Battlefield 2042 ujawnia informacje o aktualizacji 5.2

0
178

Update 5.2 do Battlefield 2042 zadebiutuje w przyszłym tygodniu i wprowadzi wiele różnych zmian i ulepszeń do gry.

Update 5.2 do Battlefield 2042ukaże się w przyszłym tygodniu, a EA ujawniło informacje o łatce, w których szczegółowo opisano wszystkie zmiany wprowadzone w tej aktualizacji.Battlefield 2042został oficjalnie wydany w listopadzie 2021 roku i okazał się jedną z najbardziej kontrowersyjnych gier ostatnich kilku lat.

Wielu graczy doświadczyło różnych&nbspproblemów podczas próby grania w&nbspBattlefield 2042, w&nbspwyniku czego gra została zalana negatywnymi recenzjami w&nbspinternecie. Wersja PC gryBattlefield 2042ma ocenę użytkowników wynoszącą zaledwie 2,1 na Metacritic, choć ocena krytyków jest znacznie wyższa i wynosi 68. Od czasu premiery EA wydało kilka aktualizacji do gry Battlefield 2042&nbsp, które dodają nowe funkcje i rozwiązują skargi użytkowników, z łatką 5.2 zaplanowaną na przyszły tydzień.

Informacje o aktualizacji 5.2 do Battlefield 2042 ujawniają, że do gry trafi szereg ulepszeń, w tym zmiany balansu i inne poprawki. Oficjalny post najpierw daje graczom przegląd zmian, potwierdzając, że zajmie się skrzynkami z amunicją i zarządzaniem oddziałami w Battlefield 2042, wśród innych ulepszeń. Przykładowo, nowa aktualizacja Battlefield 2042 przyniesie kilka znaczących zmian w balansie, ponieważ P90, AKS-74U, PP-2000 i inne zostały poprawione w różnych statystykach.

Mapa Klepsydra w Battlefield 2042 zostanie przerobiona w aktualizacji 5.2, ponieważ zespół deweloperów zmniejszy jej ogólny rozmiar, dodając jednocześnie więcej osłon w najbardziej aktywnych obszarach mapy. Gracze zauważą również zwiększoną obecność wojska i nowe ufortyfikowane pozycje na całej mapie. Ponadto dowódcy drużyn mogą teraz wydawać rozkazy ataku lub obrony celów, a gracze otrzymają dodatkowe PD za ich pomyślne wykonanie.

Pełne informacje o aktualizacji 5.2 ujawniają, że w Battlefield 2042 pojawi się również mnóstwo innych zmian, takich jak poprawki różnych problemów dźwiękowych występujących w grze. Nowa aktualizacja ma na celu rozwiązanie problemów związanych z poszczególnymi mapami i trybami gry w Battlefield 2042, a także naprawienie błędów w różnych innych częściach gry. Wreszcie, aktualizacja 5.2 dla Battlefield 2042 naprawi kilka błędów, które miały wpływ na pojazdy, takie jak problem, który powodował drganie wieżyczek czołgowych w określonych warunkach.

Ogólnie rzecz biorąc, nowa aktualizacja zawiera kilka godnych uwagi zmian i ulepszeń, a także naprawia wiele różnych błędów w Battlefield 2042. Pomimo kłopotliwej premiery, DICE wydało kilka aktualizacji dla Battlefield 2042, które wprowadziły kilka znaczących zmian i ulepszeń do gry, ponieważ nadal monitoruje opinie graczy.

Battlefield 2042 Update 5.2 Patch Notes

Audio

  • Naprawiono błąd, który powodował niekończące się odtwarzanie dźwięku ślizgania, jeśli gracz został zabity podczas ślizgania.
  • Naprawiono błąd dźwiękowy, który powodował brak dźwięków uderzenia po trafieniu niektórymi broniami w pojeździe powietrznym.
  • Amunicja poddźwiękowa nie będzie już wydawać dźwięków pękania pocisków.
  • Sundance będzie teraz odtwarzać komunikaty głosowe podczas żądania lub pominięcia odrodzenia.
  • Zmniejszono głośność dźwięków późnego odbicia Crawford’s Mounted Vulcan.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że irlandzka osłona DC-2 nie odtwarzała dźwięku podczas niszczenia.
  • Atakowanie przyjaznych graczy w głowę za pomocą walki wręcz nie odtwarza już dźwięku zderzenia pocisków. Nadal jednak nie zalecamy dźgania znajomych w głowę.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy granatu EMP.

