Breath of the Wild jest winny mojej niezdolności do cieszenia się innymi otwartymi światami

0
419

opinia: Świat gry Breath of the Wild nie ma sobie równych – i właśnie dlatego na początku jej nie lubiłem. Ale potem zepsuło mi to inne otwarte światy.

Nienawidziłem The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Tak więc teraz już jest. Dziękuję za przeczytanie tego kol…o, czekaj. Tak jest napisane, więc moja historia nie kończy się tak szybko. Ponieważ dziś kocham tę grę bezgranicznie i z tego powodu nie mogę już cieszyć się innymi otwartymi światami tak bardzo, jak bym chciał.

Boundless hype, but why actually?

Po latach oczekiwania Nintendo wreszcie uchyliło rąbka tajemnicy na targach E3 i zaprezentowało niecierpliwym fanom najnowszą odsłonę serii The Legend of Zelda. Wpatruję się z zapartym tchem w monitor, śledząc od kilku godzin livestream z Nintendo Treehouse, i jestem pewien: ta gra będzie rewelacją!

Moje oczekiwania wzrosły astronomicznie w miesiącach poprzedzających premierę. Każdego dnia po wstaniu z łóżka i przed snem oglądałem zwiastun, w którym perfekcyjne połączenie filmowej inscenizacji i epickiej ścieżki dźwiękowej do dziś przyprawia mnie o gęsią skórkę, na tyle gęstą, że mogę ją zakląć:

Zaprogramowałem sobie nawet mały widget na pulpit, który dzięki kilku sztuczkom, takim jak zmiana tła i efekty dźwiękowe (np. Hej, słuchaj! po upływie pełnej godziny), pokazywał mi odliczanie do premiery 3 marca 2017 r.

Powód tego szaleństwa? Uwielbiam serię Zelda! Żadna inna seria – nawet uwielbiany przeze mnie Władca Pierścieni Online – nie jest tak droga mojemu sercu, nie dostarczyła mi tylu niezapomnianych wspomnień i nie sprawiła, że płakałem tyle razy. Och, Midno, proszę, wróć!

Zelda to dla mnie coś więcej niż tylko kolekcja cholernie dobrych gier, to sposób na życie – powinniście zobaczyć moje mieszkanie! Breath of the Wild było więc dla mnie spełnieniem marzeń, ale nagle zamieniło się w koszmar…

Bezgraniczna wolność, ale gdzie jest historia?

To już nie jest moja Zelda!”, krzyknąłem do telewizora po spędzeniu pierwszej godziny z Breath of the Wild w zaciemnionym pokoju. Firma Nintendo zawsze podkreślała, że celowo chce zerwać z konwencjami serii Zelda i stworzyć nową jakość. Wiedziałem o tym, ale nie spodziewałem się tak daleko idącego odejścia od cenionej formuły rozgrywki.

Wydawało mi się wtedy, że Nintendo wstydziło się wcześniejszych gier i za wszelką cenę chciało je zrestartować. Gdzie były lochy? A co z półliniową główną fabułą? Zbieranie kawałków serca? Pozyskiwanie różnych przedmiotów? Nie ma mowy! O ich braku wiedziałem już wcześniej, ale zetknięcie się z nimi było czymś zupełnie innym.

Przede wszystkim zapłakało mi serce z powodu fabuły, a raczej sposobu, w jaki została ona opowiedziana. Okazało się, że pomiędzy scenami przyprawiającymi o gęsią skórkę z trailera (patrz wyżej) było kilka godzin samodzielnej przygody w ogromnym otwartym świecie, co ponownie zdusiło w zarodku wszelkie impulsy narracji.

W końcu znalazłem się w Hyrule. Tylko co teraz? Gdzie mam się udać? Dlaczego wszystko jest tak inne niż przedtem?
W końcu znalazłem się w Hyrule. Tylko co teraz? Gdzie mam się udać? Dlaczego wszystko jest tak inne niż przedtem?

I tak stało się coś, czego się nie spodziewałem: Breath of the Wild mnie znudziło. Czułem się zagubiony w gigantycznym, otwartym świecie i brakowało mi motywacji do jego eksploracji na własną rękę. Gra w żadnym wypadku nie była zła, ale problemem było domowe wykonanie. Moje wcześniejsze oczekiwania stanęły na przeszkodzie.

Przejście gry po raz pierwszy zajęło mi prawie trzy miesiące. Trzy miesiące, w czasie których kilka razy musiałem się zmuszać do kontynuowania gry, bo chciałem dać Ganonowi choć jednego kopniaka w zęby. Po tym wydarzeniu przez długi czas nie tknąłem Breath of the Wild i szukałem ukojenia w moich ukochanych wcześniejszych częściach serii.

Nieograniczona zabawa, ale gdzie się podział czas?

Skakujemy do przodu w czasie: Jest rok 2019, znowu targi E3. Nintendo pokazuje pierwszy mini-teaser gry Breath of the Wild 2. Nie potrafię powiedzieć, co to jest, ale czuję silny impuls, by dać poprzednikowi jeszcze jedną szansę.

Tym razem wróżby są zupełnie inne. Wiem, czego się spodziewać i w jaki sposób gra ma być przeżywana. Szybko mówię, co mam zrobić, zdmuchuję kurz z karty oprogramowania, wkładam ją do Switcha i usuwam poprzedni zapis gry, aby zacząć wszystko od nowa.

Przy drugiej próbie zdałem sobie sprawę, że otwarty świat Breath of the Wild nie ma sobie równych!
Przy drugiej próbie zdałem sobie sprawę, że otwarty świat Breath of the Wild nie ma sobie równych!

