Baldur’s Gate 3 wkrótce nagrodzi graczy za dobrą grę fabularną za pomocą patcha 5

0
688

Już 13 lipca ukaże się kolejny duży patch do Baldur’s Gate 3, który ma jeszcze bardziej usprawnić Early Access. W patchu znalazło się wiele nowych funkcji, w tym nowa mechanika fabularna

.

Baldur’s Gate 3 znajduje się w programie Early Access od października 2020 roku. Od tego czasu twórcy wydali cztery duże łatki. W nowym Panelu z piekła rodem z 8 lipca, teraz zaprezentowano następny. Tutaj po raz kolejny możemy się przekonać, jak bardzo gra fabularna może się jeszcze zmienić do czasu premiery. I dopóki to nie nastąpi, minie jeszcze kilka miesięcy. Dopiero niedawno premiera została przesunięta na „jakiś czas w 2022 roku”.

Co się zmieni w EA w szczegółach teraz, podsumowaliśmy tutaj dla Ciebie. Możesz również obejrzeć kompletną aktualizację deweloperską w formie wideo. Następnie możesz zobaczyć, co się zmieni w przyszłości na podstawie przykładów z aktualnej gry:

Baldur’s Gate 3 – Twórcy prezentują nowości z patcha 5 w materiale wideo

Wielkie zmiany w Patchu 5

Active Roll System

.

System kości w Baldur’s Gate 3 jest podstawą wielu dyskusji. Z jednej strony, kości są naturalną częścią Dungeons & Dragons, a Baldur’s Gate 3 stara się jak najlepiej wkomponować w ten zestaw zasad. Z drugiej strony, elementy losowe mogą również powodować wiele frustracji. Dlatego też system jest stale udoskonalany i dodawane są do niego nowe funkcje.

Inny dodaje teraz możliwość rzucenia zaklęcia przed rzutem kostką. Niektóre zaklęcia dają premie do zwojów, jak np. zaklęcie kleryka Guidance. Daje to graczom czterostronne zaklęcie oprócz ich kości, których liczbę mogą sumować. Zaklęcia te mogą być również rzucane przez twoich towarzyszy.

Background Goals

Kolejna funkcja ma na celu zachęcenie graczy do odgrywania ról. To znaczy, aby działać bardziej jak ich charakter, a mniej jak oni sami. W tym celu wprowadzono cele podstawowe. Jest to dość prosta, ale ekscytująca mechanika.

Kiedy tworzysz swoją postać, wybierasz tło historyczne. A więc na przykład szlachcic, bohater ludowy, czy mądry pustelnik. Następnie, jeśli dokonujesz wyborów lub wykonujesz czyny, które pasują do tego tła, zostajesz nagrodzony inspiracją. Pozwala to na jednokrotne powtórzenie rzutu kostką przy sprawdzaniu umiejętności. Jeśli posiadasz już cztery punkty Inspiracji, twoja postać otrzyma zamiast tego punkty doświadczenia za dobre odgrywanie roli.

W dzienniku możemy sprawdzić, które z ukrytych Celów Tła już zrealizowaliśmy. Cele drugoplanowe nie wpływają tylko na twojego własnego bohatera, ale także na towarzyszy.
W dzienniku możemy sprawdzić, które z ukrytych Celów Tła już zrealizowaliśmy. Cele drugoplanowe nie wpływają tylko na twojego własnego bohatera, ale także na towarzyszy.

Mini Camps & Rations

Obóz dla twojego długiego odpoczynku został zmieniony. Dotychczas śpiwory Twoich bohaterów zawsze znajdowały się w lesie. Bez względu na to, gdzie zdecydujesz się rozbić obóz. Dzięki nowym mini obozom tło obozu będzie zawsze odpowiadało aktualnej lokalizacji. W tym celu wszystkie cutscenki zostały nawet dostosowane tak, aby można je było rozgrywać w jaskini, lochu lub w Underdark.

Dodatkowo, jakość wypoczynku zależy teraz od zaopatrzenia. Jedzenie istniało w grze już wcześniej i mogło dawać trwałe buffy. Teraz bochenki chleba, ryby, czy sery również stają się ważne dla regeneracji. Zanim Twoja impreza trafi na siano, musisz zjeść określoną ilość jedzenia. Jeśli nie osiągniesz tego limitu, Twoja drużyna nie zregeneruje całego zdrowia i nie odnowi każdego slotu zaklęć. Im wyższy poziom, tym więcej jedzenia jest potrzebne.

Drobne zmiany w stosunku do Łaty 5

Wprowadzonych zostanie również kilka drobnych poprawek szczegółów. Vincke chętnie podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, jak wpływa to na obecny stan gry. Te drobne zmiany podsumowaliśmy tutaj:

– Free Shadowheart: W tutorialu możemy już spotkać późniejszą towarzyszkę Shadowheart, ale tutaj utknęła ona w kapsule. Po patchu 5, powinien być sposób na otwarcie kapsuły i Shadowheart wcześniej, aby włączyć do grupy.

– Point&Click System: Podobnie jak w poprzednich tytułach Baldur’s Gate, wszystkie postacie mówią teraz coś, gdy wykonamy nimi jakąś akcję lub gdzieś klikniemy. Nawet jeśli tylko przejdą w inne miejsce. Dokładnie to, co mówią bohaterowie, może się zmieniać w zależności od tego, jak rozwija się fabuła.

– Disengage: Jako akcję, bohaterowie w DnD mogą wykonać manewr ucieczki. Nie daje to wrogom możliwości wyprowadzenia ciosu w przypadku ucieczki postaci. W Baldur’s Gate 3 manewr ten był wcześniej związany z wykonywaniem skoków. Teraz dodano dla niej osobną akcję.

– Złamanie Koncentracji: Niektóre zaklęcia wymagają koncentracji, aby pozostały aktywne. Dzięki nowemu patchowi gracze mogą teraz dobrowolnie porzucić koncentrację i zakończyć zaklęcie

– Non-Lethal Attacks: Ci, którzy lubią pacyfistyczne przepustki, będą teraz mieli łatwiej. Wszystkie ataki mogą być teraz opcjonalnie nieśmiertelne. Wrogowie będą wtedy po prostu mdleć zamiast umierać

Oczywiście, Patch 5 zawiera również mnóstwo poprawek błędów. Kompletna lista zawierająca wszystkie notatki do patcha jest wciąż w toku. Ale data premiery jest już znana. 13 lipca 2021 roku będzie można pobrać Patch 5.