Żołnierz & AI

  • Pingwiny umieściły smar na niektórych drabinach, co spowodowało, że Specjaliści stracili kontrolę nad sobą podczas korzystania z nich. Powiedzieliśmy pingwinom, że te obiekty to drabinki, a nie zjeżdżalnie. Niechętnie zgodziły się posprzątać swój bałagan.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzałki kierunkowe do sojuszniczych żołnierzy i pojazdów były zawsze obecne, nawet jeśli znajdowały się w zasięgu wzroku gracza.

Battlefield Portal

  • Naprawiono błąd, który powodował, że długie nazwy niestandardowych doświadczeń nie były prawidłowo kadrowane podczas ekranu ładowania.
  • Blok teleportu dla MCOM-ów będzie teraz poprawnie działał na Flashpoincie.
  • Zaktualizowano ikony trybu gry, aby poprawnie odzwierciedlały ikony na karcie Moje doświadczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy transportu opancerzonego BC2 miały nieprawidłową ikonę.

Mapy

Exposure

  • Załatwiono problem, który umożliwiał Sundance’owi latanie poza obszarem gry.

Odzyskane

  • Podbój niestandardowy jest już dostępny w Battlefield Portal!

Mody

Rush

  • Atakujący nie będą już w stanie zobaczyć, czy Obrońcy rozbrajają MCOM za pomocą wyświetlanej ikonografii, a Obrońcy nie będą w stanie zobaczyć, kiedy Atakujący się uzbrajają.
      • Komentarz dewelopera: W zbyt dużym stopniu polegaliśmy na tej mechanice, aby wskazać, kiedy wbiec i kontratakować wroga. Chcemy raczej zachęcać do obiektywnej świadomości niż polegania na ikonach.
  • Wprowadzono ulepszenia do licznika czasu odwrotu i komunikatów awaryjnych dla Obrońców.

Specjaliści & Gadżety

  • Szczotki nie blokują już graczom możliwości interakcji z upuszczoną bronią i rozmieszczonymi gadżetami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tablet do wzywania pomocy w Strefie Zagrożenia automatycznie anulował pierwsze wzywanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty VFX dymu po eksplozji nie pojawiały się u graczy, którzy nie byli zwróceni w stronę eksplozji w momencie jej wybuchu.

Skrzynka z amunicją

  • Skrzynki z amunicją mają teraz wspólny czas odnowienia dla innych rozmieszczonych skrzynek z amunicją.
  • Skrzynki z amunicją i medykamentami będą teraz ładować się przez 16 sekund, zamiast 30.
  • Skrzynki z amunicją będą teraz zasilane co 15, zamiast 20 sekund.
  • Skrzynki z amunicją dają teraz dodatkowy magazynek zarówno do broni podstawowej, jak i dodatkowej.
      • Komentarz dewelopera: Wprowadziliśmy te zmiany z kilku powodów: po pierwsze, chcemy ograniczyć przypadki, w których gracze natychmiast zdobywają masę zapasów z wielu skrzynek w krótkim czasie. Drugim jest to, że słyszeliśmy wasze opinie na temat zbyt długich czasów odnowienia skrzynek, a dzięki wyżej wymienionej zmianie możemy to obniżyć bez naruszania balansu gry.

Granat przeciwpancerny

  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty przeciwpancerne mogły odbijać się od pojazdu bez detonacji, gdy pojazd oddalał się od miotacza.

C5

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego C5 mógł odbijać się od innego C5, który był już podłączony do celu.
  • Uprawiono niektóre przypadki, w których rzucanie C5 w szybko poruszające się pojazdy często się nie udawało.
  • Nie można już wchodzić w interakcje z C5 i Claymore’ami ani podnosić ich przez duże struktury liści, takie jak pnie drzew.

Irish

  • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywny Sentinel zestrzeliwujący APS-36 mógł dwukrotnie przechwycić ten sam pocisk.

Rao

  • Naprawiono błąd, który powodował, że urządzenie CyberSuite Warfare Rao ciągle przełączało się między celami podczas celowania w pojazdy.

Granat dymny

  • Granat dymny jest teraz domyślnie odblokowany na poziomie 1. Zmieniliśmy również domyślny granat klas zwiadowczych i wsparcia na granat dymny zamiast granatu odłamkowego.
      • Komentarz dewelopera: Dzięki tej zmianie mamy nadzieję nauczyć nowych graczy, jak ważne są granaty dymne dla wyżej wymienionych klas. Granaty dymne są twoimi przyjaciółmi, jeśli chodzi o działania wspierające i ukrywanie się!

      Wyrzutnia materiałów wybuchowych SPH

      • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom położenie się na brzuchu, gdy utknęli z pociskiem z Wyrzutni Materiałów Wybuchowych SPH, aby całkowicie zanegować obrażenia.

