Diablo 4: Sezon 2 będzie największą jak dotąd aktualizacją zawartości, a teraz poznaliśmy wszystkie szczegóły

0
245

Podczas transmisji na żywo twórcy Diablo 4 szczegółowo opowiedzieli o wszystkich zmianach, jakie przyniesie ze sobą Sezon Krwi

Po tym jak pierwszy sezon Diablo 4 dobiegł końca i musiał przyjąć trochę krytyki, wkrótce będzie kontynuowany z Sezonem 2, tak zwanymSezonem Krwi Po opublikowaniu pierwszego zwiastuna na targach Gamescom, większość ważnych szczegółów dotyczących nowej zawartości i zmian ujawniono podczas transmisji na żywo. Podsumowujemy najważniejsze z nich:

Szybka nawigacja:

  • Nowa seria zadań
  • Moce wampiryczne
  • Więcej nowej zawartości
  • Zmiany w komforcie i aktualizacje balansu

    Nowa seria zadań

    Jak już wiadomo, fabuła sezonu będzie obracać się wokół wampirów. W wyniku wydarzeń z głównej gry, starożytny władca wampirów przebudził się i zaczyna przemieniać niewinnych ludzi w wampiry. My również zostajemy zainfekowani, ale jesteśmy w stanie uciec przed wpływem księcia i negatywnymi konsekwencjami, jednocześnie zyskując wampiryczne zdolności.

    Następnie poznajemy profesjonalną łowczynię wampirów, która również walczy z krwiopijcami i pomaga jej w wykonaniu zadania. Na koniec, zgodnie z oczekiwaniami, dochodzi do wielkiej walki z wampirzym lordem. Po drodze odwiedzamy również nowe lochy, takie jak Kryptas.

    Vampiric Powers

    Jakie to moce

    (Kilka przykładów wampirycznych mocy.)
    (Kilka przykładów wampirycznych mocy.)

    Mechanika nowego sezonu pozwala nam wykorzystywać krew poległych wrogów do odblokowywania lub awansowania nowych wampirycznych mocy. Łącznie możemy odblokować 22 takie moce, a deweloperzy podali już kilka przykładów:

    • Podczas uniku możemy zmienić się w niepowstrzymaną chmurę nietoperzy, która zadaje obrażenia przeciwnikom.
    • Możemy przywołaćnietoperzego towarzysza, który pomoże nam w walce.
    • Możemy zbierać stosy, używając podstawowych umiejętności, a tym samym ostateczniepopadać w żądzę krwi
    • Możemy tworzyć wokół siebie kałużę krwi, która obniża otrzymywane obrażenia i wzmacnia kierowane zdolności.
    • Nowy efekt statusu, wampiryczna klątwa Jeśli zabijemy przeciwników znajdujących się pod wpływem klątwy, zbierzemy ich duszę. Jeśli następnie użyjemy umiejętności obronnej, wszystkie dusze zostaną uwolnione i uderzą w przeciwników jak grad kul.

    W przeciwieństwie do Sezonu 1, nasze nowe umiejętności nie powinny być już dostosowane do konkretnej klasy, ale być użyteczne dla wszystkich postaci Nie możemy jednak używać ich całkowicie bezwarunkowo

    Jak z nich korzystać?

    (W tym menu możemy sprawdzić, czy mamy wystarczającą ilość paktów dla naszych umiejętności)
    (W tym menu możemy sprawdzić, czy mamy wystarczającą ilość paktów dla naszych umiejętności)

    Zamiast tego potrzebujemy tak zwanych paktów, które są zawsze częścią pancerzy znajdowanych w trakcie sezonu. W sumie istnieją trzy różne pakty. Potrzebujemy określonej liczby każdego z nich, aby móc korzystać ze zdolności. Musimy więc nosić wystarczającą liczbę elementów zbroi, aby mieć łącznie około 5 paktów jednego typu.

    Możemy jednak również zbierać pakty jako luźne przedmioty i dodawać je do wybranych elementów zbroi do określonego limitu.

    Więcej nowej zawartości

    (W otwartym świecie spotykamy też czasem poległych bohaterów, takich jak ten wampiryczny barbarzyńca)
    (W otwartym świecie spotykamy też czasem poległych bohaterów, takich jak ten wampiryczny barbarzyńca)

    • Nowi wrogowie: Lord Wampirów ma oczywiście wielu różnych sług, w tym na przykład nietoperze, szkielety i niższe wampiry. Do tego dochodzą tak zwaniBlood Seekers, silniejsi przeciwnicy reprezentujący bohaterów, którzy padli ofiarą wampiryzmu Będą więc wampiryczni czarodzieje, barbarzyńcy, łowcy itd.
    • Nowi bossowie:W grze pojawi się łącznie pięciu nowych i powracających bossów, z którymi będzie można zmierzyć się w grze końcowej. Pojawiają się oni tylko na poziomach 3 i 4. Mówi się, że bossowie ci są również dobrym sposobem na zdobycie specjalnych unikalnych przedmiotów.

    Zmiany w komforcie i aktualizacje balansu

    W sezonie 2 planowanych jest wiele zmiankomfortu, zaktualizowany zostanie równieżbalans Planowane są następujące zmiany:

    • Nowy sposób przechowywaniakamieni
    • Po ukończeniu głównego prologu gry możesz pominąć całą kampanię swoją postacią sezonową
    • Pominięcie kampanii odblokuje łącznie10 punktów trasy
    • W każdym mniejszym mieście znajdują się teraz skrzynie z własnym punktem orientacyjnym.
    • Jeśli wcześniej odblokowałeś konia, stanie się ondostępny natychmiastw każdej nowej rozgrywce. Wierzchowce stają się również szybsze, mają krótszy czas odnowienia i rzadziej się blokują.
    • Nagrody za Rozpoznanie są teraz w zasadzie powiązane z kontem. Rozpoczynasz więc swój sezon z dodatkowymi punktami umiejętności i paragonów oraz większą liczbą nagród.
    • Zwoje lotu są teraz automatycznie zużywane w trybie Hardcore, jeśli zostaniesz rozłączony podczas walki. Gracz automatycznie znajdzie się w bezpiecznym miejscu.
    • Uniques, legendarne efekty i odpornościmają zostać ponownie zbalansowane.

    To tylko niektóre z głównych zmian w Sezonie 2, który ma być największą jak dotąd aktualizacją zawartości do Diablo 4. Więcej wiadomości, analiz i artykułów na temat Sezonu Krwi już wkrótce

    Co sądzicie o ujawnionym Sezonie 2? Czekacie z niecierpliwością na Sezon Krwi, czy jesteście raczej sceptyczni lub nawet niechętni? Które z zapowiedzianych zmian i nowej zawartości uważasz za najbardziej obiecujące? A co wam się nie podoba? Zachęcamy do dzielenia się swoimi opiniami i przemyśleniami w komentarzach!