Black Myth Wukong: Triumf i rozczarowanie podczas Game Awards 2024

0
20

TheGame Awards są uważane za jedno z najważniejszych wydarzeń w branży gier. Jednak jak w przypadku każdej ceremonii wręczenia nagród, są nie tylko powody do świętowania, ale także do żałoby. W tym roku„Astro Bot »autorstwaTeam Asobi&nbspuwieńczył wieczór prestiżowym tytułem «Gry Roku”. Inni pretendenci, tacy jak „Elden Ring: Shadow of the Erdtree” czy „Final Fantasy VII: Rebirth ”odeszli z pustymi rękami. Szczególną uwagę skupiono na „Black Myth: Wukong”, ambitnym RPG akcji opartym na chińskich mitach. Mimo imponujących wyników i milionowej sprzedaży, nie wystarczyło to do głównej nagrody, co spotkało się z wielkim rozczarowaniem szefa studia Yocar-Feng Ji.

Gra była nominowana w kilku kategoriach i otrzymała nagrody „Best Action Game” i „Players’ Voice Award”Jednak te sukcesy nie wystarczyły szefowi studia. Jego oczekiwania co do zdobycia głównej nagrody były tak wysokie, że dwa lata wcześniej przygotował mowę akceptacyjną. Przegapienie tytułu pozostawiło Ji’ego z poczuciem „zmarnowanej” podróży do Los Angeles.

Między uznaniem a frustracją: reakcje na wynik

Emocjonalne reakcje

Yocar-Feng Ji na platformie Weibo&nbspwywołały wiele dyskusji. Opisał on podróż do Game Awards jako rozczarowującą, ponieważ tytuł „Gry Roku” zdobył „Astro Bot”. Podczas gdy wielu fanów mogło zrozumieć jego frustrację, inni skrytykowali publicznie wyrażone niezadowolenie i podkreślili, że nagrody nigdy nie są gwarantowane – nawet dla doskonałych gier.

Pomimo tych kontrowersji, „Black Myth: Wukong” pozostaje imponującym dziełem, które wyznaczyło nowe standardy dzięki swojej grafice i rozgrywce. Jednak dyskusja wokół reakcji Ji rodzi fundamentalne pytanie: czy studia powinny mierzyć swój sukces bardziej kreatywnymi osiągnięciami niż nagrodami? Ostatecznie, „Black Myth: Wukong” pokazuje, że gra może kształtować krajobraz gier – niezależnie od tego, czy zostanie okrzyknięta „Grą Roku”, czy też nie.