Cities: Skylines 2 – Nowe wideo pokazuje „Podróż do premiery”

0
127

Colossal Order i Paradox Interactive najwyraźniej chcą zakończyć rok w pojednawczym tonie. Dlatego też w zeszłym tygodniu opublikowali wideo dla Cities: Skylines 2. Zespół omawia w nim proces rozwoju i wyjaśnia swoje przemyślenia prowadzące do premiery.

Prawie dokładnie dwa miesiące temu, Cities: Skylines 2rozpoczęło swoją chaotyczną premierę. Mimo że podstawowa rozgrywka wydawała się podobać społeczności, słaba wydajnośćspowodowała ogromną frustrację.
Teraz Colossal Order i Paradox Interactive skomentowały proces rozwoju. W 20-minutowym filmie różni członkowie zespołu deweloperskiego wypowiadają się i wyjaśniają swoje przemyślenia na temat gry symulacyjnej.

Społeczność jest niezmiernie wdzięczna za ten przejaw transparentności, będący znakiem rozpoznawczym Colossal Order. W filmie członkowie zespołu niestrudzenie podkreślają również, jak ważna jest wymiana i współpraca ze społecznością.

Tym bardziej nasuwa się więc pytanie, dlaczego w przypadku tak rozbudowanej gry jak Cities: Skylines 2 nie zaplanowano bety. Taka faza dałaby zespołowi deweloperskiemu informacje zwrotne, których potrzebowali, aby zainwestować trochę więcej czasu w grę

Co działo się za kulisami Cities: Skylines 2?

Zastanawiając się nieco dłużej nad słowami zespołu, problemy z Cities: Skylines 2 wydają się leżeć przede wszystkim w błędnej ocenie procesu deweloperskiego.
Colossal Order pierwotnie zaplanowało tylko dwa lata na proces rozwoju. Po rozpoczęciu prac w 2018 roku, gra powinna ukazać się na rynku w 2020 lub 2021 roku. Prawdopodobnie ta kalkulacja została również wykorzystana do zwrócenia się do wydawcy Paradox i innych inwestorów.
Jednak zakres techniczny symulatora i związany z nim szczurzy ogon prac szybko przerósł zespół, co oznaczało, że pierwotnego harmonogramu nie można było dotrzymać.
W rezultacie nieplanowane fundusze prawdopodobnie popłynęły do Cities: Skylines 2, co nie spodobało się Paradoxowi i innym inwestorom. Ostatecznie niedokończona gra została wydana dwa lata po wewnętrznym harmonogramie wydania, aby uniknąć konieczności ubiegania się o dalsze fundusze i generowania przychodów poprzez wydanie

Potwierdza to również fakt, żeColossal Order CEO Mariina Hallikainen przyznaje, że szum wokół Cities: Skylines 2 był podsycany przez odpowiedni marketing. Choć już wtedy było wiadomo, że Cities: Skylines 2 nie spełni oczekiwań