Digital Foundry przetestowało DLSS 4 z Multi Frame Generation na RTX 5080 – i jest pod wrażeniem nowej funkcji
Zgodnie z oczekiwaniami, Nvidia zaprezentowała nowe procesory graficzne Geforce RTX 5090, 5080 i 5070 (Ti) na początku targów CES 2025. Oprócz kart graficznych, firma zaprezentowała również nową wersję własnego skalowania AI DLSS 4
W ramach DLSS 4 dostępna jest nowa funkcja, która jest wyłączna dla generacji RTX 50 i nosi nazwę „Multi Frame Generation” (MFG).Extremalnie uproszczone: Zamiast jednej klatki, MFG generuje teraz do trzech klatek przy użyciu sztucznej inteligencji, co Nvidia naturalnie obiecuje znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę.
Eksperci techniczni z Digital Foundry mogli przyjrzeć się bliżej karcie graficznej Geforce RTX 5080, która w tym kraju kosztuje około 1170 euro, w tym DLSS 4 i MFG na CES 2025.
- „Specjalna wersja” Cyberpunk 2077 była dostępna jako gra benchmarkowa. Tytuł od studia deweloperskiego CD Projekt Red jest już uważany za jeden z par excellence popisów Nvidia RTX dzięki śledzeniu łatek.
Wiele pochwał za DLSS 4 i generowanie wielu ramek
Richard Leadbetter, założyciel Digital Foundry, był pod ogromnym wrażeniem samego DLSS 4 w swoim wideo. Niektóre z problemów, które eksperci techniczni mieli z DLSS, zostały drastycznie zredukowane
- Należą do nich efekty smużenia i zjawy, które podobno występują w znacznie mniejszym stopniu w DLSS 4.Migotanie ruchu również w dużej mierze zniknęło
- W tym samym czasie, funkcja „Ray Reconstruction” (według Leadbettera, „upscaling dla ray tracingu”)podobne, mile widziane ulepszeniazostały odnotowane w trakcie DLSS 3.5.
Leadbetter przeszedł następnie do bardziej szczegółowych informacji na temat czystej liczby klatek na sekundę uzyskanej przy użyciu DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation
Jako ustawienia wybrano rozdzielczość 4K z aktywowanym overdrive ray tracingu. Wartość porównawczą zapewnił Geforce RTX 4080 Super z DLSS 3 i „zwykłym” generowaniem klatek.
- W bezpośrednim porównaniu, RTX 5080 z DLSS 4 i MFG mógł zabłysnąć wzrostem liczby klatek na sekundę o około 91 procentw porównaniu do RTX 4080 Super z DLSS 3.
- Wizualizacja czasów wyświetlania klatek pokazuje również, że użycie Multi Frame Generation nie tylko generuje więcej, ale takżejednolite liczby klatekna pierwszy plan. Losowy test pokazuje, że przy maksymalnym generowaniu klatek opóźnienie zwiększa się średnio o 6,4 milisekundy, co Leadbetter nazywa „uczciwą wymianą” pod względem uzyskanych klatek.
Wniosek Digital Foundry: Dobre pierwsze wrażenie
Jak kontynuuje Leadbetter, był on w stanie przetestować RTX 5080 z DLSS 4 i MFG tylko przez „bardzo ograniczony okres czasu” z jedną grą znaną ze swojego statusu jako wizytówka Nvidii
W związku z tym dalsze testy dopiero się rozpoczną, niezależnie od tego, jak obiecujące mogą być pierwsze niezależne wrażenia. Niemniej jednak niezwykłe jest to, że Cyberpunk 2077 działa przy znacznie ponad 120 FPS w rozdzielczości 4K i z włączonym śledzeniem łatek.