Fani Cywilizacji często twierdzą, że część piąta jest o wiele lepsza od swojego znienawidzonego następcy. Dzięki YouTuberowi Writing Bull wyjaśniamy, dlaczego Civ 6 jest mimo wszystko częściej grany.
Kiedy w 2016 roku Firaxis przekazało berło Civilization 6, aby godnie kontynuować serię strategii, nie wszyscy fani zareagowali entuzjastycznie na sequel. Zmiana grafiki – z realistycznej na komiksową – po prostu nie spodobała się niektórym weteranom serii.
Mimo że w momencie premiery głosy krytyków były mniejsze (4 629 pozytywnych recenzji w porównaniu z 1 507 negatywnymi recenzjami na (Steam)), wciąż istniał aspekt gry, który wyraźnie osłabiał pozytywne wrażenie ogólne: mizerna SI, która nie oferowała żadnego prawdziwego wyzwania. Również w naszym teście był to największy powód do krytyki i nawet po wprowadzeniu poprawki nie mógł zasłużyć na aktualizację.
Wśród fanów przez długi czas nierozwiązana pozostawała kwestia następstwa tronu między Civami. Miesiąc po premierze Civilization 6 fani Civilization 5 wydali jasne oświadczenie i „zbombardowali” swojego ulubieńca prawie 8 tysiącami pozytywnych (Steam-Reviews) recenzji.
„Która gra jest lepsza, Civ 5 czy Civ 6?” – to pytanie od lat przewija się wśród ekspertów i fanów (na forach) oraz na (YouTube). Mimo że Civilization 6 cieszyła się uznaniem i, według wydawcy Take Two-Interactive, sprzedawała się szybciej niż jakakolwiek inna część, nadal istniało poczucie braku uznania, nosiła „koronę z zadrapaniami”
Table of Contents
Liczby nie kłamią
Dzisiaj, prawie sześć lat po premierze, kurz wojenny opadł, a statystyki Steam dla Civilization 5 i Civilization 6 ukazują interesujący obraz – z jednym zwycięzcą, który po cichu wyróżniał się bez większego rozgłosu.
W Civilization 6 gra średnio od 30 000 do 40 000 graczy miesięcznie, osiągając co jakiś czas 70 000, a w lutym 2019 roku nawet 90 000.
Z kolei w Civilization 5 średnio gra tylko 20 000 graczy miesięcznie, a ostatni szczyt z prawie 90 000 graczy miał miejsce w maju 2016 roku, na kilka miesięcy przed premierą Civilization 6.))
Jak to się stało, że Civilization 6 udało się wstąpić na tron, mimo całej krytyki? W recenzjach na platformie Steam można zaobserwować interesujący punkt zwrotny: Po latach nieobecności, od listopada 2019 r. liczba pozytywnych recenzji gwałtownie wzrosła (4 854 posty!) i utrzymuje się na tym poziomie do dziś. Trudno jest wskazać jedną przyczynę takiego stanu rzeczy, najprawdopodobniej jest to raczej efekt współdziałania różnych czynników.
1.) Wydane w listopadzie 2019 roku wersje na PlayStation 4 i Xbox One zapewne sprawiły, że wielu pecetowych nowicjuszy wróciło do Civilization 6. (Specjalne wydanie: ostatnią konsolową odsłoną serii była przecież Civilization Revolution z 2008 r.)
2.) W maju 2020 roku ukazał się dodatek (New Frontier Pass), który z biegiem czasu, wraz z sześcioma dodatkami DLC, stawał się coraz bardziej atrakcyjnym rozszerzeniem dla starych i nowych fanów i nadał grze nowy impuls – poza kilkoma krytycznymi głosami na Steamie.
3.) Ten odcinek DLC zakończył się w czerwcu 2021 roku, kiedy firma Take Two-Interactive wydała wersję Anthology gry Civilization 6 z całą zawartością w jednym pudełku i przez miesiąc oferowała ją za połowę ceny (49,99 euro zamiast 99,99 euro)
4.
4.) Należy również wziąć pod uwagę fakt, że od marca 2020 roku znacznie więcej osób ucieka się do gier wideo, aby zdystansować się od pandemii.
jednocześnie można zaobserwować zmianę w zachowaniu graczy. Jak wynika z reprezentatywnego badania przeprowadzonego przez stowarzyszenie branży cyfrowej Bitkom w 2020 r., w czasie pandemii gracze grali w więcej gier strategicznych i fitness niż w poprzednich latach (s. 11). Z tego rozwoju najprawdopodobniej skorzystała także Cywilizacja 6.
