Update 5.2 do Battlefield 2042 zadebiutuje w przyszłym tygodniu i wprowadzi wiele różnych zmian i ulepszeń do gry.
Update 5.2 do Battlefield 2042ukaże się w przyszłym tygodniu, a EA ujawniło informacje o łatce, w których szczegółowo opisano wszystkie zmiany wprowadzone w tej aktualizacji.Battlefield 2042został oficjalnie wydany w listopadzie 2021 roku i okazał się jedną z najbardziej kontrowersyjnych gier ostatnich kilku lat.
Wielu graczy doświadczyło różnych problemów podczas próby grania w Battlefield 2042, w wyniku czego gra została zalana negatywnymi recenzjami w internecie. Wersja PC gryBattlefield 2042ma ocenę użytkowników wynoszącą zaledwie 2,1 na Metacritic, choć ocena krytyków jest znacznie wyższa i wynosi 68. Od czasu premiery EA wydało kilka aktualizacji do gry Battlefield 2042 , które dodają nowe funkcje i rozwiązują skargi użytkowników, z łatką 5.2 zaplanowaną na przyszły tydzień.
Informacje o aktualizacji 5.2 do Battlefield 2042 ujawniają, że do gry trafi szereg ulepszeń, w tym zmiany balansu i inne poprawki. Oficjalny post najpierw daje graczom przegląd zmian, potwierdzając, że zajmie się skrzynkami z amunicją i zarządzaniem oddziałami w Battlefield 2042, wśród innych ulepszeń. Przykładowo, nowa aktualizacja Battlefield 2042 przyniesie kilka znaczących zmian w balansie, ponieważ P90, AKS-74U, PP-2000 i inne zostały poprawione w różnych statystykach.
Update 5.2 dla Battlefield 2042 z naszą ostatnią przeróbką mapy pojawi się w przyszłym tygodniu.
🗺️ Przeróbka mapy Klepsydra
Ulepszenia broni w Krypcie
Zarządzanie oddziałami
Ulepszenia skrzynek z amunicją
➡️ I nie tylko!Pełne informacje o aktualizacji 👇https://t.co/EsB5QhAB7s
– Battlefield (@Battlefield) 28 lipca 2023
Mapa Klepsydra w Battlefield 2042 zostanie przerobiona w aktualizacji 5.2, ponieważ zespół deweloperów zmniejszy jej ogólny rozmiar, dodając jednocześnie więcej osłon w najbardziej aktywnych obszarach mapy. Gracze zauważą również zwiększoną obecność wojska i nowe ufortyfikowane pozycje na całej mapie. Ponadto dowódcy drużyn mogą teraz wydawać rozkazy ataku lub obrony celów, a gracze otrzymają dodatkowe PD za ich pomyślne wykonanie.
Pełne informacje o aktualizacji 5.2 ujawniają, że w Battlefield 2042 pojawi się również mnóstwo innych zmian, takich jak poprawki różnych problemów dźwiękowych występujących w grze. Nowa aktualizacja ma na celu rozwiązanie problemów związanych z poszczególnymi mapami i trybami gry w Battlefield 2042, a także naprawienie błędów w różnych innych częściach gry. Wreszcie, aktualizacja 5.2 dla Battlefield 2042 naprawi kilka błędów, które miały wpływ na pojazdy, takie jak problem, który powodował drganie wieżyczek czołgowych w określonych warunkach.
Ogólnie rzecz biorąc, nowa aktualizacja zawiera kilka godnych uwagi zmian i ulepszeń, a także naprawia wiele różnych błędów w Battlefield 2042. Pomimo kłopotliwej premiery, DICE wydało kilka aktualizacji dla Battlefield 2042, które wprowadziły kilka znaczących zmian i ulepszeń do gry, ponieważ nadal monitoruje opinie graczy.
Battlefield 2042 Update 5.2 Patch Notes
Audio
- Naprawiono błąd, który powodował niekończące się odtwarzanie dźwięku ślizgania, jeśli gracz został zabity podczas ślizgania.
- Naprawiono błąd dźwiękowy, który powodował brak dźwięków uderzenia po trafieniu niektórymi broniami w pojeździe powietrznym.
- Amunicja poddźwiękowa nie będzie już wydawać dźwięków pękania pocisków.
- Sundance będzie teraz odtwarzać komunikaty głosowe podczas żądania lub pominięcia odrodzenia.
- Zmniejszono głośność dźwięków późnego odbicia Crawford’s Mounted Vulcan.
- Naprawiono błąd, który powodował, że irlandzka osłona DC-2 nie odtwarzała dźwięku podczas niszczenia.
- Atakowanie przyjaznych graczy w głowę za pomocą walki wręcz nie odtwarza już dźwięku zderzenia pocisków. Nadal jednak nie zalecamy dźgania znajomych w głowę.
- Poprawiono efekt dźwiękowy granatu EMP.
Żołnierz & AI
- Pingwiny umieściły smar na niektórych drabinach, co spowodowało, że Specjaliści stracili kontrolę nad sobą podczas korzystania z nich. Powiedzieliśmy pingwinom, że te obiekty to drabinki, a nie zjeżdżalnie. Niechętnie zgodziły się posprzątać swój bałagan.
- Naprawiono błąd, który powodował, że strzałki kierunkowe do sojuszniczych żołnierzy i pojazdów były zawsze obecne, nawet jeśli znajdowały się w zasięgu wzroku gracza.
Battlefield Portal
- Naprawiono błąd, który powodował, że długie nazwy niestandardowych doświadczeń nie były prawidłowo kadrowane podczas ekranu ładowania.
- Blok teleportu dla MCOM-ów będzie teraz poprawnie działał na Flashpoincie.
- Zaktualizowano ikony trybu gry, aby poprawnie odzwierciedlały ikony na karcie Moje doświadczenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy transportu opancerzonego BC2 miały nieprawidłową ikonę.
Mapy
Exposure
- Załatwiono problem, który umożliwiał Sundance’owi latanie poza obszarem gry.
Odzyskane
- Podbój niestandardowy jest już dostępny w Battlefield Portal!
Mody
Rush
- Atakujący nie będą już w stanie zobaczyć, czy Obrońcy rozbrajają MCOM za pomocą wyświetlanej ikonografii, a Obrońcy nie będą w stanie zobaczyć, kiedy Atakujący się uzbrajają.
- Komentarz dewelopera: W zbyt dużym stopniu polegaliśmy na tej mechanice, aby wskazać, kiedy wbiec i kontratakować wroga. Chcemy raczej zachęcać do obiektywnej świadomości niż polegania na ikonach.
- Wprowadzono ulepszenia do licznika czasu odwrotu i komunikatów awaryjnych dla Obrońców.
Specjaliści & Gadżety
- Szczotki nie blokują już graczom możliwości interakcji z upuszczoną bronią i rozmieszczonymi gadżetami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tablet do wzywania pomocy w Strefie Zagrożenia automatycznie anulował pierwsze wzywanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty VFX dymu po eksplozji nie pojawiały się u graczy, którzy nie byli zwróceni w stronę eksplozji w momencie jej wybuchu.
Skrzynka z amunicją
- Skrzynki z amunicją mają teraz wspólny czas odnowienia dla innych rozmieszczonych skrzynek z amunicją.
- Skrzynki z amunicją i medykamentami będą teraz ładować się przez 16 sekund, zamiast 30.
- Skrzynki z amunicją będą teraz zasilane co 15, zamiast 20 sekund.
- Skrzynki z amunicją dają teraz dodatkowy magazynek zarówno do broni podstawowej, jak i dodatkowej.
- Komentarz dewelopera: Wprowadziliśmy te zmiany z kilku powodów: po pierwsze, chcemy ograniczyć przypadki, w których gracze natychmiast zdobywają masę zapasów z wielu skrzynek w krótkim czasie. Drugim jest to, że słyszeliśmy wasze opinie na temat zbyt długich czasów odnowienia skrzynek, a dzięki wyżej wymienionej zmianie możemy to obniżyć bez naruszania balansu gry.
Granat przeciwpancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że granaty przeciwpancerne mogły odbijać się od pojazdu bez detonacji, gdy pojazd oddalał się od miotacza.
