Battlefield 6 zostanie wydany nie tylko na PC i obecne konsole, ale także na PS4 i Xbox One. Co to oznacza dla technologii gry?
Dokładne szczegóły na temat Battlefield 6 są wciąż skąpe, w ciągu czerwca dowiemy się więcej. Pewne jest już natomiast, że gra trafi również na konsole last-gen w postaci PlayStation 4 i Xbox One. Wywołuje to pewną dyskusję wśród graczy.
Na forach takich jak Reddit często pojawiają się posty poświęcone tej tematyce. Oprócz graczy, którzy obawiają się gorszej technologii ze względu na wersje last-gen, są tak samo posty, które zaprzeczają tym obawom.
Last-Gen: Przepaść techniczna jest duża
Gdy weźmiesz pod uwagę, że nowe konsole poczyniły bardzo duże kroki naprzód w kilku obszarach, takich jak wydajność procesora, wydajność grafiki i szybkość transferu danych, te obawy są w zasadzie zrozumiałe.
Jednocześnie, co się dzieje, gdy przeciąża się technologię starych konsol, Cyberpunk 2077 pokazał aż nadto wyraźnie: Koledzy z GamePro wystosowali nawet ostrzeżenie przed zakupem. Z naszego punktu widzenia jest jednak kilka powodów, aby nie martwić się o technologię Battlefielda 6.
Co przemawia za technologią Battlefield 6
- The Three E’s (Engine, Experience, Development Time) – Silnik Frostbite jest znany nie tylko z łączenia bardzo dobrej grafiki z rozsądnymi wymaganiami systemowymi (ray tracing na bok, być może), ale także z tego, że jest więcej niż starym znajomym DICE i EA. Ponadto, kilka studiów deweloperskich pracuje nad nową częścią Battlefield i że nawet dłużej niż zwykle: Często były dwa lata między grami z serii, w tym przypadku są trzy.
- Przeszłość: Battlefield 4 ukazał się również na ówczesne stare konsole (PS3 i Xbox 360), jak i na nowe (PS4 i Xbox One) oraz PC. Zamiast jednak pogodzić się z ograniczeniami współczesnej technologii, gra została raczej rozsądnie dostosowana tak, aby nadal działała poprawnie na starych konsolach, na przykład poprzez zmniejszenie maksymalnej liczby graczy.
- Przewidywalność: Battlefield to multiplayerowa strzelanka, która rozgrywa się na dużych, ale ostatecznie wyraźnie ograniczonych mapach, zarówno pod względem przestrzeni, jak i zawartości. Dzięki temu deweloperom znacznie łatwiej jest dostosować technologię do sprzętu o różnych mocach obliczeniowych, niż miałoby to miejsce np. w przypadku dużego otwartego świata.
W związku z tymi czynnikami, spodziewamy się, że Battlefield 6 będzie oferował imponującą wydajność techniczną na wszystkich platformach. Jednocześnie jesteśmy bardzo ciekawi, czy czerwcowa premiera zmieni tę ocenę.