Deweloperzy nie wiedzą, czego chcą gracze i „ty też nie”, twierdzi twórca Fallouta

0
3

Twórca Fallouta Tim Cain wyjaśnia, dlaczego deweloperzy często nie wiedzą, czego naprawdę chcą gracze – i dlaczego sami gracze są częściowo winni

Tim Cain, jeden z twórców legendarnej gry fabularnej Fallout, wywołał debatę oświadczeniem na swoim kanale YouTube:

„Czy deweloperzy wiedzą, czego chcą gracze? Nie. Nie, nie wiemy. Naprawdę nie mamy pojęcia, czego chcecie. […] Ale ty też nie wiesz. „

Stwierdzenie, które początkowo wydaje się prowokacyjne, ale po bliższym przyjrzeniu się zawiera wiele prawd.

„Ty też nie wiesz, czego chcesz ”

Projektowanie gier wideo to długotrwały proces – często znacznie bardziej złożony i czasochłonny niż produkcja filmów czy książek. Podążanie za trendami w celu zaspokojenia gustów społeczności jest zatem trudne.

Cain ilustruje to przykładem: Gdyby Warner Bros. nie opatentowało słynnego systemu Nemesis ze Śródziemia: Cień Mordoru, twierdzi, że wiele gier przyjęłoby ten system wiele lat później. Ale do tego czasu mechanika mogłaby już nie być ekscytująca.

Problem jest oczywisty dla Caina: to, co gracze kochają dzisiaj, może być mało istotne za kilka lat.

Dlatego Cain idzie o krok dalej i odwraca sytuację: „Ty też nie wiesz, czego chcesz”. Chociaż wielu graczy wyraża to, czego nienawidzą w grach, zwykle nie mają żadnych konkretnych życzeń. „Mówisz, czego nie chcesz – świetnie. Ale czego chcesz zamiast tego?”, pyta wyzywająco Cain.

Niezależnie od tego, czy chodzi o niepopularne typy postaci, czy irytujące elementy gry: Według Caina, krytyka jest często wyrażana zbyt ogólnikowo.

Cain podaje przykład z pragnieniem „lepszej SI przeciwników” lub „lepszego UI”. Ale w czym dokładnie tkwi problem? Jak mogłoby wyglądać rozwiązanie? Cain komentuje sarkastycznie: „Po prostu przesunę suwak Better z OK na Great.”

Cain apeluje zatem o bardziej precyzyjne informacje zwrotne: Gracze powinni dokładniej wyjaśniać, co im przeszkadza – na przykład, który element interfejsu użytkownika jest irytujący lub dlaczego sztuczna inteligencja jest postrzegana jako zła. Tylko w ten sposób deweloperzy mogą pracować nad ukierunkowanymi ulepszeniami

W sekcji komentarzy pod filmem Tima Caina na YouTube jego wypowiedź nie spotkała się jednak z powszechną aprobatą. Niektórzy widzowie zarzucają mu, że deweloperzy sami powinni być graczami i wiedzieć, co lubią gracze.

Cain apeluje zatem o bardziej precyzyjne informacje zwrotne: Gracze powinni dokładniej wyjaśniać, co im przeszkadza – na przykład, który element interfejsu użytkownika jest irytujący lub dlaczego sztuczna inteligencja jest postrzegana jako zła. Tylko w ten sposób deweloperzy mogą pracować nad ukierunkowanymi ulepszeniami

W sekcji komentarzy pod filmem Tima Caina na YouTube jego wypowiedź nie spotkała się jednak z powszechną aprobatą. Niektórzy widzowie zarzucają mu, że deweloperzy sami powinni być graczami i wiedzieć, co lubią gracze.