Były deweloper Mass Effect mówi, że legendarna edycja jest powodem, dla którego założył własne studio

0
157

Były deweloper Mass Effect Mac Walters ujawnia, dlaczego opuścił BioWare w 2023 roku, a głównym czynnikiem była jego praca nad Mass Effect Legendary Edition.

Były deweloper Mass Effect, Mac Walters, niedawno odniósł się do swojej decyzji o opuszczeniu BioWare i założeniu własnego studia, w tym do sukcesu Mass Effect Legendary Edition w 2021 roku. Walters dołączył do BioWare jako scenarzysta inspirowanej wschodnią Azją gry RPG Jade Empire, a następnie pomagał w tworzeniu narracji bardzo udanej trylogii Mass Effect. Następnie przez krótki czas pełnił funkcję reżysera narracji w grze Anthem, po czym powrócił do uniwersum Mass Effect na potrzeby wydanej w 2017 roku gry Mass Effect: Andromeda.

Ostatnią pracą Maca Waltersa dla BioWare było stanowisko dyrektora projektu nadchodzącego Dragon Age: Dreadwolf, ale na początku tego roku ogłosił, że opuszcza BioWare po prawie 19 latach i tworzy własny zespół deweloperski o nazwie Worlds Untold. Pod parasolem chińskiej firmy NetEase, to studio z siedzibą w Vancouver ma na celu tworzenie przygodowych gier akcji z „naciskiem na narrację i budowanie świata” oraz dążenie do rozwoju udanych franczyz, takich jak te, które Walters pomógł stworzyć podczas swojego pobytu w BioWare.

Jedną z ostatnich rzeczy, nad którymi Mac Walters pracował przed opuszczeniem BioWare, była Mass Effect Legendary Edition, zremasterowana kolekcja pierwszych trzech gier Mass Effect, która zawierała wszystkie dodatkowe DLC w jednym pakiecie. Podczas niedawnego wywiadu dla gamingowego kanału YouTube MinnMax, Walters ujawnił, że sukces Legendary Edition przekonał go do odejścia z ukochanej serii sci-fi RPG. „Po prostu poczułem, że to już koniec wszystkiego, co zrobiłem w Mass Effect”, wyjaśnił prowadzącemu Benowi Hansonowi na początku wywiadu. „Nie chcę robić więcej Mass Effect po tym. Po co kusić los?”

Walters kontynuował opisywanie żmudnego cyklu rozwoju Mass Effect Legendary Edition, który, jak twierdzi, przypomniał mu wczesne dni BioWare jako małego, zgranego zespołu deweloperów, którzy stworzyli bliską więź podczas tworzenia tytułów takich jak oryginalny Mass Effect. Ten cykl rozwoju zbiegł się również z innymi dużymi projektami, takimi jak Dragon Age: Dreadwolf, co według Waltersa skomplikowało sprawę i wymagało od niego „odrobiny łobuzerstwa” i „przedsiębiorczości”, aby utrzymać Legendary Edition na właściwym torze bez zakłócania pracy innych zespołów deweloperskich BioWare.

Kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, Mac Walters mówi, że zdał sobie sprawę, że chce wrócić do pracy nad oryginalnymi IP, tak jak robił to z fabularnymi grami BioWare, takimi jak Jade Empire i Anthem. Widząc, że nie będzie to możliwe w ramach EA i BioWare, Walters ostatecznie zdecydował się odejść i założyć własne studio Worlds Untold. W międzyczasie seria Mass Effect będzie kontynuowana bez niego we wciąż rozwijanym Mass Effect 4, a Worlds Untold nie ogłosiło jeszcze swojego pierwszego projektu gry wideo w ramach NetEase.