Długa droga do Arma 4: Co dalej z Reforgerem?

0
552

 

Czy jesteś gotowy na Arma 4? Rozmawialiśmy z Bohemią o nadchodzącej zawartości dla Arma Reforger oraz o kluczowych wnioskach wyciągniętych z ARMA 3.

 

Od połowy maja możesz spojrzeć w przyszłość serii Arma dziękiArma Reforgerzawierającemu nowy silnik Enfusion. Kosztująca 30 euro mini symulacja militarna jest obecnie również bardzo krytykowana na Steamie , ponieważ brakuje w niej treści i funkcji, które fani serii uważają za oczywiste

GlobalEsportNews rozmawiał z Jánem Duškiem, szefem projektu Arma Reforger w Bohemia Interactive, na temat tej zawartości oraz innych kwestii związanych z Arma Reforger i późniejsząArma 4grą. Z drugiej strony, jeśli chcecie przypomnieć sobie podstawy wojskowej piaskownicy, polecamy obszerny artykuł na temat zapowiedzi:

The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky

 

Arma Reforger: mapa drogowa i nowa zawartość

~: Jakie jest największe wyzwanie podczas pracy nad Arma Reforger?

Ján Dušek: „Że nie pracujemy tylko nad pojedynczym doświadczeniem, ale nad bardzo złożoną platformą, która musi działać online”.

~: Czy dostaniemy jakieś misje fabularne lub nawet kampanię dla Arma Reforger?

Ján Dušek: „Nie, obecnie nie ma planów dotyczących oficjalnego trybu fabularnego. Mamy jednak nadzieję, że nasza wspaniała społeczność z pewnością opracuje treść opowiadań. W grze znajduje się zintegrowany warsztat ze wszystkimi narzędziami potrzebnymi do realizacji własnych marzeń. Planujemy jednak jeszcze bardziej rozszerzyć możliwości tych narzędzi.”

 

~: Czy nowy silnik będzie obsługiwał ray tracing?

Ján Dušek: „Staramy się znaleźć odpowiednią równowagę między technologią, rozmiarem i poziomem szczegółowości dla sprzętu naszych użytkowników, a ray tracing nie jest obecnie najlepszym sposobem, aby to zapewnić. Ale ponieważ silnik jest oparty na DirectX 12, nie chcę niczego wykluczać na przyszłość i będziemy się temu przyglądać.”

~: Czy w Arma Reforgerze nadal będziemy mogli wydawać rozkazy żołnierzom AI, czy jest to funkcja, która powróci dopiero w Arma 4?

Ján Dušek
: „Tak, pojawi się to w jednej z późniejszych aktualizacji dla Arma Reforger. ”

(Ján Dušek jest szefem projektu Arma Reforger w Bohemia Interactive)
(Ján Dušek jest szefem projektu Arma Reforger w Bohemia Interactive)

~: A co z budynkami, które można zniszczyć?

Ján Dušek: „To już niedługo, w Arma Reforger 1.0 zamieścimy więcej zniszczalnych środowisk.”

~: W Reforgerze nie będzie czołgów, ale wspomniałeś o helikopterach. A co z innymi klasami pojazdów?

Ján Dušek: „Poza helikopterami nie mamy obecnie planów na większe dodatki do klas pojazdów w Arma Reforger”.

~: Czy istnieje jakaś mapa drogowa dla Wczesnego Dostępu do Arma Reforger?

Ján Dušek: „Tak, ale nie planujemy dostarczać dużych rozszerzeń zawartości podczas fazy Wczesnego Dostępu, ponieważ chcemy się bardziej skupić na podstawowej platformie. Jednak gra jest nadal w pełni rozszerzalna dzięki wewnętrznemu warsztatowi.”

~: Czy w przyszłości w świecie gry będzie więcej życia, zarówno zwierząt, jak i cywilów?

Ján Dušek: „Tak, zwłaszcza w Arma 4. ”

 

Co to oznacza dla Arma 4

~: Jakie były najważniejsze wnioski z Arma 3 dla sequela?

Ján Dušek: „Arma 3 była wynikiem 20 lat doświadczeń w tworzeniu gry, wraz z milionami graczy. Pierwszą lekcją było to, że nic nie zastąpi prawdziwych graczy. Dlatego właśnie wydaliśmy Arma Reforger, zanim zajęliśmy się naszą prawdziwą wizją Arma 4.

Kolejną ważną lekcją było to, że potrzebujemy nowych technologii, aby osiągnąć nasze cele. Silnik Rzeczywistej Wirtualności nie zaprowadziłby nas dalej. I wreszcie, staramy się połączyć złożoną mechanikę gry z dużo inteligentniejszym sterowaniem. Tworzenie oprogramowania na konsole to także bardzo dobra motywacja.”

(Silnik z Arma Reforger będzie również używany w Arma 4)
(Silnik z Arma Reforger będzie również używany w Arma 4)

~: Czy będzie więcej aktualizacji i DLC dla Arma 3?

Ján Dušek: „Będą aktualizacje dla Arma 3, ale obecnie nie pracujemy nad żadnymi kolejnymi DLC. Mamy jednak nadzieję, że uda nam się wydać więcej społecznościowych dodatków DLC w ramach naszego programu Arma 3 Creator. Będą one następnie rozwijane przez strony trzecie, głównie ze społeczności Arma, a my będziemy pełnić rolę wydawcy.”

~: Czy w nowych grach Arma nastąpiła jakaś zmiana w Twojej filozofii rozwoju? Odniosłem wrażenie, że jest to raczej jakość niż ilość, zwłaszcza jeśli chodzi o wiele drobnych szczegółów w sterowaniu i pojazdach?

Ján Dušek: „W przypadku Arma Reforger naszym celem jest zaoferowanie mniejszej ilości treści, ale zwrócenie uwagi na większą dokładność. Jednak w przypadku Arma 4 ponownie wszystko powiększymy, tak jak to miało miejsce w poprzednich grach z serii Arma. Jeśli chodzi o podejście do rozwoju, dzięki Reforgerowi udało nam się zbudować stabilny zespół, który jest dobrze zorganizowany i może bardzo sprawnie realizować rozwój znacznie bardziej złożonej Army 4.”

 

Zespół i konsole

~: Ile osób pracuje obecnie nad Reforgerem, a ile już nad Arma 4?

Ján Dušek: „Obecnie nad Enfusion Engine, nad Arma 4 i Arma Reforger pracuje około 160 osób. Nie jest łatwo rozdzielić to na poszczególne projekty, ale ogólnie rzecz biorąc, najwięcej osób pracuje obecnie nad Arma Reforger. ”

~: Dlaczego nie ma jeszcze wersji na PlayStation 5?

Ján Dušek: „Na konsoli Xbox istnieje program Game Preview. Ponadto nasza gra oferuje możliwość modowania, a Xbox jest obecnie najlepszym sposobem na przetestowanie tego stosunkowo niewykorzystanego obszaru na rynku konsol. ”

~: Jak rozwój na konsole zmienił pracę nad Arma Reforger?

Ján Dušek: „Zmusza nas to do znalezienia lepszych rozwiązań projektowych, musimy bardziej optymalizować. Dlatego też na konsolach przeprowadza się wiele playtestów, podczas których wypróbowujemy prototypy i iteracyjnie pracujemy nad sterowaniem. Dokonujemy również bardzo szczegółowych pomiarów wydajności. To wszystko jest dla nas bardzo nowe i stanowi duże wyzwanie, ale ostatecznie skorzystają na tym także gracze PC.”