Deweloperzy Cities Skylines 2 po raz pierwszy opowiedzieli o rozmiarze map w grze we wpisie na blogu. Twoje miasta mogą być większe niż kiedykolwiek wcześniej
Hah, jaki to był ból mieć tak piękne miasto odwzorowane w głowie w Cities: Skylines…. Ze wspaniałymi zabytkami, spokojnymi dzielnicami mieszkalnymi i gigantycznymi skrzyżowaniami autostrad – a potem wszystkie te wielkie plany zawiodły z powodu jednego czynnika ograniczającego: rozmiaru mapy.
W pierwszej części popularnej symulacji budowania miasta można było odblokować tylko 9 z 25 możliwych kafelków mapy na maksymalnym poziomie rozbudowy – co naturalnie ograniczyło swobodę budowania miasta w pewnym momencie. Przy rozmiarze kafelków wynoszącym 1,92 km², maksymalny obszar do zabudowy wynosił zaledwie 33,18 km². Więcej było możliwe tylko z modami.
Cities: Skylines 2chce zrobić to inaczej. (W poście na blogu)deweloperzy po raz pierwszy opowiedzieli o nowym systemie map i, oprócz rozmiaru mapy, ujawnili również kilka ważnych zmian w kafelkach mapy. Wyjaśnimy to wam:
Co się zmieniło?
W drugiej części Cities: Skylines poszczególne kafelki mapy będą mniejsze niż w poprzedniczce. W trakcie rozgrywki będzie można jednak odblokować niemal wszystkie z 441 kafelków. Daje to całkowity możliwy rozmiar 159 km² dla twojego miasta, około pięć razy więcej niż w poprzedniku.
Ponadto płytki, na których chcesz budować, nie muszą już być ze sobą bezpośrednio połączone. Oznacza to, że możesz budować przedmieścia i inne małe osady, które nie sąsiadują bezpośrednio z twoim miastem, ale leżą jak odizolowane wyspy gdzieś na mapie.
Limit wysokości… również został zwiększony. Teoretycznie miasto może nadal rosnąć na płaskowyżach lub w górach, nawet jeśli wyczerpano już wszystkie wolne tereny budowlane na równinach.
Co jeszcze ujawnili twórcy gry?
Oczywiście, zespół Paradox ma dla was jeszcze więcej nowych informacji. Równolegle do wpisu na blogu, deweloperzy opublikowali krótki film na YouTube, w którym pokazano kilka kolejnych innowacji. Film można obejrzeć tutaj: