Conan Exiles: Age of Sorcery – Nowa aktualizacja sprawia, że survivalowy hit jest jeszcze lepszy

0
776

Szybki survivalowy hit Conan Exiles jest na rynku od czterech lat i naraża się na zdecydowane ulepszenia dzięki aktualizacji Age of Sorcery. Zagraliśmy w Age of Sorcery i ujawniamy Wam, gdzie uaktywnił się zespół deweloperski.

Od czasu premiery w 2018 roku Conan Exiles, jak wielu innych przedstawicieli gatunku, zebrał nieco kurzu: W pewnym momencie przyzwyczajasz się do dziwactw różnych systemów, wiekowe błędy są w końcu po prostu wyśmiane, a wiele pożądanych treści trafia do gry jako mod stworzony przez kreatywnych ludzi. Kilka DLC zostało wydanych, kilka zakrętów zostało podrasowanych i dostosowanych, ale na ogół grasz bardzo podobny Conan Exiles jak cztery lata temu.

Zmieni się to wraz z nadchodzącą aktualizacją Age of Sorcery, która nie tylko wprowadza magię jako nowy system, ale także całkowicie przebudowuje system budynków. Grałem w Age of Sorcery dla Was w ekskluzywnej wycieczce z Lead Designerem Dennisem Douthettem i Senior Content Managerem Torem Egilem Andersenem z Funcomu i byłem mile zaskoczony: oprócz innowacji długo oczekiwanych przez wielu fanów, ta aktualizacja sprawia, że codzienna gra jest o wiele łatwiejsza. Nie dotyczy to tylko fanów budownictwa, ale wszystkich, którzy lubią podróżować, upiększać i odkrywać.

(Dzięki potężnym rytuałom możesz przywołać demonicznych towarzyszy, by walczyli za ciebie)
(Dzięki potężnym rytuałom możesz przywołać demonicznych towarzyszy, by walczyli za ciebie)

The Demon Next Door

Najpóźniej, gdy mapa jest już całkowicie zbadana, zebrałeś wszystkie receptury i emotki oraz wiesz, gdzie znaleźć określone typy Thralli, eksploracja staje się znacznie mniej przyjemna. Jasne, jeśli grasz na tej samej mapie przez cztery lata, w końcu poznasz każdy zakątek i będziesz miał wrażenie, że znasz każdego wroga po imieniu.

Nowe wydarzenia wnoszą do gry więcej różnorodności: napotykasz je w różnych miejscach w grze i najpierw jesteś konfrontowany ze scenką wprowadzającą. W wydarzeniu, którego próbki udało mi się pobrać, niewolnica siedziała w środku rytualnego kręgu otoczona kilkoma złowrogimi postaciami. Gdy tylko złowrogie postacie znalazły się na podłodze, okazało się, że niewolnik wcale nie był niewolnikiem, a faktycznym przywołańcem, który odpowiednio się ze mnie śmiał.

(Z unoszących się przed tobą kamieni runicznych komponujesz pożądaną inkantację)
(Z unoszących się przed tobą kamieni runicznych komponujesz pożądaną inkantację)

Po czym natychmiast przywołała dwa ogromne demony w głowach szakali, by puścić je na mnie luzem. To, co pojawiło się jako końcowy boss po tych raczej nieprzyjaznych rówieśnikach, można jedynie opisać jako złośliwą mieszankę ośmiornicy i Chtulhu o poziomie trudności trzech trupów i było odpowiednio mniej niż entuzjastycznie nastawione do zakłóceń.

Do tej pory w grze wylądowało pięć różnych wydarzeń, które najlepiej rozgrywać w grupach i które według Dennisa Douthetta są bardzo zróżnicowane – między innymi należy uważać na karawanę. Oczywiście chodzi tu o akcję, która wymaga kilku dobrze wyposażonych bohaterów. Bazowy system otwiera drogę dla kolejnych, nowych wydarzeń i daje Funcomowi odpowiednie narzędzie do przyszłych rozszerzeń Age.

(Współcześni czarodzieje używają też demonów jako praktycznego paralotniarstwa)
(Współcześni czarodzieje używają też demonów jako praktycznego paralotniarstwa)

Here today, right there

Do tej pory wygodniejsze szybkie podróże były możliwe niemal tylko dzięki modom. Co prawda w grze jest już kilka monolitów, do których można się dostać przez nieco bardziej rozbudowany pokój z mapą. Monolity są jednak integralną częścią podstawowej mapy gry, więc nadal jesteś zmuszony nawigować do swoich celów z ich pozycji. Ułatwiają to nowe portale, które z jednej strony są znacznie mniejsze od ogromnej przestrzeni mapy, a z drugiej mogą być umieszczone w dowolnym miejscu na mapie.

Wszystkie portale zbudowane przez członków klanu są ze sobą połączone, a ich poszczególne pozycje wskazują kamienie pływające w portalu – zbudowanie własnej sieci szybkiej podróży nie może być prostsze. Jak wszystkie struktury, portale są jednak również zniszczalne, więc powinieneś zabezpieczyć je przed czystkami, a na serwerach PvP również przed wrogimi klanami.

Nadchodzący system transmogryfikacji spełnia również życzenia fanów z pierwszej godziny i udostępnia Ci nowy warsztat pracy. Tutaj możesz nadać broni i pancerzowi wygląd podobnego sprzętu – i w najlepszym wypadku zaoszczędzić sobie kolejnego moda o podobnych efektach.

(Możesz bestialsko rozszarpać duszę więźnia dla większej mocy)
(Możesz bestialsko rozszarpać duszę więźnia dla większej mocy)

Młot to młot!

Poprzedni system budowlany był głównie funkcjonalny. Jasne, można było za jego pomocą budować domy, forty i przestronne kompleksy miejskie, jeśli dostosowało się do małych dziwactw. Ale wygodne to co innego. Najpóźniej przy dużym wyborze różnych stylów budowlanych i budynków, w których zastosowano wszelkiego rodzaju komponenty, majsterkowanie szybko zdegenerowało się w irytującą orgię klikania.

Najpierw trzeba było mieć w inwentarzu wszystkie niezbędne zasoby, następnie produkowało się poszczególne elementy, przenosiło je na pasek dostępu DeepL i dopiero wtedy umieszczało w świecie gry. Do tego dochodziło uciążliwe wyszukiwanie konkretnych składników w menu craftingu – krótko mówiąc, do tej pory budowanie wymagało sporej cierpliwości, sporej siły nośnej i pustego inwentarza.

(Szczególnie potężnym rzucającym magię udaje się używać najpotężniejszych demonów jako towarzyszy.)
(Szczególnie potężnym rzucającym magię udaje się używać najpotężniejszych demonów jako towarzyszy.)

W przyszłości będziesz korzystał tylko z młotka budowlanego, który będzie umieszczony w pasku dostępu DeepL.
otwiera menu konstrukcji dodatkowych. Tam zobaczysz wszystkie składniki stylu i jakości ułożone na jednej stronie z obrazkami symboli. Wystarczy, że masz pod ręką niezbędne zasoby budowlane i po kliknięciu na pożądaną część umieścisz ją w świecie gry.

Koniec z irytującym przenoszeniem gotowych części tam i z powrotem, koniec z postaciami całkowicie przeładowanymi nowo powstałymi komponentami! Nowy system jest prawdziwym ułatwieniem, zwłaszcza dla częstych budowniczych i graczy konsolowych, i zapewnia znacznie lepszy przegląd sytuacji. Rozbiórka umieszczonych części będzie w przyszłości również znacznie szybsza, gdyż wystarczy wskazać odpowiednią część i użyć klawisza funkcyjnego (na PC – kółka myszy). Część użytych zasobów zostanie zwrócona jak zwykle.

