Szybki survivalowy hit Conan Exiles jest na rynku od czterech lat i naraża się na zdecydowane ulepszenia dzięki aktualizacji Age of Sorcery. Zagraliśmy w Age of Sorcery i ujawniamy Wam, gdzie uaktywnił się zespół deweloperski.
Od czasu premiery w 2018 roku Conan Exiles, jak wielu innych przedstawicieli gatunku, zebrał nieco kurzu: W pewnym momencie przyzwyczajasz się do dziwactw różnych systemów, wiekowe błędy są w końcu po prostu wyśmiane, a wiele pożądanych treści trafia do gry jako mod stworzony przez kreatywnych ludzi. Kilka DLC zostało wydanych, kilka zakrętów zostało podrasowanych i dostosowanych, ale na ogół grasz bardzo podobny Conan Exiles jak cztery lata temu.
Zmieni się to wraz z nadchodzącą aktualizacją Age of Sorcery, która nie tylko wprowadza magię jako nowy system, ale także całkowicie przebudowuje system budynków. Grałem w Age of Sorcery dla Was w ekskluzywnej wycieczce z Lead Designerem Dennisem Douthettem i Senior Content Managerem Torem Egilem Andersenem z Funcomu i byłem mile zaskoczony: oprócz innowacji długo oczekiwanych przez wielu fanów, ta aktualizacja sprawia, że codzienna gra jest o wiele łatwiejsza. Nie dotyczy to tylko fanów budownictwa, ale wszystkich, którzy lubią podróżować, upiększać i odkrywać.
Table of Contents
The Demon Next Door
Najpóźniej, gdy mapa jest już całkowicie zbadana, zebrałeś wszystkie receptury i emotki oraz wiesz, gdzie znaleźć określone typy Thralli, eksploracja staje się znacznie mniej przyjemna. Jasne, jeśli grasz na tej samej mapie przez cztery lata, w końcu poznasz każdy zakątek i będziesz miał wrażenie, że znasz każdego wroga po imieniu.
Nowe wydarzenia wnoszą do gry więcej różnorodności: napotykasz je w różnych miejscach w grze i najpierw jesteś konfrontowany ze scenką wprowadzającą. W wydarzeniu, którego próbki udało mi się pobrać, niewolnica siedziała w środku rytualnego kręgu otoczona kilkoma złowrogimi postaciami. Gdy tylko złowrogie postacie znalazły się na podłodze, okazało się, że niewolnik wcale nie był niewolnikiem, a faktycznym przywołańcem, który odpowiednio się ze mnie śmiał.
Po czym natychmiast przywołała dwa ogromne demony w głowach szakali, by puścić je na mnie luzem. To, co pojawiło się jako końcowy boss po tych raczej nieprzyjaznych rówieśnikach, można jedynie opisać jako złośliwą mieszankę ośmiornicy i Chtulhu o poziomie trudności trzech trupów i było odpowiednio mniej niż entuzjastycznie nastawione do zakłóceń.
Do tej pory w grze wylądowało pięć różnych wydarzeń, które najlepiej rozgrywać w grupach i które według Dennisa Douthetta są bardzo zróżnicowane – między innymi należy uważać na karawanę. Oczywiście chodzi tu o akcję, która wymaga kilku dobrze wyposażonych bohaterów. Bazowy system otwiera drogę dla kolejnych, nowych wydarzeń i daje Funcomowi odpowiednie narzędzie do przyszłych rozszerzeń Age.
Here today, right there
Do tej pory wygodniejsze szybkie podróże były możliwe niemal tylko dzięki modom. Co prawda w grze jest już kilka monolitów, do których można się dostać przez nieco bardziej rozbudowany pokój z mapą. Monolity są jednak integralną częścią podstawowej mapy gry, więc nadal jesteś zmuszony nawigować do swoich celów z ich pozycji. Ułatwiają to nowe portale, które z jednej strony są znacznie mniejsze od ogromnej przestrzeni mapy, a z drugiej mogą być umieszczone w dowolnym miejscu na mapie.
Wszystkie portale zbudowane przez członków klanu są ze sobą połączone, a ich poszczególne pozycje wskazują kamienie pływające w portalu – zbudowanie własnej sieci szybkiej podróży nie może być prostsze. Jak wszystkie struktury, portale są jednak również zniszczalne, więc powinieneś zabezpieczyć je przed czystkami, a na serwerach PvP również przed wrogimi klanami.
Nadchodzący system transmogryfikacji spełnia również życzenia fanów z pierwszej godziny i udostępnia Ci nowy warsztat pracy. Tutaj możesz nadać broni i pancerzowi wygląd podobnego sprzętu – i w najlepszym wypadku zaoszczędzić sobie kolejnego moda o podobnych efektach.
Młot to młot!
Poprzedni system budowlany był głównie funkcjonalny. Jasne, można było za jego pomocą budować domy, forty i przestronne kompleksy miejskie, jeśli dostosowało się do małych dziwactw. Ale wygodne to co innego. Najpóźniej przy dużym wyborze różnych stylów budowlanych i budynków, w których zastosowano wszelkiego rodzaju komponenty, majsterkowanie szybko zdegenerowało się w irytującą orgię klikania.
