Bungie udostępnia aktualizację 8.0.0.5 do gry Destiny 2, wprowadzającą liczne zmiany i poprawki w kwestiach zgłaszanych przez społeczność. W ciągu ostatnich kilku miesięcy wielu graczy Destiny 2 odkryło, że gra stała się najlepsza od dłuższego czasu. Dzięki znaczącym aktualizacjom i dodatkom, takim jak Into The Light i The Final Shape, Destiny 2 zyskało ogromną popularność wśród graczy.
Jednak nawet pomimo całej pozytywności i popularności, nie było to bezbłędne doświadczenie. Gry z usługami na żywo zawsze się zmieniają, co otwiera drzwi do pojawienia się problemów, na co Destiny 2 nie było odporne przez lata. W rzeczywistości w The Final Shape pojawiło się kilka problemów, w tym jeden, który uniemożliwił graczom Destiny 2 odblokowanie powracającego egzotycznego karabinu automatycznego, Khvostov 7G-0X. Bungie nadal rozwiązuje te problemy za pomocą poprawek, a najnowsza aktualizacja dla Destiny 2 kontynuuje tę passę, wprowadzając ulepszenia do wielu bolączek.
Dla wielu graczy jedną z największych zmian wprowadzonych przez tę aktualizację jest system Pathfinder, zastępujący dzienne i tygodniowe nagrody. Gracze Destiny 2 krytykowali Ritual Pathfinder od czasu jego premiery w The Final Shape, ponieważ węzły były mieszane i zmuszały graczy do okazjonalnego przełączania aktywności w celu osiągnięcia postępów. Przełączanie aktywności usuwa premie za smugi, a dla niektórych graczy cele mogą być niezwykle żmudne lub zbyt trudne. W tej aktualizacji Bungie nieznacznie zmodyfikowało system, naprawiając problemy z nim związane i zastępując węzły specyficzne dla Gambitu bardziej ogólnymi, dając graczom ścieżkę, którą można ukończyć poprzez działania PvE lub PvP-only.
Informacje o aktualizacji 8.0.0.5 do Destiny 2 są już dostępne:https://t.co/jCzwQdre1l
Bądź na bieżąco z aktualizacjami dotyczącymi stanu konserwacji serwerów.– Bungie Help (@BungieHelp) June 25, 2024
Innym ważnym elementem aktualizacji 8.0.0.5 jest usunięcie przepięć żywiołów z Lochów i rajdów Destiny 2. Wraz z premierą The Final Shape, Bungie wprowadziło znaczące zmiany w sposobie działania poziomu trudności wraz z mocą graczy. Ostatecznie zmiany te wpłynęły również na lochy i rajdy, a wielu graczy zauważyło, że te doświadczenia są gorsze niż wcześniej, a niektóre spotkania stają się wręcz nużące do pokonania. Bungie niedawno ujawniło twarde dane dotyczące tych spotkań, ostatecznie potwierdzając, że fale żywiołów zostaną całkowicie usunięte, a gracze Destiny 2 otrzymają domyślnie premię do obrażeń dla wszystkich typów podklas.
Wielu fanów prawdopodobnie rozczaruje również wiadomość, że Bungie naprawiło popularną usterkę w misji Dual Destiny exoticDestiny 2którą można było wykorzystać do zdobycia przedmiotów podwójnej klasy. Po tej aktualizacji fani będą musieli zadowolić się zdobyciem jednego przedmiotu na ukończenie lub kontynuować farmienie skrzyń w Bladym Sercu, aby zdobyć dodatkowe dropy.
Destiny 2 Aktualizacja 8.0.0.5 Informacje o aktualizacji
Table of Contents
CRUCIBLE
- Naprawiono błąd, który powodował, że do listy odtwarzania Trials of Osiris wymagane było nieprawidłowe rozszerzenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że karabiny wyborowe miały nieprawidłową ilość amunicji na początku meczu.
