Uncapped Games zamierza wstrząsnąć gatunkiem RTS dzięki nowej franczyzie zaprojektowanej z myślą zarówno o rywalizacji, jak i zwykłych graczach.
Uncapped Games, nowe studio składające się z deweloperów, którzy pracowali nad kultowymi seriami strategii czasu rzeczywistego, takimi jak StarCraft, ogłosiło, że pracuje nad nową grą, która ma wstrząsnąć gatunkiem strategii czasu rzeczywistego. Prowadzone przez byłego głównego projektanta trybu wieloosobowego StarCraft 2, studio Tencent rzuciło światło na nienazwany projekt w nowym półgodzinnym filmie dokumentalnym.
Założone w 2021 roku jako spółka zależna chińskiego konglomeratu technologicznego Tencent, Uncapped Games może pochwalić się potężną listą wykwalifikowanych weteranów branży. Prowadzony przez starszego dyrektora gry Davida Kima, który wcześniej pracował w Blizzardzie jako główny projektant trybu wieloosobowego w StarCraft 2: Wings of Liberty, zespół stojący za nowym tytułem składa się z artystów i projektantów, którzy mają na swoim koncie pracę nad jednymi z najlepszych gier RTS dla wielu graczy, jakie kiedykolwiek powstały, takimi jak WarCraft 3, Dawn of War i Company of Heroes.
Na pierwszy rzut oka nowy projekt Uncapped Games brzmi podobnie do wielu innych świetnych gier RTS dostępnych na rynku. „Tworzymy pełen akcji RTS na PC, pełen ogromnych armii” – czytamy w komunikacie na ich kanale YouTube. „Dostosuj i wzmocnij swoją armię, rozwiń swoją gospodarkę i rozwijaj swoją technologię, aby zdominować przeciwników w bitwach PvP”. Studio szybko potwierdza jednak swoją ambitną wizję nowego tytułu. Celem Uncapped Games jest „przedefiniowanie gatunku strategii poprzez stworzenie zmiany paradygmatu dzięki bardziej zorientowanemu na akcję, szybkiemu i zabawnemu doświadczeniu, z którego każdy może czerpać przyjemność”. Ambicja Uncapped Games, aby stworzyć grę strategiczną czasu rzeczywistego, która może być powszechnie lubiana, prawdopodobnie będzie stanowić ich największe wyzwanie.
Jak Uncapped Games może wstrząsnąć gatunkiem RTS-ów?
StarCraft 2 jest znany jako jedna z najtrudniejszych do opanowania gier RTS. Pomimo fantastycznej kampanii dla jednego gracza, rozgrywka wieloosobowa w tej grze jest zniechęcająca dla początkujących. Wielu graczy RTS padło ofiarą osławionego „Zerg Rush”, kiedy to ich baza została opanowana przez roje insektoidalnych obcych wroga zaledwie kilka minut po rozpoczęciu gry. Stwierdzenie, że krzywa uczenia się online jest stroma, jest niedopowiedzeniem. Gdy scena rywalizacji w grze StarCraft skapitulowała, a tor e-sportowy StarCrafta znalazł się w centrum uwagi, Kim zauważył, że coraz więcej uwagi zespołu deweloperskiego wydawało się być przeznaczone dla tych zaawansowanych graczy. Trend ten jest powszechny wśród współczesnych gier RTS, choć w żadnym wypadku nie jest nowy, a gry takie jak Age of Empires 2 z 1999 roku do dziś kuszą graczy swoją niesamowitą kolejnością budowania i mikrozarządzaniem.
Celem Uncapped Games jest „zredefiniowanie gatunku strategii poprzez stworzenie zmiany paradygmatu z bardziej zorientowanym na akcję, szybkim tempem i zabawą doświadczeniem, z którego każdy może czerpać przyjemność”.
Jednak fenomenalny sukces tytułów takich jak Halo Wars i jego kontynuacji pokazuje, że istnieje inny rynek dla mniej skomplikowanych gier RTS. Halo Wars osiągnęło imponujący wyczyn jak na grę strategiczną, jej sterowanie działało tak intuicyjnie na kontrolerze, jak na myszy i klawiaturze. Pomimo tego, rozgrywka w stylu papier-kamień-nożyce okazała się zbyt uproszczona dla graczy pragnących bardziej zaangażowanych wrażeń. Uncapped Games chce połączyć te dwie skrajności gatunku, tworząc doświadczenie, które spodoba się wszystkim fanom RTS, jednocześnie „zachowując całą głębię i nieskończoną rozgrywkę, którą kochają fani starej szkoły”. Niewiele innych szczegółów jest obecnie znanych na temat nadchodzącego tytułu, ale oczekuje się, że Uncapped Games ujawni więcej informacji na temat swojego ekscytującego projektu podczas tegorocznego Summer Game Fest w czerwcu.