Większe możliwości dzięki magii

Oprócz możliwości budowania prawdziwego klimatu Conana Barbarzyńcy za pomocą stylowych zaklęć i mrocznych rytuałów przywoływania, nowy system magii zapewnia ci przede wszystkim jedną rzecz: więcej opcji!

Użyj latającego skrzydła demona lub lodowego mostu, aby szybciej poruszać się po krajobrazie, tymczasowo przyzywać zbroje, broń i wierzchowce, przywoływać silnych towarzyszy, utrzymywać wrogów na ziemi lub zadawać duże obrażenia za pomocą burzy z piorunami.

Oczywiście, jeśli przesadzisz z korupcją, wkrótce będziesz mógł zgłosić swoje awatary do Empire”s Next Top Model, ponieważ ich skorumpowany wygląd szybko będzie rywalizował z Emperorem Palpatine”em. Ale dodatkowe efekty uszkodzonych wartości atrybutów są zarówno kuszące, jak i przydatne. Jakie to ma znaczenie, że musisz położyć jakiegoś biednego Thralla na swoim ołtarzu ofiarnym, bestialsko go zarżnąć i wyssać z niego duszę za to!

(Menu budowy oferuje lepszy przegląd, ponieważ wszystkie komponenty jednego typu są teraz wyraźnie wymienione.)
(Menu budowy oferuje lepszy przegląd, ponieważ wszystkie komponenty jednego typu są teraz wyraźnie wymienione.)

System pozostaje przyjemnie sprawiedliwy, każdy czar i każdy summon posiada rozbudowaną animację. Daje to wrogom wystarczająco dużo czasu, aby zaatakować niechronionych rzucających magię. Zaklęcia składają się z kilku pływających kamieni runicznych, które należy aktywować jeden po drugim, a ich efekt trzeba zapamiętać za pomocą wygrawerowanych symboli.

Oznacza to, że w PvP nie będziesz miał do czynienia z rzucającymi płomienie permanentnymi zaklinaczami, ale będziesz musiał postępować taktycznie, tak jak w przypadku używania awatarów ołtarza – lub sprytnie eliminować magicznych zaklinaczy przeciwników.

Editor”s Verdict

Nie ma takiej gry, w której efekt twardego przyzwyczajenia nie osadziłby się u mnie w pewnym momencie, gdy spędzę z nią kilka lat. Szczególnie mapa Siptah, która jak na mój gust była raczej otrzeźwiająca, naprawdę zepsuła mi radość z Conan Exiles na dłuższy czas, ale od zapowiedzi Age of Sorcery jestem naprawdę zmotywowany na nowo.

Zostało to wzmocnione przez zabawną wycieczkę z Dennisem Douthettem i Torem Egilem Andersenem, ponieważ w rozmowie mogłem naprawdę poczuć ich entuzjazm dla gry i jej rozwoju przez ostatnie lata. Do tego dochodzi wiele innowacji, które powinny nadać grze nowy impet, nawet z dala od magii.

Dla mnie sugeruje to, że w przyszłości możemy spodziewać się rewizji uciążliwych systemów, a zespół deweloperów będzie bacznie przyglądał się temu, jak dobrze działają poszczególne elementy gry. Jako częsty budowniczy, chciałbym zacząć teraz, a także skorzystać z nowych komponentów w stylu Acheronian, które będą dostępne podczas premiery Age of Sorcery.

Pomijając to, czary są po prostu niesamowicie stylowe i gorzko złe w konstrukcji, tak jak powinno być w świecie Conana. Mała wskazówka: Jeśli używasz latającego demona, uważaj, by pod koniec czasu trwania zaklęcia nie lecieć zbyt wysoko, w przeciwnym razie pojawi się „AAAAAAAHH!”. – Splat! jest nieunikniony. Oczywiście mnie samemu nigdy się to nie zdarzyło!