Komiczny potomek silnej rodziny
„Jest wiele powodów” – wyjaśnia piszący te słowa Bull – które mogą tłumaczyć ogromną liczbę graczy. Powód jest oczywisty: „To wyraźny znak, że gra po prostu ma dobrą jakość”. Drugi powód, zdaniem eksperta, jest związany z rodziną Civilization 6 – jest to potomek długiej i udanej serii strategii, którą niektórzy fani śledzą wiernie od 30 lat. Ta lojalność fanów została przeniesiona na Cywilizację 6. Na przykład – powiedział – są też rodzice-gracze, którzy mogą grać w najnowszą część gry ze swoimi dziećmi – jest to zjawisko międzypokoleniowe.
„Kiedy biorą do ręki najnowszą część, nie tylko cieszą się jakością aktualnego tytułu, ale także aktywują się wspomnienia, doświadczają kawałka ciągłości, kawałka domu, do którego wracają. Do wspomnień o tym, jak bawili się przez całe dnie i noce. Coś, czego dziś mogą nie być w stanie zrobić”.
Writing Bull nie tylko był świadkiem kontrowersji między Cywilizacją 5 i 6, ale doświadczył ich z pierwszej ręki. Nie jest to jednak nic nowego – mówi. „Zawsze są jakieś pretensje. Z części na część, nawet kiedy przechodziliśmy z części 4 na 5. To w zasadzie głównie komplement dla poprzednika, dla jego jakości.” Powiedział jednak, że szybko nauczył się kochać Civilization 6 i przyzwyczaił się do krytykowanej grafiki, zwłaszcza że była ona obarczona błędem.
„Zamysłem twórców gry było uczynienie jej bardziej przejrzystą dzięki grafice. Prawdopodobnie była to również próba udostępnienia go większej liczbie osób” – wyjaśnia. „Fascynujące jest jednak to, że pod względem graficznym gra dla wielu wyglądała jak zwykła gra, ale wcale nią nie była. Kiedy wszyscy zdali sobie z tego sprawę, wszyscy się wciągnęli”
Tajemnica sukcesu: jest tak złożona, jak chcesz, żeby była
Sektor strategii jest podzielony na wiele podgatunków, a każda seria stara się zdobyć punkty dzięki swoim własnym atutom. Age of Empires skupia się na strategii czasu rzeczywistego, Anno na budowaniu, a Civilization daje ci kontrolę nad całym narodem w skali globalnej w sektorze 4X (od „eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”) – z dziesiątkami czynników do rozważenia.
„To właśnie w tej dziedzinie Civilization jest zdecydowanym liderem” – wyjaśnia Writing Bull – „dzięki swojej złożoności i wartości powtórek”. Piszący te słowa Bull twierdzi, że widać, dlaczego Civilization tak usilnie stara się odebrać koronę konkurentom. Ostatnim rywalem była gra Humankind z sierpnia 2021 roku, którą wielu nazwało potencjalnym zabójcą Civ. Ale to było błędne – powiedział.
„Ludzkość ma inną koncepcję. Miał być prostszy i szybszy, przeznaczony dla osób, dla których Civ jest zbyt zagracony. Ale na tym właśnie polega jego porażka, ponieważ jest on niepotrzebnie skomplikowany. Wiele informacji jest ukrytych, występują ogromne problemy w późnej fazie gry i często nie ma dobrej równowagi między narodami. Deweloperzy już to poprawiają, ale do Civ 6 jeszcze daleka droga”. Z drugiej strony, Civilization 6 korzysta z formuły, która po latach staje się coraz bardziej dojrzała.
Sukces Civilization 6 opiera się nie tylko na samej grze głównej, ale także na ciągłym rozszerzaniu jej przez dewelopera Firaxis. Jest to złożona gra, która jest stale rozwijana. Nowa zawartość, cywilizacje, funkcje i opcje sprawiają, że staje się ona coraz bardziej złożona. Otwiera to również przed graczem coraz więcej możliwości tworzenia własnych wyzwań. Dzięki nowym dzielnicom, dynamicznemu budowaniu miast i wielu poziomom gry, Civilization 6 może przewyższyć część 5 pod względem złożoności i wszechstronności. Writing Bull podaje przykłady z dodatków:
„W Rise and Fall, na przykład, wprowadzono złote i ciemne wieki, w których nasi mieszkańcy również mogą się zbuntować przeciwko nam. Są też gubernatorzy jako administratorzy miast, którzy sami mają indywidualne drzewka awansu. Sojusze można tworzyć w celu uzyskania różnych premii. Społeczność międzynarodowa może zwrócić się o pomoc w przypadku katastrofy.
