Strzelanka z pętlą czasową od Arkane cierpi na problemy techniczne, takie jak spadki liczby klatek na sekundę i awarie już w momencie premiery, według recenzji na Steamie.
Deathloop to świetna strzelanka dla jednego gracza z genialnym pomysłem – ale pomimo tego, oceny użytkowników na Steamie obecnie spadają. Winna jest technologia, wielu graczy zgłasza irytujące zacinanie się gry.
Nam samym takie problemy zostały oszczędzone podczas gry w ramach naszego testu Deathloop, o ile zainstalowane były aktualne sterowniki GPU. Jednocześnie próbujemy już odtworzyć trudności na dodatkowych systemach testowych i znaleźć rozwiązania (więcej na ten temat na końcu tego artykułu).
Gracze zgłaszają te problemy
Na Steam gra ma tylko 63 procent pozytywnych recenzji, podczas gdy w rankingach międzynarodowej prasy radzi sobie bardzo dobrze: Na Metacritic ma 88 z 14 ocenami. Najwyraźniej w tej chwili jest sporo spadków FPS, jak pisze użytkownik Steama, John China:
„Niestety, pomimo wysokiej klasy konfiguracji, występują mikrostuki, które sprawiają, że gra jest niegrywalna. Ten sam problem co z Dishonored 2, ten sam problem z Denuvo…”
Mówi się również o awariach w niektórych punktach, na przykład użytkownik Zerasol zgłasza:
„Nie mogę nawet grać w grę, zawiesza się w pewnym momencie w drugiej misji za każdym razem, bez względu na to, co próbuję i nie mogę znaleźć poprawki. Mam RTX 3090 z procesorem i9k, mogę grać w New World bez problemów haha.”
Zabezpieczenie przed kopiowaniem Denuvo jest często wymieniane w recenzjach jako możliwa przyczyna. Jednak to, jak bardzo wpływa to na wydajność, można było wiarygodnie określić tylko w przypadku identycznej wersji bez Denuvo (której nie posiadamy).
Historia się powtarza: Dishonored 2, również opracowane przez Arkane i wydane przy współpracy z Denuvo, również doświadczało częstych problemów technicznych podczas premiery około pięć lat temu, jak pokazuje nasz sprawdzian technologiczny z tamtych czasów.
Zabezpieczenie przed kopiowaniem zostało usunięte dwa lata po premierze. Nie wiadomo jednak, czy to rzeczywiście było powodem porzucenia gry – czy może problem tkwił w silniku Void, na którym oparte są obie gry. Jednocześnie, nie wszyscy gracze Deathloop borykają się ze spadkami FPS; dla wielu gra działa bez żadnych problemów.
Problemy z wydajnością w Deathloop: Oto co mówi nasz post-test
Przyjrzymy się jeszcze raz finalnej wersji Deathloopa i spróbujemy odtworzyć problemy.
Co możemy sprawdzić?
– Spadki liczby klatek: W naszym systemie testowym z kartą Nvidia Geforce RTX 2060 Super i procesorem Intel Core i7 9700K występują od czasu do czasu zauważalne spadki liczby klatek w rozdzielczości Full HD, w tym w ustawieniu Ultra. Gdy Vsync jest aktywny (60 herców lub 60 FPS), FPS spada do nieco ponad 50 FPS, co odbieramy jako odczuwalne szarpanie w grze.
– Mikroruckler: Szczególnie ciekawe jest spojrzenie na minimalny FPS, który może odpowiadać za mikrorucklera. Do 99 percentyla widzimy stale dobrą liczbę klatek na sekundę. Na 99 percentylu, czyli 0,1 procenta najwolniejszych FPS-ów, wartość spada miejscami z 60 do około 11 FPS-ów.
Mikro zacięcia są jednak postrzegane inaczej i mocno subiektywnie. Jeden gracz może ich w ogóle nie zauważyć, podczas gdy inny dostanie przysłowiowego bólu głowy.
Przyjrzymy się również wykorzystaniu pamięci i procesora:
– Wykorzystanie pamięci: W ustawieniach Full HD i maksymalnej szczegółowości wykorzystanie pamięci waha się między 6,8 a 7,0 GBajtów w wybranej sekwencji testowej. W WQHD zapotrzebowanie na pamięć wzrasta do około 7,2, a w 4K do około 7,5 GBajtów.
– Obciążenie procesora: Obciążenie naszego procesora jest zupełnie niepokojące. Wszystkie osiem rdzeni lub wątków jest wykorzystywanych w mniej więcej takim samym stopniu (około 40 do 50 procent).
Jakie są możliwe przyczyny problemów?
W tej chwili możemy jedynie spekulować na temat możliwych przyczyn. Niektórzy użytkownicy winią za to kontrowersyjne zabezpieczenie przed kopiowaniem Denuvo, inni sam silnik gry. Oba są możliwe, ale w zasadzie istnieją również inne możliwości, takie jak źle zoptymalizowane sterowniki graficzne.
Problemy z wydajnością w Deathloop: Pierwsze rozwiązania
Niewiele jeszcze wiadomo na temat tych problemów, ale według naszych dotychczasowych ustaleń, jeśli ich doświadczasz, możesz spróbować następujących rozwiązań:
– Zainstaluj aktualny sterownik karty graficznej: Jak dotąd istnieje tylko sterownik od AMD, który został zoptymalizowany dla tej gry (Adrenalin w wersji 21.9.1). W testowym systemie z RTX 2070 Super udało nam się rozwiązać problem początkowych szarpnięć, instalując aktualny sterownik Geforce 471.96. Spodziewamy się, że Nvidia wypuści swoją wersję zoptymalizowaną pod kątem Deathloop w ciągu dnia.
– Uważaj na zużycie pamięci: Deathloop wydaje się wymagać stosunkowo dużej ilości VRAM już w Full HD. Jeśli pamięć wideo jest przeciążona, często powoduje to irytujące szarpnięcia. Pomocne może okazać się ograniczenie opcji graficznych, które mocno obciążają pamięć. Doświadczenie pokazało, że są to: ray tracing (w Deathloop można go znaleźć pod opcją „Sun shadows”), jakość tekstur i cienie w ogóle. Jak wyświetlić ilość używanej pamięci wideo, dowiesz się z artykułu „fps & Wyświetlanie obciążenia PC – Konfiguracja wyświetlania na ekranie w grach”.
– Poeksperymentuj z ustawieniami limitu FPS: Deathloop zawsze ogranicza liczbę klatek na sekundę, jak dokładnie i jak wysoko możesz wybrać w opcjach grafiki. Aby zapewnić płynną i bezpośrednią rozgrywkę, zwykle zaleca się wyłączenie funkcji V-Sync i ustawienie limitu FPS na jak najwyższym poziomie, ale w zależności od silnika i sprzętu, inne ustawienia, takie jak niższy limit FPS tuż poniżej maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora, mogą również prowadzić do lepszych (lub bardziej spójnych) wyników, jak pokazuje poniższy wykres:
Jeśli już wypróbowaliście grę sami, dajcie znać w komentarzach, czy również napotkaliście problemy z wydajnością. Inne rozwiązania są oczywiście równie mile widziane