Black Myth: Wukong wywołuje poruszenie na Steam na tydzień przed premierą

0
65

Jeśli chcesz wiedzieć, jak chiński RPG akcji działa na twoim komputerze, możesz pobrać narzędzie do benchmarku gry

Dokładnie za tydzień, 20 sierpnia 2024 roku, ukaże się niecierpliwie wyczekiwana graBlack Myth: Wukongchińskiego studia Game Science

WedługSteamDBjest to nie tylko najbardziej pożądana gra ostatnich czasów, ale także ta, która obecnie sprzedaje się najlepiej. Ale to nie tylko sama gra RPG akcji, na której skupia się wielu graczy

Na tydzień przed premierą, odłączone narzędzie do&nbspbenchmarkowaniarównież generuje duże zainteresowanie, jakokoło 65,000 jednoczesnych użytkownikówpokazuje.

Już teraz można pobrać to za darmo i zobaczyć w przybliżeniu, ilu klatek na sekundę można się spodziewać w Black Myth: Wukong.

Po zaledwie kilku godzinach w sklepie Steam, program do benchmarków z grafiką w grze na silniku Unreal Engine 5 ma już prawie 700 recenzji, z czego 95 procent jest pozytywnych – przykład:

Grafika zapiera dech w piersiach i jest najlepszą, jaką 2024 ma do zaoferowania. Działa płynnie nawet na 7-letnim PC.

BK2000 powiedział RIPPED

Wypróbowaliśmy już to narzędzie.

Nie wiadomo jeszcze, jak bardzo wyniki benchmarku będą zbliżone do wydajności w rzeczywistej grze. Niemniej jednak warto przyjrzeć się narzędziu

Tak dobrze działa benchmark Black Myth: Wukong

Nawet z RTX 2070 Super, sekwencja benchmarku działa w rozdzielczości 4K i presecie graficznymHighz dość płynnymi 40 FPS średnio.

Chociaż zalecamy albo mocniejszą kartę graficzną, albo niższy poziom detali dla tego poziomu rozdzielczości. Dla wszystkich tych, którzy chcą zobaczyć całość na własne oczy bez konieczności pobierania 11 gigabajtów, nagraliśmy benchmark na wideo:

Skaler jest również zaimplementowany na stałe Można wybierać między TSR, FSR, DLSS i XeSS, z których każdy jest wstępnie ustawiony na 50% (tryb zasilania)

Nvidia’s DLSS jak zwykle wycina najlepszą figurę. Ale gra wygląda również całkiem przyzwoicie z FSR AMD i XeSS Intela. Jedynie TSR znacząco spada i migocze przy odległych obiektach

Pod względem wydajności wszystkie skalery radzą sobie mniej więcej tak samo dobrze. Zwiększenie kontroli ostrości kosztuje zatem tyle samo FPS dla wszystkich z nich.

W przypadku RTX 4090 wykorzystujemy pełen potencjał i możemy wybrać zarówno ray tracing w najwyższym trybie, jak i ustawienie Cinemapreset. Osiągamy wtedy średnio 61 FPS z ledwo zauważalnymi wartościami odstającymi do 49 FPS. Z włączoną funkcją Frame Generation jest to 96 FPS.

Bez obliczania wiązki w czasie rzeczywistym i z ustawieniem wstępnymHighśrednia wynosi nawet 120 FPS – bez generowania klatek. Różnica pomiędzyCinema,UltraaHighjest do pokonania. Użyliśmy jednak również wstępnie ustawionego trybu zasilania (kontrola ostrości ustawiona na 50 procent)

Przy 100% (co odpowiada DLAA przy korzystaniu z DLSS) i jednocześnie przy najwyższym poziomie detali, w tym ray tracingu, nawet nasz RTX 4090 rzuca na kolana. Średnia wynosi wtedy zaledwie 23 FPS.

Pod względem pamięci wideo, Black Myth: Wukong jest dość oszczędny, przynajmniej w benchmarku.W 4K na najwyższym poziomie detali, włączając ray tracing, wykorzystywane jest 11,3 GByte (kontrola ostrości 100 procent) i 9,7 GByte (kontrola ostrości 50 procent).

Wymagania systemowe gry Black Myth: Wukong

Minimalne wymagania (prawdopodobnie dla Full HD):

  • System operacyjny:Windows 10
  • Procesor:Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 1600
  • Pamięć: 16 GByte
  • Karta graficzna:Nvidia Geforce GTX 1060 6GB lub AMD Radeon RX 580 8GB
  • DirectX:Wersja 11
  • Pamięć:130 GB

Zalecane (prawdopodobnie dla Full HD):

  • System operacyjny:Windows 10
  • Procesor:Intel Core i7-9700 lub AMD Ryzen 5 5500
  • Pamięć:16 GByte
  • Karta graficzna:Nvidia Geforce RTX 2060, AMD Radeon RX 5700 XT lub Intel Arc A750
  • DirectX:Wersja 12
  • Pamięć:130 GB

Czy jesteś podekscytowany Black Myth: Wukong? Czy wypróbowałeś lub wypróbujesz narzędzie porównawcze? Daj nam znać w komentarzach poniżej