Diablo 2 Resurrected porzuca funkcję multiplayer, ale jak ważne jest P2P?

0
1296

Wsparcie dla protokołu TCP/IP nie będzie obecne w remasterze Diablo 2. Ale jak ważny jest Peer2Peer w multiplayerze tak naprawdę? Dajemy zapowiedź.

20 lat temu Diablo 2 było obowiązkowym punktem wielu LAN party, gdy chodziło o wybór odpowiedniej gry fabularnej akcji. I tak ludzie spędzali godziny na walce z Mefisto, Diablo i Baalem – albo na konfigurowaniu połączenia sieciowego. Po ustanowieniu połączenia peer2peer, ludzie mogli grać razem przez TCP/IP.

20 lat później zakładanie współdzielonej sieci lokalnej stało się o wiele łatwiejsze, a stwierdzenia typu „widzę cię, ty też mnie widzisz?” – Nie, ale widzę Floriana” przeszły do sfery legendy. Do przeszłości należy również obsługa TCP/IP w Diablo 2: Resurrected, remasterze oryginału.

Zakończenie wsparcia zostanie ogłoszone poprzez FAQ

.

13 sierpnia 2021 roku rozpocznie się beta dla posiadaczy zamówień przedpremierowych Diablo 2: Resurrected. Tydzień później odbędzie się weekend otwartej bety dla wszystkich zainteresowanych. Blizzard opublikował FAQ we wpisie na blogu, a także odpowiedział na pytanie o obsługę multiplayera przez TCP/IP. Sama odpowiedź była zaskoczeniem. FAQ stwierdza:

„Wsparcie dla TCP/IP nie będzie dostępne w beta testach ani w finalnej wersji gry. Po długim procesie rozważań zdecydowaliśmy się nie wspierać już tej opcji, ponieważ zidentyfikowaliśmy potencjalne zagrożenia bezpieczeństwa.”

Wbrew wcześniejszym wypowiedziom producenta wykonawczego Roda Fergussona w wywiadzie dla Eurogamera, bezpośrednie połączenie w sieci lokalnej nie będzie już wspierane, a multiplayer będzie działał tylko bezpośrednio przez Battlenet. Na pytanie, czy handel będzie możliwy w multiplayerze, czy też zostanie usunięty z powodu licznych błędów i exploitów, Rob Fegusson odpowiedział:

„[…] Wiele z tego, co teraz robimy, było już w oryginale. Skupiamy się na zapewnieniu autentycznego doświadczenia. Jeśli chcesz, możesz nadal łączyć się lokalnie przez TCP/IP! To już było w D2. Nie zabraknie tego również w D2R.”

Nie wiadomo, dlaczego funkcja, która była zapowiadana jeszcze w lutym, teraz jest niedostępna w grze. Jako przyczynę podaje się potencjalne zagrożenia bezpieczeństwa, ale dokładnie nie wiadomo, czym one są.

Is Peer2Peer still important at all?

Nie jest tak łatwo odpowiedzieć na to pytanie. Jeśli chodzi o Diablo 2 i jego wielkie znaczenie dla lanowych imprez, to najprostsze stwierdzenie brzmi: tak.

Ale w końcu to nie jest takie proste. To zrozumiałe, że Blizzard nie chce widzieć luk w zabezpieczeniach i exploitów, które są wykorzystywane w sieci lokalnej do duplikowania przedmiotów, na przykład w globalnym trybie online. W najgorszym wypadku zniszczyłoby to gospodarkę w grze.

Jeśli więc chcecie w przyszłości wspólnie grać w Diablo 2: Resurrected w sieci LAN, to nie potrzebujecie działającej sieci lokalnej, tylko połączenia z Internetem przez WLAN lub wystarczającej ilości kabli Ethernet i wolnych slotów. I chociaż sieć Ethernet ma już 40 lat, to prawdopodobnie nie ma zamiaru na zawsze wyciągać wtyczki.

Wszystkie informacje o Diablo 2: Resurrected i nadchodzącej becie znajdziecie w naszym dużym przeglądzie:

.

Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope

Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here