W Gathering Storm wprowadzono nowe funkcje, które wcześniej nie były dostępne ani w grze głównej, ani w dodatkach: teraz dostępne są energia i moc, które uzyskuje się ze strategicznych zasobów i które mają kluczowe znaczenie w grze końcowej. Dodano Kongres Światowy, na którym można było uzyskać korzyści dla swojej gry i straty dla przeciwników. Dodano również dyplomację jako nowy wariant zwycięstwa.
Wraz z przepustką New Frontier Pass pojawiły się nie tylko nowe cywilizacje, ale także opcjonalne tryby gry i zupełnie nowe mechaniki, w tym protektoraty i kwatery dyplomatyczne. Doskonałym przykładem są protektoraty: Na mapie znajdują się różne atrakcyjne strefy terenu. Na przykład, jeśli założysz rezerwat przyrody, możesz uczynić go bardzo dochodowym. Jest to cecha, którą nie wszyscy gracze od razu uznają za przydatną. Ale ci, którzy go wypróbowali, zawsze wracają do niego z entuzjazmem. I właśnie w ten sposób możesz przeżywać Civ 6 na nowo i w inny sposób.„
Writing Bull chciałby w tym miejscu podkreślić jedną rzecz: Rosnąca złożoność nie zmniejsza przyjemności płynącej z gry, po prostu oferuje wiele opcji gry, z których każdy gracz może wybrać tę, która mu odpowiada. Aby wygrać, nie trzeba nawet posiadać wszystkich funkcji. Zwykli gracze mogą uzyskać dobre gry na poziomie trudności „Książę”, natomiast „Wódz” z mali dla SI jest zalecany dla początkujących – mówi ekspert. Civilization 6 oferuje także wiele zawartości dla wielu różnych typów graczy.
„Często byłem świadkiem, jak zwykli gracze, którzy wywodzą się z rogu budowlanego, wykorzystywali ramy Civ 6, aby postawić własną grę na wierzchu i zbudować swoje imperium w całkiem pokojowy sposób”. Zgodnie z dewizą: każdy sobie rzepkę skrobie. Na przykład piszący te słowa Byk uwielbia grać przeciwko SI w trybie dla jednego gracza, podczas gdy inni szukają wyzwań w trybie wieloosobowym. Jego zdaniem Civilization 6 jest grą wszechstronną i stanowi dobry pakiet ogólny, nawet jeśli największym problemem pozostaje to, że od samego początku nie udało się jej ukończyć.
AI: Z wielką mocą przychodzi wielka moc obliczeniowa
„ SI jest teraz znacznie lepsza w standardowych warunkach niż w momencie premiery gry. Robaków nie udało się wyeliminować, ale udało się je zawęzić. Nie wiadomo, czy to naprawdę głupie. Ponieważ my, gracze, widzimy tylko swoją część mapy, wiele ruchów SI wydaje nam się niezrozumiałych i głupszych niż są w rzeczywistości. Ale z całą życzliwością: SI ma wyraźne braki w zakresie eksploracji, ekspansji i podejmowania decyzji taktycznych. Dlatego też często nie stanowi to prawdziwego wyzwania.
W pewnym stopniu radzi sobie z grą standardową, ale nie jest przystosowany do opcjonalnych trybów gry. Problem SI zaczął się już w Civ 5. Kiedyś można było układać jednostki w stosy, więc SI nie musiało tak dużo kalkulować. W Civ 5 wprowadzono jednak zasadę „jedna jednostka na pole” i tu pojawił się problem. Twórcom gry nigdy nie udało się sprawić, by SI zachowywała się tak inteligentnie jak ludzie.
Problem SI może być zrekompensowany jedynie ogromnymi premiami. Lubię grać przeciwko nim, a także tworzyć własne zasady i dzięki temu mam bardzo fajne gry. Przepustka New Frontier zapewnia wysoko wyspecjalizowane cywilizacje, a weterani serii Civ mają do dyspozycji sześć różnych trybów gry i pięć różnych trybów zwycięstwa (dominacja, badania, kultura itd.). Lubię majsterkować i łamigłówkować w Civilization 6 przez cały czas.„
Multiplayer: świat z dużą przeszkodą i ogromnym potencjałem
Ten, kto przerósł SI i szuka większych wyzwań, znajdzie je w trybie wieloosobowym Civilization 6. Ice Dragon188 i Teppic to wieloletni gracze multiplayer ze społeczności Writing Bull, którzy podzielili się swoimi spostrzeżeniami.
