Błędy zadań w Avowed? Aktualizacja 1.2.3 przynosi ulgę dzięki ponad 80 ulepszeniom

0
2

Druga duża popremierowa łatka do Avowed rozwiązuje problemy z dźwiękiem, niechętnymi towarzyszami, a przede wszystkim z błędami w zadaniach

Nowa gra fabularna od dewelopera Obsidian otrzymuje nową aktualizację z licznymi ulepszeniami.Avowedzostał wydany 18 lutego i otrzymałobszerną łatkę 1.2.2wkrótce potem.

Nowa aktualizacja nie jest tak duża, ale naprawia poważne błędy w niektórych zadaniach, z których część nie mogła zostać ukończona z powodu błędów.Patch 1.2.3 jest już dostępny na wszystkich platformach.

Koniec z przeszkodami fabularnymi

Nowa łatka naprawia kilka większych i mniejszych błędów w niektórych zadaniach, takich jak:

  • Ofryc pojawia się teraz w Paradis zgodnie z przeznaczeniem.
  • Sanza nagradza cię teraz prawidłowo, gdy oddasz pierwszą kartę.
  • „Cienie przeszłości” są teraz poprawnie kontynuowane, jeśli wejdziesz bezpośrednio do Naku Kubel.
  • Kilka znaczników zadań jest teraz wyświetlanych poprawnie.
  • Niektóre części napisów końcowych oparte na twoich decyzjach będą teraz odtwarzane poprawnie.

Problemy z dźwiękiem, towarzyszami i nie tylko

Głośność muzyki została nieznacznie dostosowana podczas niektórych momentów fabularnych, a dźwięk niektórych umiejętności jest teraz odtwarzany poprawnie

Twoi towarzysze będą bardziej niezawodnie wspierać cię w walce,i nie może się już zdarzyć, że po prostu znikną po pominięciu cutscenki.

Ponadto aktualizacja 1.2.3 zawiera kilka bardziej ogólnych poprawek błędów. Na przykład kamera nie podskakuje już na chwilę, gdy otwierasz małą skrzynię, a twoja postać nie wychodzi z kucania przez krótki czas.

Krótki moment unoszenia się po otwarciu sarkofagu również już nie występuje, a jeśli zaprojektowałeś swój build wokół przedmiotu Arcane Veil: Aktualizacja spowodowała poważne osłabienie.

Avowed wypadło dobrze w międzynarodowych testach ze średnim wynikiem 80. Wynik ten osiągnęliśmy również w naszych testach GlobalESportNews Więcej informacji na temat obu testów można znaleźć w artykułach na górze ramki. Znajdziesz tam również przegląd wszystkich możliwych zakończeń gry i tego, jak możesz do nich doprowadzić swoimi decyzjami.

Avowed Patch 1.2.3

Awarie i poważne problemy

  • Naprawiono awarię związaną z przekroczeniem limitu czasu wątku GameThread.
  • Poprawiono awarię podczas naciskania ESC po wejściu na drabinę.
  • Naprawiono awarię podczas gry na PC z zalogowanym kontem Xbox i utratą połączenia internetowego.
  • Poprawiono rzadką awarię związaną z wyświetlaczem

Konkursy i projektowanie obszarów

  • Yatzli poprawnie wykonuje teraz zadanie „Ścieżka do ogrodu”, nawet jeśli zadanie „Ostatni drink” zostało ukończone przed spotkaniem Temertiego i Yatzli w Thirdborn.
  • Ofryc pojawia się teraz zgodnie z przeznaczeniem w Paradis pod koniec „Dawntreadera”.
  • „Shadows of the Past” będzie teraz postępować poprawnie, gdy gracz wejdzie do Naku Kubel, gdy stanie się ono dostępne.
  • Sanza teraz poprawnie nagradza gracza, gdy ten zwróci pierwszą kartę.
  • Karta Wilfritha jest teraz usuwana z ekwipunku gracza, gdy zostanie przekazana Sanzie.
  • Ikona „Dostępne zadanie” została usunięta z dawcy zadania w Shatterscarp, gdy zostanie on zabity.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że rozmowa z Yatzli rozpoczynała się zbyt wcześnie podczas „Oblężenia Paradis”.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że rozmowa we śnie w Dawnshore kończyła się przedwcześnie.
  • Poprawiono warunki, które uniemożliwiały odtwarzanie niektórych slajdów końcowych.
  • Znacznik zadania „Drogocenne światło” będzie teraz wyświetlany poprawnie, jeśli Adelgund zbliży się do niego przed rozpoczęciem zadania.
  • Amadio w Szmaragdowych Schodach nie reaguje już tak, jakby Xauripy zostały zabite, jeśli zostały uszkodzone tylko przez interakcję żywiołów.
  • Dialog Sargamisa po podjęciu decyzji o poświęceniu się nie jest już ucinany.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego Śniący Thralle niespodziewanie padali martwi poza Naku Kubel.
  • Xauripy na Wyżynie Deadfall (Shatterscarp) nie podążają już za graczem poza wyznaczonym obszarem.
  • Kolizje barier są teraz poprawnie usuwane po rozmowie przed Naku Kubel i szybkiej podróży do Party Camp.
  • Polowanie na nagrody w Belderreno wydaje się teraz bardziej niezawodne.
  • Gracze nie mogą już pominąć rozmowy z Darlem po spaleniu gniazd w „Ogniu w kopalni”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego poza Paradis można było odebrać cztery identyczne Greatswordy.
  • Pod pewnymi warunkami gracze mogą teraz dostarczać Daiko nielegalne towary w „Kurierze Pustkowi”.
  • Gracze mogą teraz poprawnie zakończyć rozmowę z mistrzem kowalstwa Delą w Twierdzy Solace, jeśli nie są pewni, którą broń ulepszyć.
  • Gracze nie mogą już używać Parkour na skałach, aby ominąć część Frontiers of Antiquity.
  • Piromanta w Dawnshore nie klika już w ziemię i z niej wychodzi.
  • Zadanie „Wiadomość z daleka” zostanie teraz ukończone poprawnie, jeśli gracz opuści Dusiciela nieumyślnie.
  • Dodano odpowiedni znacznik zadania „Mapowanie Żywych Ziem: Kły Galawaina”.