      Nóż do rzucania

      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona noża do rzucania czasami pojawiała się za celem, jeśli ten się poruszał.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że noże do rzucania nie poruszały się wraz z automatycznymi drzwiami podczas ich otwierania lub zamykania.

      Broń

      • Wskaźnik trybu ognia jest teraz widoczny dla karabinów wyborowych tylko wtedy, gdy są one wyposażone i aktywne.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że kontrola odrzutu podczas strzelania do tarczy Dozera nie była czasami replikowana poprawnie.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz poruszał się wolniej niż zamierzano podczas celowania za pomocą paska XCE i BSV-M.
      • Naprawiono liczne problemy z wyrównaniem VFX celownika laserowego na broniach.
      • Holo NVK-FSN ma teraz zamierzoną siatkę.
      • Poprawiono animację odpalania broni na NVK-P125.
      • Poprawiono błąd, który powodował nadmierną ekspozycję otoczenia gracza podczas strzelania w trybie pełnej automatyki z lunetą ACOG 4x.
      • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się kamery podczas przełączania się z lub na różne bronie w pozycji leżącej.

      Poprawki rozproszenia

      Podobnie jak w niedawnych zmianach rozproszenia wprowadzonych do karabinów szturmowych, karabiny maszynowe i pistolety maszynowe również otrzymały poprawki współczynnika rozproszenia, wraz z ogólnymi ulepszeniami rozproszenia we wszystkich rodzajach broni:

      • SMG mają teraz wyższą dyspersję początkową, ale ich maksymalna dyspersja i szybkość, z jaką jest osiągana, są teraz porównywalne z karabinami szturmowymi.
      • Zwiększono szybkość wzrostu rozproszenia i minimalne rozproszenie podczas ruchu dla LMG.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe stosowanie kar za rozproszenie podczas ruchu w określonych okolicznościach. Są one teraz stosowane zgodnie z projektem i powinny zapewnić bardziej spójne i sprawiedliwe wrażenia dla wszystkich graczy.
      • Naprawiono niespójności z obliczanym rozproszeniem broni, gdy gracz się porusza.
      • Pistolety maszynowe do sejfów zostały dostrojone pod kątem rozrzutu i zachowania podczas strzelania, aby były bardziej spójne i opłacalne przeciwko alternatywom All-Out Warfare.
      • Dwójnogi są teraz skuteczniejsze w walce z rozrzutem i odrzutem karabinów maszynowych, aby zrekompensować te zmiany
    • Y

Pojazdy

  • Naprawiono błąd związany z prędkością przechyłu samolotu F-35E Panther po użyciu trybu VTOL. SU-57 FELON również otrzymał kilka poprawek dotyczących przechyłu.
  • Pociski radarowe nie powinny już namierzać śmigłowców Stealth ani trafiać przez flary – nadal może się to zdarzyć w bliskiej odległości ze względu na bliskość pojazdu i aktywację flary.
  • Pasażerowie będą teraz otrzymywać podpowiedzi dotyczące przeładowania.
    Naprawiono błąd, który powodował, że poduszkowiec LCAA, Mi-240 Super Hind i MV-38 Condor nie miały funkcjonalnego wyjścia kierunkowego.
  • Dodano wyjście kierunkowe do pojazdów naziemnych, umożliwiając wyjście z tych pojazdów z kierunku, w którym patrzysz.
  • Dodano dodatkowe punkty wyjścia z tyłu bojowych pojazdów naziemnych, aby umożliwić wyjście zza pojazdu, jeśli chcesz.
  • Naprawiono błąd, który powodował drganie wieżyczek czołgu podczas obracania czołgu z włączonym odłączonym celowaniem podczas podawania sygnału namierzania celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drugi strzał (czysto wizualny, bez uszkodzeń) z 20 mm Flaka pojawiał się w trzeciej osobie, nawet jeśli oddano jeden strzał.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że ofiary działa szynowego EMKV90-TOR nie otrzymywały żadnych wizualnych informacji zwrotnych o pociskach.
  • Naprawiono długotrwały błąd, który powodował wyświetlanie czarnego ekranu podczas przełączania między powiększeniem i pomniejszeniem w pojazdach, a także podczas otwierania menu w pojazdach. Miejmy nadzieję, że to już ostatni raz!
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że niebieski celownik broni pojazdu nie był wyrównany z kierunkiem lufy, gdy pojazd się poruszał.
  • Naprawiono brak dźwięku uderzenia w niektórych broniach pojazdów, w tym w działach Flak 20 mm i 30 mm Wildcata

Battlefield 2042jest już dostępny na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.