Day 1 Patch dla AC Mirage już jest: Najważniejsze zmiany w skrócie

0
237

Assassin’s Creed Mirage wciąż cierpiał z powodu kilku błędów w naszych testach. Zostaną one usunięte wraz z pierwszym patchem – oto informacje o patchu dla wersji 1.0.2.

Jeśli pobrałeś Assassin’s Creed Mirage, patch Day 1 jest dołączony i aktualizuje grę do wersji 1.0.2. A to, co ujawniają informacje o łatce, brzmi jak całkiem dobry pomysł: aktualizacja rozwiązuje kilka błędów, które zostały skrytykowane w międzynarodowych recenzjach, a także w naszym własnym teście.

Wersji testowej odjęliśmy 3 punkty, ponieważ od czasu do czasu pojawiały się błędy w zadaniach lub gra całkowicie się zawieszała. Ta dewaluacja pozostanie, dopóki nie będziemy pewni, że te błędy zostały naprawdę naprawione.

Co znajdzie się w patchu Day 1 do AC Mirage?

Wymieniamy kilka najważniejszych zmian, pełne informacje o łatce można znaleźć na stronie 2 artykułu.

Obrażenia od upadku: Basim może zrzucać przeciwników z dachów lub półek. Do tej pory mogło się zdarzyć, że nie otrzymywali oni zamierzonych obrażeń. W wydanej wersji głęboki upadek zadaje teraz odpowiednie obrażenia.

Questmarker: Czasami znaczniki znikały po załadowaniu gry. Dość niewygodne! Teraz gra powinna niezawodnie prowadzić cię do celu.

Wyraźniejsze takedowny: Animacje szczególnie spektakularnych manewrów zabójstwa powinny być teraz płynniejsze. Świetnie, ponieważ klasyczna rozgrywka asasynów jest prawdopodobnie największą siłą gry

Ponadto, patch 1.0.2. powinien zasadniczo poprawić stabilność gry oraz naprawić liczne usterki graficzne i pomniejsze błędy. Dobra wiadomość dla posiadaczy mniej wydajnych komputerów, gdyż AC Mirage w rzeczywistości nie wymaga high-endowego peceta!

Jakie są Twoje plany: Czy rozpoczniesz swoją podróż do Bagdadu w butach Basima zaraz po premierze 5 października? A może poczekasz z kompaktowym spin-offem, aż dorwiesz go na wyprzedaży? A może pozostawisz go całkowicie zimnym, ponieważ wolisz części fabularne? Daj nam znać co myślisz w komentarzach.

Patchnotes dla aktualizacji 1.0.2

GAMEPLAY

  • Elewatory mogą zabić Basima.
  • Odłamki nie były przyznawane prawidłowo.
  • Nagrody na koniec gry są teraz przyznawane poprawnie po zakończeniu gry.
  • Wrogowie otrzymują teraz prawidłowe obrażenia po upadku.
  • Automatyczna umiejętność łupów działa teraz poprawnie na wszystkich wrogach, niezależnie od sposobu ich zabicia przez gracza.
  • Gracze nie tracą już kontroli nad Basimem po szybkiej podróży.
  • Czas reakcji przeciwników podczas parowania jest prawidłowo spowolniony przez „Sztylet Czasu”. czasu”.
  • Atut „Piaskowy Miecz” teraz prawidłowo leczy Basima po zabiciu wroga.
  • Basim nie zostanie już zabity podczas noszenia „Stroju Piasku”, jeśli otrzyma dwa śmiertelne obrażenia od dwóch różnych wrogów w tym samym czasie.

UI

  • Znaczniki zadań nie znikają już po zapisaniu/wczytaniu gry.
  • Opcja języka angielskiego pojawia się teraz poprawnie tylko raz w menu.
  • Zmniejszono liczbę przypadków nieprawidłowego wyświetlania interfejsu użytkownika.

WORLD

  • NPC na łodziach płyną teraz dalej i już się nie zatrzymują.
  • Poprawiono animację picia przez postacie niezależne.
  • Usunięto niewidzialne kolizje z niektórych obiektów w Bagdadzie.

QUESTS

  • Poprawiono rozpoznawanie postaci niezależnych podczas zadania „Pozłacany motyl”.
  • Nagrody za zadanie „Czterdziestu złodziei” nie są widoczne w grze.
  • Podsłuchiwane ataki są teraz odtwarzane poprawnie.
  • Baghdad Bound – Nie można było wejść w interakcję w biurze Harbiyah, jeśli panel śledztwa został otwarty zbyt szybko po scenie dialogowej.
  • Beast Cave – Nie można było wejść w interakcję z Alim w celu „Porozmawiaj z Alim”. wejść w interakcję z Alim”.
  • Catching a Demon – Nie można wejść w interakcję z kołem narzędziowym lub mapą świata, gdy zostanie się zauważonym przez wrogów podczas interakcji ze wskazówkami.
  • Złocone Motyle – Walka podczas „Wielkiej Aukcji” przerywała przebieg zadania.
  • Wielkie Sympozjum – Naprawiono blokady dla celu „Znajdź Frazila, Wielkiego Uczonego”. Uczony”.
  • Gniazdo Węża – Dialogi są teraz poprawnie uruchamiane dla Basima.

GRAFIKA, ANIMACJA I WYDAJNOŚĆ

  • Liczne ulepszenia grafiki, środowiska i VFX.
  • Wiele poprawek stabilności.
  • Wrogowie i bossowie mają nieprawidłowe pozy.
  • Naturalne animacje dla Basima i/lub Nehala.
  • Ustawienia częstotliwości odświeżania wyświetlają teraz prawidłowe informacje.
  • Animacje obaleń są teraz bardziej zaawansowane.
  • Zajmujące miejsce linie/dialogi, które były wyświetlane zbyt długo, są teraz usuwane.
  • Usunięto warunki, w których filmy nie wyświetlały zużytych obiektów. Wyświetlane obiekty.
  • Optymalizacja ustawień dla trybów Ultrawide i Multiscreen.
  • Ustawienia pozostają teraz na Lunie.