Zaktualizowano systemy, rozgrywkę i balans

  • Poprawiono wymagania osiągnięcia „Zewnętrzne światy”.
  • Dostosowano balans Arcane Veil:

    • Redukcja obrażeń: 50% → 25%.
    • Czas rozpadu: 10 s → 15 s

  • Poprawki błędów środowiska:

    • Postacie nie są już pod wpływem naelektryzowanej wody, gdy stoją nad nią, skaczą nad nią lub stoją na lodowej platformie.

  • Zachowanie towarzyszy:

    • Zwierzaki zapewniają teraz bardziej niezawodne wsparcie w walce.
    • Zwierzaki nie znikają już tak rzadko po pominięciu przerywnika filmowego.

  • Bitwa i spotkania:

    • Spotkania z falami wrogów wyglądają teraz bardziej wiarygodnie.
    • Naprawiono rzadkie przypadki teleportowania się postaci niezależnych pod mapę.
    • Poprawiono działanie obrażeń elektrycznych związanych z wodą.
    • Broń do walki wręcz (z wyjątkiem mieczy jednoręcznych) wywołuje teraz drgania kamery po trafieniu wrogów zgodnie z przeznaczeniem.
    • Nowo pojawiający się wrogowie teraz poprawnie rozpoznają gracza podczas walki.

  • Poprawki ruchu gracza i kamery:

    • Poprawiono błąd, w wyniku którego broń Strażnika Stalowej Garrote powiększała się po otrzymaniu obrażeń przed rozmową.
    • Kamera gracza nie obraca się już po otwarciu małej szafki.

  • Gracz nie będzie już:

    • Krótko unosić się w powietrzu po otwarciu sarkofagu.
    • wznosić się na krótko po otwarciu małej szafki.
    • Być niezdolnym do poruszania się po wczytaniu stanu zapisu, w którym „Arcane Veil” był aktywny.
    • Utknięcie po przerywniku filmowym podczas celowania przez wizjer.

Ulepszenia dźwięku

  • Dostosowywanie głośności miksu muzycznego w oparciu o momenty fabularne i perspektywy:
  • Emerald Stair
  • Galawain’s Tusks
  • Shatterscarp
  • Ogród

Poprawki dźwięku:

  • Umiejętność „Uciążliwe Opóźnienie Ruchu” odtwarza teraz efekt dźwiękowy, gdy przeciwnik zostanie trafiony.
  • „Barbarzyński Krzyk” teraz poprawnie odtwarza efekt krzyku za każdym razem, gdy jest używany.

Poprawki wizualne i artystyczne

  • Korekty perspektywy kamery:

    • Przed przebiciem się przez barierę do Naku Kubel.
    • W rozmowach z plotkującymi mieszkańcami Fiorii w Szmaragdowych Schodach.
    • Podczas zadania „Oblężenie Paradis”.
    • W Naku Kubel.
    • Z Cinzią w Thirdborn

  • Poprawa wyglądu mgły przy wejściu do ogrodu.
  • Poprawiono oświetlenie w pobliżu kapliczki Skaena na Szmaragdowych Schodach.
  • NPC patrzą teraz na gracza zamiast na kamerę podczas debaty z Giattą, Vidarro i Quillici w Fior mes Iverno.
  • Usunięto artefakty graficzne z efektu Plagi Snów na Szmaragdowych Schodach w pobliżu Targu Farmerów.

Interfejs użytkownika (UI) i elementy sterujące

  • „Niewystarczające środki” i przekreślony tekst nieprawidłowo wyświetlane na ekranach sklepu zostały poprawione.
  • Synchronizacja w chmurze:

    • Kiedy zapisywanie nie powiedzie się, wyświetlany jest teraz bardziej znaczący komunikat o błędzie.
    • Jeśli synchronizacja pamięci masowej nie powiedzie się po zalogowaniu, wyświetlane jest teraz okno dialogowe z listą nieudanych synchronizacji pamięci masowej.

  • HUD & Wskaźniki:

    • Wskaźniki obrażeń kierunkowych zostały dostosowane tak, aby nie były wyświetlane dla efektów z obrażeniami rozłożonymi w czasie.
    • Poprawiono błąd, przez który wcześniej nie były wyświetlane liczby obrażeń.
    • Wyjaśniono tekst wyskakujących okienek zapisu krzyżowego.
    • Okna łupów pokazują teraz prawidłowe wartości ułożonych monet.

  • Poprawki kontrolera i ekwipunku:

    • Ikony Steam i Xbox pojawiają się teraz w menu głównym, wskazując zalogowane konto.
    • Ustawienia teraz poprawnie stosują zapisane układy kontrolera po ponownym uruchomieniu gry.
    • Po wytworzeniu maksymalnej ilości przedmiotu, fokus powróci do wpisu receptury tego przedmiotu.
    • Wartości przedmiotów, których nie można sprzedać (np. przedmioty z zadań i materiały do ulepszeń), są teraz ukryte.

Różne

  • Lokalizacja: Poprawnie zlokalizowane obrazy są teraz wyświetlane we francuskich samouczkach.
  • Podziękowania: Wprowadzono różne poprawki.