Najpierw trzeba było mieć w inwentarzu wszystkie niezbędne zasoby, następnie produkowało się poszczególne elementy, przenosiło je na pasek dostępu DeepL i dopiero wtedy umieszczało w świecie gry. Do tego dochodziło uciążliwe wyszukiwanie konkretnych składników w menu craftingu – krótko mówiąc, do tej pory budowanie wymagało sporej cierpliwości, sporej siły nośnej i pustego inwentarza.
W przyszłości będziesz korzystał tylko z młotka budowlanego, który będzie umieszczony w pasku dostępu DeepL.
otwiera menu konstrukcji dodatkowych. Tam zobaczysz wszystkie składniki stylu i jakości ułożone na jednej stronie z obrazkami symboli. Wystarczy, że masz pod ręką niezbędne zasoby budowlane i po kliknięciu na pożądaną część umieścisz ją w świecie gry.
Koniec z irytującym przenoszeniem gotowych części tam i z powrotem, koniec z postaciami całkowicie przeładowanymi nowo powstałymi komponentami! Nowy system jest prawdziwym ułatwieniem, zwłaszcza dla częstych budowniczych i graczy konsolowych, i zapewnia znacznie lepszy przegląd sytuacji. Rozbiórka umieszczonych części będzie w przyszłości również znacznie szybsza, gdyż wystarczy wskazać odpowiednią część i użyć klawisza funkcyjnego (na PC – kółka myszy). Część użytych zasobów zostanie zwrócona jak zwykle.
Większe możliwości dzięki magii
Oprócz możliwości budowania prawdziwego klimatu Conana Barbarzyńcy za pomocą stylowych zaklęć i mrocznych rytuałów przywoływania, nowy system magii zapewnia ci przede wszystkim jedną rzecz: więcej opcji!
Użyj latającego skrzydła demona lub lodowego mostu, aby szybciej poruszać się po krajobrazie, tymczasowo przyzywać zbroje, broń i wierzchowce, przywoływać silnych towarzyszy, utrzymywać wrogów na ziemi lub zadawać duże obrażenia za pomocą burzy z piorunami.
Oczywiście, jeśli przesadzisz z korupcją, wkrótce będziesz mógł zgłosić swoje awatary do Empire”s Next Top Model, ponieważ ich skorumpowany wygląd szybko będzie rywalizował z Emperorem Palpatine”em. Ale dodatkowe efekty uszkodzonych wartości atrybutów są zarówno kuszące, jak i przydatne. Jakie to ma znaczenie, że musisz położyć jakiegoś biednego Thralla na swoim ołtarzu ofiarnym, bestialsko go zarżnąć i wyssać z niego duszę za to!
System pozostaje przyjemnie sprawiedliwy, każdy czar i każdy summon posiada rozbudowaną animację. Daje to wrogom wystarczająco dużo czasu, aby zaatakować niechronionych rzucających magię. Zaklęcia składają się z kilku pływających kamieni runicznych, które należy aktywować jeden po drugim, a ich efekt trzeba zapamiętać za pomocą wygrawerowanych symboli.
Oznacza to, że w PvP nie będziesz miał do czynienia z rzucającymi płomienie permanentnymi zaklinaczami, ale będziesz musiał postępować taktycznie, tak jak w przypadku używania awatarów ołtarza – lub sprytnie eliminować magicznych zaklinaczy przeciwników.
Editor”s Verdict
Nie ma takiej gry, w której efekt twardego przyzwyczajenia nie osadziłby się u mnie w pewnym momencie, gdy spędzę z nią kilka lat. Szczególnie mapa Siptah, która jak na mój gust była raczej otrzeźwiająca, naprawdę zepsuła mi radość z Conan Exiles na dłuższy czas, ale od zapowiedzi Age of Sorcery jestem naprawdę zmotywowany na nowo.
Zostało to wzmocnione przez zabawną wycieczkę z Dennisem Douthettem i Torem Egilem Andersenem, ponieważ w rozmowie mogłem naprawdę poczuć ich entuzjazm dla gry i jej rozwoju przez ostatnie lata. Do tego dochodzi wiele innowacji, które powinny nadać grze nowy impet, nawet z dala od magii.
Dla mnie sugeruje to, że w przyszłości możemy spodziewać się rewizji uciążliwych systemów, a zespół deweloperów będzie bacznie przyglądał się temu, jak dobrze działają poszczególne elementy gry. Jako częsty budowniczy, chciałbym zacząć teraz, a także skorzystać z nowych komponentów w stylu Acheronian, które będą dostępne podczas premiery Age of Sorcery.
Pomijając to, czary są po prostu niesamowicie stylowe i gorzko złe w konstrukcji, tak jak powinno być w świecie Conana. Mała wskazówka: Jeśli używasz latającego demona, uważaj, by pod koniec czasu trwania zaklęcia nie lecieć zbyt wysoko, w przeciwnym razie pojawi się „AAAAAAAHH!”. – Splat! jest nieunikniony. Oczywiście mnie samemu nigdy się to nie zdarzyło!