KAMPANIA
- Opcja Epilogu jest teraz dostępna w menu wyboru poziomu trudności dla Ekskluzji, gdzie gracze mogą ponownie obejrzeć filmik kończący Ekskluzję bez ponownego odtwarzania aktywności.
- Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli przejść do narracyjnej wersji kampanii Liminality po finałowym spotkaniu z bossem.
DUAL DESTINY EXOTIC MISSION
- Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było zdobycie podwójnych przedmiotów egzotycznych.
KOOPERACYJNE MISJE FOKUSOWE
- Naprawiono błąd, który powodował, że misje kooperacyjne nie odblokowywały się poprawnie.
RAIDS & DUNGEONS
- Usunięto przepięcia z rajdów i lochów oraz dodano równoważne wzmocnienie obrażeń do wszystkich podklas i typów obrażeń kinetycznych.
DZIAŁANIA SEZONOWE
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Młota Tłokowego były resetowane codziennie zamiast dodawać ładunek.
- Uwaga: Ta poprawka została zastosowana w aktualizacji w połowie tygodnia, wkrótce po 8.0.0.4.
GAMEPLAY AND INVESTMENT
ZDOLNOŚCI
- Poprawiono błąd, który powodował, że Granat Burzący otrzymywał 40% więcej energii niż zamierzano z profitów, które zapewniają natychmiastowy procent energii, takich jak Pożarcie lub modyfikacje pancerza.
ARMOR
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szlachetne Blizny mogły aktywować się po zadaniu ostatecznego ciosu bronią kinetyczną zamiast bronią słoneczną na podklasie słonecznej.
BROŃ
- Naprawiono błąd, który powodował, że Riposte wypadał tylko jako stały zwój broni po ukończeniu meczów rozstawienia.
- Zaktualizowano stałą rolkę broni, aby wypadała z profitem Desperackie środki zamiast Złotego trójrożca.
- W przyszłej aktualizacji instancje ze Złotym Trójrożcem zostaną zaktualizowane do Desperackich Środków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia w rundzie Sword Wolfpack mogły aktywować profit Relentless Strikes Sword.
QUESTS
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie „W ofensywie” w New Light wymagało ukończenia zlecenia Vanguard Ops.
- Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł rozmontować Dyadic Prism po zdobyciu Ergo Sum na alternatywnej postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zbieranie bitów szyfrujących z pełnym ekwipunkiem blokowało graczowi możliwość zdobycia Khvostova 7G-0X.
PATHFINDER
- Zastąpiono węzły Gambitu Rytuału Pathfindera węzłem ogólnym na niektórych kartach. Teraz zawsze powinna istnieć ścieżka, którą można ukończyć tylko w trybie PvE lub tylko w trybie PvP.
- Poprawiono błąd, który powodował, że cele Rytuału Pathfindera związane z motywami bankowymi nie były śledzone poprawnie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że resetowanie Pathfindera Bladego Serca zmniejszało liczbę dostępnych zrzutów Ergo Sum bez dostarczania przedmiotu, jeśli gracz nie odblokował jeszcze Ergo Sum.
- Poprawiono błąd, który powodował, że cel Urban Parkour w Pathfinderze Bladego Serca nie aktualizował się po zakończeniu aktywności Zszywanie na obrzeżach Zaginionego Miasta.
EMOTES
- Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać zabici wkrótce po użyciu finiszera The Final Slice.
- Poprawiono błąd, przez który wszyscy gracze nie widzieli tych samych wyników podczas rzucania emotki D&D, Natural 20.
PLATFORMY I SYSTEMY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty VFX dla ekranów klasy Prismatic mogły powodować przegrzewanie się konsol Xbox.
GENERAL
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda za reputację rangi 16 dla Ghosta miała nieprawidłową nagrodę za shader.
- Gracze, którzy już otrzymali tę nagrodę, zachowają ją i automatycznie otrzymają zaktualizowaną nagrodę za shader po zalogowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obraz okna dialogowego dyrektora nagród Bungie nie był prawidłowo skalowany.