C5
- Naprawiono błąd, w wyniku którego C5 mógł odbijać się od innego C5, który był już podłączony do celu.
- Uprawiono niektóre przypadki, w których rzucanie C5 w szybko poruszające się pojazdy często się nie udawało.
- Nie można już wchodzić w interakcje z C5 i Claymore’ami ani podnosić ich przez duże struktury liści, takie jak pnie drzew.
Irish
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywny Sentinel zestrzeliwujący APS-36 mógł dwukrotnie przechwycić ten sam pocisk.
Rao
- Naprawiono błąd, który powodował, że urządzenie CyberSuite Warfare Rao ciągle przełączało się między celami podczas celowania w pojazdy.
Granat dymny
- Granat dymny jest teraz domyślnie odblokowany na poziomie 1. Zmieniliśmy również domyślny granat klas zwiadowczych i wsparcia na granat dymny zamiast granatu odłamkowego.
- Komentarz dewelopera: Dzięki tej zmianie mamy nadzieję nauczyć nowych graczy, jak ważne są granaty dymne dla wyżej wymienionych klas. Granaty dymne są twoimi przyjaciółmi, jeśli chodzi o działania wspierające i ukrywanie się!
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom położenie się na brzuchu, gdy utknęli z pociskiem z Wyrzutni Materiałów Wybuchowych SPH, aby całkowicie zanegować obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona noża do rzucania czasami pojawiała się za celem, jeśli ten się poruszał.
- Naprawiono błąd, który powodował, że noże do rzucania nie poruszały się wraz z automatycznymi drzwiami podczas ich otwierania lub zamykania.
- Wskaźnik trybu ognia jest teraz widoczny dla karabinów wyborowych tylko wtedy, gdy są one wyposażone i aktywne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kontrola odrzutu podczas strzelania do tarczy Dozera nie była czasami replikowana poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz poruszał się wolniej niż zamierzano podczas celowania za pomocą paska XCE i BSV-M.
- Naprawiono liczne problemy z wyrównaniem VFX celownika laserowego na broniach.
- Holo NVK-FSN ma teraz zamierzoną siatkę.
- Poprawiono animację odpalania broni na NVK-P125.
- Poprawiono błąd, który powodował nadmierną ekspozycję otoczenia gracza podczas strzelania w trybie pełnej automatyki z lunetą ACOG 4x.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się kamery podczas przełączania się z lub na różne bronie w pozycji leżącej.
- SMG mają teraz wyższą dyspersję początkową, ale ich maksymalna dyspersja i szybkość, z jaką jest osiągana, są teraz porównywalne z karabinami szturmowymi.
- Zwiększono szybkość wzrostu rozproszenia i minimalne rozproszenie podczas ruchu dla LMG.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe stosowanie kar za rozproszenie podczas ruchu w określonych okolicznościach. Są one teraz stosowane zgodnie z projektem i powinny zapewnić bardziej spójne i sprawiedliwe wrażenia dla wszystkich graczy.
- Naprawiono niespójności z obliczanym rozproszeniem broni, gdy gracz się porusza.
- Pistolety maszynowe do sejfów zostały dostrojone pod kątem rozrzutu i zachowania podczas strzelania, aby były bardziej spójne i opłacalne przeciwko alternatywom All-Out Warfare.
- Dwójnogi są teraz skuteczniejsze w walce z rozrzutem i odrzutem karabinów maszynowych, aby zrekompensować te zmiany
- Y
Wyrzutnia materiałów wybuchowych SPH
Nóż do rzucania
Broń
Poprawki rozproszenia
Podobnie jak w niedawnych zmianach rozproszenia wprowadzonych do karabinów szturmowych, karabiny maszynowe i pistolety maszynowe również otrzymały poprawki współczynnika rozproszenia, wraz z ogólnymi ulepszeniami rozproszenia we wszystkich rodzajach broni:
- Komentarz dewelopera: Dzięki tej zmianie mamy nadzieję nauczyć nowych graczy, jak ważne są granaty dymne dla wyżej wymienionych klas. Granaty dymne są twoimi przyjaciółmi, jeśli chodzi o działania wspierające i ukrywanie się!