Chiny zakazują transmisji na żywo niezatwierdzonych gier wideo

0
367

Nowe przepisy są najnowszym krokiem chińskiego rządu w walce z hazardem i korzystaniem z Internetu przez nieletnich.

W marcu chiński rząd ogłosił plany rozszerzenia ograniczeń dotyczących gier online dla nieletnich o transmisje na żywo i media społecznościowe. W tym czasie rząd szukał opinii publicznej na temat projektu dokumentu zawierającego proponowane zmiany, ale wygląda na to, że niektóre aspekty ograniczenia są obecnie przyjmowane: W raporcie Reutersa czytamy, że Krajowa Administracja Radia i Telewizji zakazała transmisji na żywo nieautoryzowanych gier wideo.

Nowe rozporządzenie [w tłumaczeniu Google] dotyczy gier wideo, które nie zostały zatwierdzone do publikacji w Chinach, a także transmisji gier i zawodów esportowych spoza Chin. Oprócz nałożenia ograniczeń na treści gier, które mogą być strumieniowane na chińskich platformach, rozporządzenie wzywa również streamerów do unikania estetyki „nastawionej na ruch” i innych „niepożądanych” zachowań oraz do interakcji z widzami w „cywilizowanym i zdrowym” środowisku internetowym.

Nowe restrykcje są częścią działań podejmowanych przez Chiny w celu walki z postrzeganiem gier i uzależnieniem od Internetu wśród nieletnich, co zostało wyraźnie zaznaczone w pierwszym akapicie nowych wytycznych: „Kwestie takie jak chaos związany z transmisjami na żywo w Internecie oraz uzależnienie nastolatków od gier przyciągnęły powszechną uwagę społeczeństwa i pilne jest podjęcie skutecznych środków w celu ich ścisłego uregulowania. „

Jednym z czynników stojących za tą zmianą jest fakt, że chociaż gry wideo wymagają oficjalnego zatwierdzenia do publikacji w Chinach, to na platformach takich jak Huya, DouYu i Bilibili często promowane są niezatwierdzone gry. Jedną z nich, co nie jest zaskoczeniem, jest Elden Ring, która według analityka Daniela Ahmada z Niko Partners stała się wielkim hitem wśród widzów livestreamu, mimo że nie została zatwierdzona do publikacji.

„Na początku tego roku, Elden Ring był hitem na chińskich platformach streamingowych, osiągając 17,1 miliona skumulowanych średnich dziennych widzów, pomimo braku licencji” – powiedział Ahmad.

Nowe regulacje pojawiają się zaledwie jeden dzień po tym, jak chiński konglomerat gier Tencent ogłosił, że podejmie kroki w celu zablokowania dostępu do niezatwierdzonych gier zagranicznych na swoich platformach. Jak na ironię, oba posunięcia mają miejsce zaledwie kilka dni po tym, jak chińskie władze wydały pierwsze od prawie roku zezwolenia na nowe gry wideo.