RTX 4080 doprowadzony do granic możliwości
Nowe demo techniczne silnika Unreal Engine 5.4 pokazuje, do czego zdolna jest najnowsza wersja – i jak szybko nawet high-endowe GPU osiągają swoje limity.
Dlatego to ważne:Aktualizacja do Unreal Engine 5.4 ma przynieść pewną poprawę wydajności. Jednak obecne dema techniczne nie wydają się jeszcze tego zauważać.
Szczegóły:Kanał „MxBenchmark PC” zamieścił w serwisie YouTube nowy film prezentujący demo technologiczne silnika Unreal Engine 5.4 o nazwie „Forgotten Cemetery„.
- Do testów wykorzystano kartę RTX 4080, która naprawdę osiąga swoje limity w scenariuszach pokazanych w ustawieniach „Epic”.
- W rozdzielczości 1440p RTX 4080 zwykle osiąga 60 FPS, ale nawet tutaj występuje lekkie zacinanie.
- W natywnej rozdzielczości 4K RTX 4080 porusza się w zakresie od 30 do 40 klatek na sekundę, ale tutaj również występuje zacinanie.
Co się zmieniło w UE 5.4? Wersja 5.4 silnika Unreal Engine jest dostępna od kwietnia 2024 roku i obiecuje pewne ulepszenia wydajności.
- Wedługoficjalnego komunikaturównoległość została ulepszona w nowej aktualizacji: lepsze wykorzystanie wielordzeniowych procesorów powinno zwiększyć liczbę klatek na sekundę i wydajność.
- Dodatkowo dostępne jest teraz automatyczne wstępne buforowanie shaderów, co powinno korzystnie wpłynąć na wydajność.
- Optycznie skupiono się przede wszystkim na ulepszonym renderowaniu materiałów szklanych i odbić za pomocą ray tracingu.
Problemy pozostały:Specjaliści z Digital Foundry przyjrzeli się już bliżej silnikowi Unreal Engine 5.4 i zdali sobie sprawę, że dalsze usprawnienia są absolutnie konieczne.
- Więc nadal występuje zacinanie, szczególnie w kompilacji shaderów i stabilności czasów klatek.
- Chociaż nadal należy wprowadzić pewne optymalizacje, aby uzyskać „przyjemne wrażenia z gry”, Unreal Engine 5.4 jest znaczącym krokiem naprzód.