenia do sesji wieloosobowej korzystającej z modów.
- Okno „Weryfikacja modów” jest teraz wyświetlane niezależnie od tego, skąd pochodzi żądanie połączenia z grą wieloosobową.
- Ostrzeżenie o modach innych firm zostało zastąpione jaśniejszym komunikatem.
Wydajność i opcje
- Poprawiono błąd: Wybór reguł nie jest już wyświetlany na ekranie „Zmień tryb niestandardowy” podczas uzyskiwania dostępu do ustawień reguł za pośrednictwem lobby dla wielu graczy.
- Poprawa wydajności serwera w Kuźni Adamant.
Skryptowanie i przepływ
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było powiedzieć Astarionowi, że Gandrel go szuka, nawet jeśli Gandrel odmówił podania imienia swojej ofiary.
- Poprawiono błąd w punktacji, który powodował, że nie otrzymywano odpowiedniej ilości klejnotów cienia za rękawicę Shara.
- Minthara komentuje teraz odsłonięcie Imperatora.
- Mintharze przypomniano, że „znokautowana” nie oznacza „martwa”, więc pojawia się bardziej niezawodnie w Moonrise Towers.
- Nie możesz już teleportować się z Moonrise podczas kontrolowania Minthary, chyba że każesz jej tam zostać.
- Minthara jest teraz gotowa do rozmowy po tym, jak kazałeś jej czekać w sali tortur.
- Minthara nie musi już niańczyć Thaniela w drugim akcie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że można było mówić o Art Cullagh tak, jakby żył, mimo że tak nie jest.
- Twoja postać nie będzie już myślała, że Shadowheart nie żyje, podczas rozmowy z Viconią.
- Postacie, które były w związku z Gale’em, gdy ten poświęcił się, by pokonać Netherbraina na końcu, otrzymają teraz odpowiedni tonalnie (czytaj: miłosny) list.
- Naprawiono błąd dialogowy, który uniemożliwiał Awatarowi Gale’a rozmowę z Lae’zel o kuli po spożyciu magicznego przedmiotu.
UI
- Odkryci i dostępni (niewrodzy, żywi itp.) kupcy są teraz wyświetlani na mapie świata, niezależnie od tego, jak daleko się od nich znajdujesz.
Sekwencje filmowe
- Shadowheart zgodziła się przestać ciągle zmieniać kolor włosów w niektórych intymnych momentach.
- Niektóre animacje filmowe dla postaci o różnych rozmiarach zostały wyczyszczone i poprawione podczas całowania w złym zakończeniu.
Pisanie
- Poprawiono zduplikowaną opcję dialogową i nieprawidłową wersję innej opcji dialogowej wyświetlanej w głównym dialogu Minthary ze stroną.