Wartorn to nazwa kolejnej gry od Stray Kite Studios, studia złożonego z weteranów branży, którzy przez lata pracowali nad wieloma głośnymi projektami. Taktyczny roguelite, którego premiera na PC planowana jest na wiosnę 2025 roku, będzie pierwszą oryginalną grą firmy.
Założone w 2018 roku Stray Kite Studios jest deweloperem z siedzibą w Dallas w Teksasie, zatrudniającym od 2025 roku około 30 pracowników. Wśród pracowników firmy znajdują się byli deweloperzy BioShock, Borderlands i Age of Empires. Do tej pory Stray Kite wyprodukowało samodzielną wersję gry Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, z podtytułem A Wonderlands One-Shot Adventure, a także mnóstwo kreatywnych map do Fortnite.
Firma zaprezentowała teraz swoją pierwszą oryginalną grę w postaci Wartorn. Opisywana jako połączenie strategii czasu rzeczywistego i elementów roguelite, Wartorn opowie historię dwóch elfich sióstr, które pragną połączyć się z rodziną. Ich podróż będzie długa i niebezpieczna, obejmując wszystko, od trudnych walk po moralnie wątpliwe decyzje.
Wartorn jest chaotyczny na więcej niż jeden sposób
Otoczenie fantasy Wartorn obejmuje głęboko podzielony świat pogrążony w chaosie, który wystawi bohaterów na próbę na więcej niż jeden sposób. Kolejnym chaotycznym elementem gry jest wsparcie dla niszczenia środowiska, które nie będzie skryptowane, ale oparte na fizyce. Ta funkcja jest jednym ze sposobów, w jaki Wartorn zapewni, że każde spotkanie rozegra się nieco inaczej. Jeśli chodzi o tematykę, Wartorn skupi się na idei znalezienia celu pośród chaosu. „Włożyliśmy nasze serca w stworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także zmusza graczy do głębokiego zastanowienia się nad poświęceniem, przetrwaniem i więzami, które nas łączą” – powiedział współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios, Paul Hellquist.
Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji
W przerwach między bitwami gracze Wartorn będą musieli podejmować trudne decyzje, takie jak wybór, którą postać nakarmić lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Takie wybory będą wpisywać się w koncepcję gry opartej na fabule roguelite, a także pomogą uczynić każdą rozgrywkę wyjątkową. Podobny poziom swobody będzie oferowany podczas walki, która będzie zawierała system magii pozwalający graczom dynamicznie mieszać i łączyć siły żywiołów, takie jak ogień, woda i błyskawice. Oprócz różnych interakcji między sobą, takie zaklęcia będą miały również różne zastosowania sytuacyjne, takie jak szokowanie wrogów w wodzie lub podpalanie mobów pokrytych smołą.
Włożyliśmy całe nasze serce w stworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także skłania graczy do głębokich przemyśleń na temat poświęcenia, przetrwania i więzi, które nas łączą.
Jak można się spodziewać po roguelite, system progresji w Wartorn obejmuje ulepszenia, które przenoszą się między biegami, dzięki czemu każda kolejna próba ukończenia podróży jest nieco łatwiejsza. Oprawa wizualna gry stara się przywoływać malarską estetykę, która sprawia, że otoczenie wygląda o wiele bardziej dramatycznie. W celu zapewnienia maksymalnie przystępnej rozgrywki, Wartorn zaoferuje również możliwość spowolnienia akcji na ekranie do pełzania i wydawania precyzyjnych poleceń postaciom pomiędzy całym chaosem. Zapowiedziana niedawno gra ma zadebiutować we wczesnym dostępie wiosną 2025 roku. Wartorn będzie dostępny zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store.