W Bulwark budujesz imponującą fortecę na jałowych skałach i bronisz jej przed napastnikami. Wygląda to świetnie dzięki specjalnemu systemowi budowy.
Są gry, którym udaje się wywołać fascynację u widzów za pomocą zaledwie krótkiego zwiastuna i kilku obrazków. Bulwark należy dla mnie do tych gier. Nie tylko styl graficzny i design, ale przede wszystkim nietypowy system budowy działa na mnie ekscytująco i odświeżająco.
A teraz dość pochwał: chciałbym tutaj pokazać wam, co czyni Bulwark tak wyjątkowym jako gra budowlana, i jakie pytania pozostają otwarte wobec wciąż dość skąpych dostępnych informacji.
What is Bulwark anyway?
Bulwark będzie grą budowlaną, w której budujesz unikalne miasta-twierdze na jałowych i skalistych wyspach i bronisz ich przed wrogami. Tytuł zostanie wydany na wyłączność (on Steam), ale data premiery nie jest jeszcze znana.
Bulwark charakteryzuje się zwłaszcza wspomnianym na początku systemem konstrukcyjnym: możesz najwyraźniej dowolnie rozbudowywać budynki o dodatkowe piętra lub boczne skrzydła i łączyć je mostami i ścianami. W zależności od sposobu dalszego budowania zmieniają się również istniejące części budynku. O tym, jakie imponujące miasta powstają w ten sposób, możecie przekonać się sami w zwiastunie:
Jak już widać w zwiastunie, w Bulwark będziemy nie tylko budować, ale i walczyć. Bo najwyraźniej smokopodobne stwory od czasu do czasu atakują nasz bulwar. Dlatego budujemy też różne okręty wojenne i sterowce, które bronią naszego miasta z wody i z powietrza. Mniejszą rolę odegra też zarządzanie zasobami i elementy fabularne.
Cities like this have never existed before
Główny nacisk jednak nadal położony jest na budowanie osad, co wyraźnie wyróżnia się na tle zdecydowanej większości gier budowlanych. Podczas gdy zazwyczaj budujemy miasta na równinie, a skaliste klify uważane są za terytorium nie do zagospodarowania, w Bulwark mamy do dyspozycji nic innego jak strome pasma górskie. Dzięki temu nasze miasta zyskują niepowtarzalny wygląd, co widać na pierwszych zrzutach ekranu:
Z powodu ograniczonej przestrzeni nasze budynki rosną w górę i nie są połączone drogami, lecz eleganckimi konstrukcjami mostowymi. Oprócz wież i bastionów stawiamy także budynki portowe, mniejsze domy oraz turbiny wiatrowe, które mogą zapewnić nam dostawy energii. Nie wiadomo jednak jeszcze nic na temat typów budynków i ich funkcji.
Who is developing this?
Za Bulwark stoi solowy deweloper Tomas Sala, który wcześniej wydał grę o walce powietrznej The Falconeer. To pozwoliło Ci zwiedzić oceaniczny świat na grzbiecie ogromnego ptaka i stoczyć spektakularne bitwy. Bulwark ma być osadzony w tym samym świecie co Falconeer. W zwiastunie widzimy, że możemy też wykorzystać niektóre z gigantycznych ptaków do obrony naszego miasta.
Przy okazji, rozmawialiśmy już z deweloperem Tomasem Salą o jego pierwszej grze. Co napędza go jako dewelopera i dlaczego wybrał grę o walce powietrznej w szczególności!
Wniosek redakcyjny
W tej chwili naprawdę trudno powiedzieć, jak Bulwark będzie grał, gdy zostanie wydany. Widzieliśmy gameplaye, ale nadal nie wiemy prawie nic o tym, jak nasze miasta będą funkcjonować. Jakie będą różne typy budynków? Jakie zasoby będą odgrywały rolę? Te i inne pytania pozostają bez odpowiedzi.
Ponieważ Bulwark pochodzi od solowego dewelopera, nie możemy chyba spodziewać się zbyt rozbudowanych funkcji budowlanych. Moje osobiste przypuszczenie jest takie, że głównie zajmiemy się budową wyjątkowo wymyślnej fortecy. Walkę uważam za sprawę drugorzędną dla tej małej gry budowlanej. Zarządzanie zasobami i historia również mają odgrywać jedynie niewielką rolę.
Ale grę kupiłbym też dla samej budowy twierdzy, bo zbudowanie jednego z tych imponujących skalnych miast sprawiłoby mi sporo frajdy. Oczywiście nie wiadomo, czy inni również będą zachwyceni.