Capcom pracuje nad next-genową wersją silnika RE Engine

0
137

Capcom pracuje nad next-genową wersją swojego silnika RE Engine, która ma rozwiązać problemy, jakie firma napotkała podczas jego użytkowania

Capcom pracuje nad ulepszoną wersją swojego autorskiego silnika RE Engine, który wkrótce będzie wykorzystywany w nadchodzących i przyszłych grach. Capcom stwierdził, że następna generacja silnika RE Engine będzie bardziej wydajna i wydajna niż jego poprzednik.

RE Engine jest od dłuższego czasu wykorzystywanym przez Capcom silnikiem do produkcji gier. Producent gier rozpoczął rozwój swojego autorskiego silnika w kwietniu 2014 roku i zadebiutował nim i jego możliwościami w 2017 roku, kiedy to wydał Resident Evil 7: Biohazard, odnosząc duży sukces. Od tego czasu Capcom wykorzystał silnik RE Engine w swoich innych grach, takich jak Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, a ostatnio Street Fighter 6 i remake Resident Evil 4. Jednak potężny, ale elastyczny silnik gry może zacząć pokazywać swój wiek po sześciu latach służby; Capcom może wkrótce potrzebować bardziej wydajnego i wydajnego silnika w swoich przyszłych grach.

W związku z tym Capcom, w prezentacji opublikowanej na swoim kanale R&D YouTube przeznaczonym dla deweloperów, ujawnił, że opracowuje wersję silnika RE nowej generacji. Zgodnie z prezentacją producenta gier, silnik RE nowej generacji, o nazwie kodowej REX (RE: neXt Engine), zajmie się różnymi problemami silnika RE, które Capcom znalazł podczas jego działania. W związku z tym silnik REX będzie miał wysoki stopień dostosowania do gry i będzie bardziej wydajny w obsłudze dużych ilości dużych zasobów. Pojawi się również „lepsza dokumentacja, próbki i samouczki” oraz obsługa wielu języków dla wygody zagranicznych podwykonawców Capcom. Okami Games, które jako pierwsze poinformowało o silniku REX, dodało, że będzie on posiadał funkcje silnika RE, a jednocześnie będzie w stanie obsługiwać nowe technologie, których jest osiem.

Capcom zauważył, że wprowadzi swój nadchodzący silnik REX Engine do istniejącego silnika RE Engine etapami, zamiast budować nowy silnik gry od podstaw. Producent gier wyjaśnił, że dzięki tej metodzie „podniesie RE Engine do poziomu następnej generacji”. Niestety, Capcom nie ujawnił szczegółów technologii swojego nadchodzącego silnika REX Engine podczas prezentacji, choć obiecał to zrobić w innym czasie.

W oparciu o to, co Capcom ujawnił w swojej prezentacji, minie trochę czasu, zanim producent gier wyda grę działającą na nowym silniku REX Engine. Najnowszymi grami, które wkrótce zaprezentują możliwości RE Engine, są Dragon’s Dogma 2 i nowa gra Monster Hunter, którą deweloper rzekomo wyda w 2024 roku, jeśli wierzyć plotkom. Niezależnie od tego, silnik REX Engine może naprawić problemy, które gracze zauważyli w wielu grach Capcom wydanych od 2017 roku do teraz, choć tylko czas pokaże, czy rzeczywiście tak się stanie.