Civilization 7 wywołuje niezadowolenie – krytyka jeszcze przed oficjalną premierą

0
2

Czekanie naSid Meier’s Civilization 7dla niektórych graczy dobiegło końca – ale zamiast entuzjazmu jest rozczarowanie. Podczas gdy nabywcy Edycji Deluxe i Edycji Założycielskiej mogli zanurzyć się w świecie strategicznego hitu na pięć dni przed oficjalną premierą, gra wywołuje więcej frustracji niż radości. Na, krytykujące w szczególności interfejs użytkownika i różnorodność map. Ale co tak naprawdę kryje się za rozczarowującą reakcją?

Terminowy dostęp z gorzkim posmakiem

Od wczesnych godzin porannych 6 lutego Civilization 7 było dostępne dla wszystkich, którzy byli gotowi zapłacić do130 euroza droższe edycje gry. Ponad 43,000 graczybyło aktywnych jednocześnie w momencie premiery – ale pierwsze recenzje na Steam były otrzeźwiające. W tym czasie tylko około 40 procent recenzji było pozytywnych, co plasowało grę w kategorii „dostateczna”. Kilka godzin wcześniej ocena znajdowała się nawet w czerwonej strefie

Głównym punktem krytyki ze strony wielu graczy jest słaby interfejs użytkownika Uciążliwa nawigacja po menu jest szczególnym źródłem frustracji. Zamiast przejrzyście zorganizowanego wyboru, gracze muszą mozolnie przeklikiwać się przez różne opcje. Jeśli na przykład chcesz wybrać określony rozmiar lub typ mapy, nie masz przejrzystego widoku listy ze szczegółami, ale musisz przedzierać się przez zagmatwane ustawienia. Gracze zUltrawide monitoramirównież czują się pozostawieni sami sobie, ponieważ nie ma opcji dostosowania skalowania interfejsu użytkownika.

Firaxis Games odpowiedziało już na rosnącą krytykę i zapewniło, że interfejs użytkownika zostanie poprawiony w nadchodzących łatkach. Ale dla wielu pozostaje pytanie: dlaczego te problemy nie zostały rozpoznane i naprawione przed premierą?

Różnorodność kart i ceny wywołują niezadowolenie

Oprócz interfejsu użytkownika, rozczarowuje przede wszystkim ograniczona różnorodność kart W momencie premiery gracze mają do dyspozycji tylko trzy do czterech różnych map – i to w grze, która znana jest z rozbudowanych opcji personalizacji. Zwłaszcza fani poprzednich części, którzy oczekiwali różnorodnych opcji początkowych, czują się ograniczeni przez to

Ponadto, źródłem dyskusji są ceny. Podczas gdy podstawowa gra będzie dostępna za około 70 euro, gracze Early Access będą musieli zapłacić od 100 do 130 euroaby rozpocząć zabawę pięć dni wcześniej. Biorąc pod uwagę obecne niedociągnięcia, wielu uważa, że cena ta jest wygórowana. Oczekiwania co do gry w pełnej cenie, szczególnie w przypadku tytułu z tak uznanej serii, po prostu nie zostały spełnione.

Firaxis zapowiedziało, że zwiększy różnorodność map w przyszłych rozszerzeniach. Ale dla graczy, którzy już zapłacili pełną cenę, ta perspektywa brzmi bardziej jak refleksja niż odpowiedni standard wydania.

Nie wiadomo jeszcze, czy Civilization 7 będzie w stanie rozwiązać te problemy na czas, czy też niezadowolenie będzie rosło aż do oficjalnej premiery 11 lutego. Jedno jest pewne: wyboista premiera już odcisnęła swoje piętno – i najpierw trzeba odzyskać zaufanie społeczności