„To dreszczyk emocji związany z rywalizacją z innymi” – wyjaśnia IceDragon188 – „Inni gracze mogą zaskoczyć cię zupełnie nową taktyką, nawet początkującego gracza” – mówi Teppic. Dużym problemem w grze wieloosobowej jest system dobierania graczy, który nie działał także w Civilization 5 – wyjaśniają obaj.
Jest to wyłącznie kwestia szczęścia, ponieważ gracze są przydzielani losowo. To również jest trudne do rozwiązania, ponieważ istnieją dziesiątki trybów, dziesiątki prędkości i dziesiątki map. Tutaj profesjonaliści, którzy szukają walki, mogą co jakiś czas trafić na rundę z graczami spokojnie budującymi. A kiedy wszystko pasuje i jeden z graczy ma przewagę w meczu, rzadko zdarza się, że gra toczy się do samego końca.
Rozwiązaniem jest wypatrywanie grup graczy i umawianie się na spotkania, a także wcześniejsze ustalenie dokładnych zasad gry. Jest to jedyny sposób, aby zapewnić wszystkim uczestnikom dobrą zabawę podczas rund. Z drugiej strony, można wtedy również korzystać z elementów społecznych gry, sprzymierzać się z innymi, negocjować tajne porozumienia i wypowiadać wojnę innym za impertynencję.
Wciąż brakuje pewnych elementów poprawiających jakość życia, takich jak bardziej przejrzyste i kompaktowe menu, które gracze w międzyczasie wbudowali za pomocą modów – wyjaśnia Eisdrache188. Od dłuższego czasu brakowało również edytora scenariuszy i trybu widza. Poza tym Teppic przyznaje jednak, że są zadowoleni z rozgrywki wieloosobowej – pod warunkiem, że gracze pomagają sobie sami.
Czy Civ 7 w ogóle tego potrzebuje?
Prawie sześć lat po premierze, wygląda na to, że Civilization 6 w końcu zasiadła na tronie serii. Ten strategiczny kolos przekonuje graczy przede wszystkim swoją złożonością, wartością powtórek, wszechstronnymi opcjami rozgrywki oraz atrakcyjnością możliwości ciągłego rzucania się w wir nowych wyzwań i odkrywania przy okazji nowych sposobów działania w grze.
Jeśli jednak Civilization 6 jest tak wspaniała, tak złożona i tak wszechstronna, można zadać sobie pytanie, czy świat gry w ogóle potrzebuje następcy. Zapytaliśmy o to ekspertów z Civ i otrzymaliśmy bardzo skromne odpowiedzi.
Pisze Bull: „To ekscytujące pytanie, które często zadaję sobie sam. Co jeszcze jest możliwe? Cywilizacja nie staje się lepsza, gdy jest bardziej złożona. Nie da się żonglować tyloma piłkami. Jeśli coraz więcej piłek jest rzucanych w moją stronę jako zawodnika, upuszczam ich zbyt wiele. Sztuczna inteligencja jest jednak lepsza. Twórcy gry zdecydowanie powinni poświęcić temu więcej uwagi w Civ 7. I to już naprawdę wszystko, nie mam innych życzeń. Byłoby wspaniale, gdyby w Civ 7 dali nam w końcu godnego rywala.”
Sid Meier powiedział kiedyś, że w nowych grach 60 procent zostaje w niezmienionej formie, a 30 procent jest odnawiane. Na czym miałoby polegać to 30 procent? Możliwe byłoby przywrócenie starych pomysłów. Jak podwodne i kosmiczne miasta z gry Civilization: Call to Power. Jest jeszcze wystarczająco dużo możliwości. Podobnie, można by rozszerzyć grywalny okres przed i po epoce kamienia łupanego i epoce kosmicznej”.
Eisdrache188: „Prace nad Civ 7 mogą się szczęśliwie rozpocząć, nawet jeśli Civ 6 jest daleki od ukończenia. Gra Civ 7 będzie jednak konieczna, aby poprawić wydajność i wrażenia z gry dla pojedynczego gracza. Zwłaszcza SI. Jeśli uda im się stworzyć dobrą SI, Civ 7 też może się pojawić”.
Poza podejrzanym ogłoszeniem o pracę, które może również wskazywać na rozwój XCOM 3, nie ma obecnie żadnych informacji na temat Civilization 7, ale nasz kolega Martin Deppe wie dokładnie, czego gra potrzebuje, aby posunąć serię strategii naprzód. Do tego czasu królować będzie Civilization 6 – z opóźnieniem, ale zasłużenie.