To, co nastąpiło później, było objawieniem, na które czekałem od 2016 roku. Zdałem sobie sprawę, że otwarty świat w grze Breath of the Wild nie jest tłem, ale centralnym elementem rozgrywki. Na mapie nie ma niezliczonych znaków zapytania. Nikt nie mówi mi, co mam robić dalej. Mogę stworzyć swoją własną podróż.

Dobrze znane powiedzenie „Droga jest celem” pasuje do tej gry jak ulał. Bez względu na to, dokąd jadę i co robię, mogę być pewien, że czas, który poświęcę, zostanie w magiczny sposób nagrodzony wyjątkowym doświadczeniem. Wszystkie systemy w świecie gry są tak doskonale zazębione, że niezapomniane momenty pojawiają się same z siebie.

Chcę tylko wejść na górę, ale nagle zaczyna padać. Poślizgam się, ale mogę tylko zamortyzować upadek szybowcem. Na niebie pojawiają się pierwsze błyskawice. Gówno! Teraz zapada noc i z ziemi wypełzają szkielety. Powstaje absolutny chaos, pospiesz się! W tym samym momencie uderza we mnie piorun, ponieważ w zamieszaniu zapomniałem zdjąć żelazną tarczę. Siedzę przed ekranem i śmieję się na głos.

Walki z Leunenem wyzwalają we mnie więcej adrenaliny niż jakikolwiek boss w Elden Ring. Obie gry mają jedną wspólną cechę: Umieram w ciągu kilku chwil.
Walki z Leunenem wyzwalają we mnie więcej adrenaliny niż jakikolwiek boss w Elden Ring. Obie gry mają jedną wspólną cechę: Umieram w ciągu kilku chwil.

W ciągu pięciu minut mogę przeżyć pełną przygodę. Świat jest tak doskonale zaprojektowany, że warto nawet przemierzać Hyrule przez czas jazdy autobusem. Coś się wydarzy, a stanie się to po prostu dzięki wyznaczeniu sobie celu i ucieczce. Trzeba wyzbyć się przekonania, że wyznacza się kierunek. Dopiero wtedy otwiera się przed nami fascynacja Breath of the Wild.

Dziś gra awansowała na solidne czwarte miejsce w moim osobistym rankingu Zeldy (nadal nie przebija klasyki). I to mnie pogrążyło w nowym dylemacie!

Nieograniczone możliwości, ale gdzie jest wolność?

Mój czas spędzony z Breath of the Wild ma poważny wpływ do dziś. Nie potrafię już cieszyć się grami z otwartym światem tak bardzo, jak bym chciał. Assassin’s Creed Valhalla, Dying Light 2 czy ostatnio Horizon: Forbidden West – wszystkie te gry łączy to, że męczą mnie już po kilku godzinach, mimo że bardzo chciałbym zagłębić się w ich ciekawe wizualnie i tematycznie światy.

Dzisiejsze tytuły nadal w większości opierają się na tym, co kiedyś nazywano formułą Ubisoftu. Oznacza to wiele znaków zapytania/symboli na mapie, jakiś kompas/radar z wyraźnymi znacznikami celu podróży oraz dużą pomoc w trzymaniu za rękę

Horizon: Forbidden West już wkrótce po rozpoczęciu gry rzuca się na mnie z wszelkimi zaleceniami dotyczącymi tego, jak mogę zmarnować swój czas. W większości przypadków przeradza się to w pracę nastawioną na efektywność: Tu odkryj znak zapytania, tam wykonaj zadanie myśliwskie, a na końcu znajdź soczewkę sygnalizacyjną, totem wojenny lub rejestrator lotów.

Tak, można również wyłączyć te pomoce. Gry takie jak Horizon czy Assassin’s Creed pozwalają mi teraz ukryć wiele elementów HUD, a tym samym podkreślić aspekt eksploracji. Ale to nadal nie może mnie oślepić, gdy gram, na podstawową strukturę otwartego świata. To, że nie widzę już znaków zapytania, nie oznacza, że one zniknęły. Świat nadal chce być przeżywany w określony sposób. Wiesz, co mam na myśli?

Nie chcę też zaprzeczać, że otwarte światy z formułą Ubisoftu wciąż mogą być świetną zabawą. Ostatecznie, jak to często bywa, jest to kwestia gustu, a wspomniane wyżej gry są oczywiście wyjątkowo dobre i zaprojektowane przez twórców z sercem!

Niemniej jednak to właśnie Elden Ring w końcu zdołał mnie ponownie oczarować na długi czas. Ponieważ gra obrała ten sam kierunek w kwestii otwartego świata, co Breath of the Wild: nie chodzi o to, co czeka na ciebie w zamku na horyzoncie, ale o to, czego doświadczysz po drodze. A to zależy w dużej mierze od chęci zaangażowania się w życie świata, a nie tylko wędrowania od znacznika do znacznika.

Elden Ring wykorzystuje te same atuty, co Breath of the Wild: ścieżka jest celem!
Elden Ring wykorzystuje te same atuty, co Breath of the Wild: ścieżka jest celem!

Mam nadzieję, że przyszłe tytuły z otwartym światem będą w coraz większym stopniu czerpać z Breath of the Wild i postrzegać świat gry jako scenę dla moich własnych decyzji. Gdy tylko poczuję, że ciągle dostaję marchewki, aby utrzymać się na właściwym torze, jak najszybciej kończę główny wątek gry i wracam do Hyrule.

Skoro już mowa o powrocie: na Breath of the Wild 2 muszę jeszcze trochę poczekać. W końcu gra ma się ukazać dopiero w 2023 roku. To więcej niż wystarczająco dużo czasu, by zmienić pościel z Zeldy, przestudiować zwiastuny z zamrożonymi klatkami i zrobić sobie nowy widżet na pulpit!