Generacja klatek w Cyberpunk 2077 bez karty graficznej RTX 40? Nowy mod to umożliwia – i obiecuje więcej gier
W zeszłym tygodniu producent GPU AMD udostępnił otwarty kod źródłowy dla FSR 3.
Trzeciej generacji odpowiedzi na upscaling Nvidia DLSS towarzyszy również integracja Fluid Motion Frames. Podobnie jak generacja ramek Nvidii, jest ona wykorzystywana do pośredniego obliczania obrazu i może w ten sposób znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w grach
Dzięki udostępnieniu kodu, niektórzy modderzy byli w stanie zabrać się do pracy w ciągu ostatnich kilku dni i teraz prezentują swoje pierwsze wyniki: Dzięki („DLSSG-To-FSR3”-Mod)FSR 3 może być teraz aktywowany zamiast DLSS – nawet jeśli masz starszą kartę graficzną Nvidia.
Podlinkowany film pokazuje użycie moda FSR-3 z RTX 3080, czyli kartą graficzną, która nie nadaje się do generowania klatek przez Nvidię – ale do rozwiązania FMF AMD.
Procesory graficzne RTX 20 generacji Turing również powinny być kompatybilne z modem, a tym samym doświadczyć zauważalnego wzrostu liczby klatek na sekundę.
Nie gwarantuje to jednak, że wyniki będą identyczne z natywną implementacją FSR 3 i Fluid Motion Frames.
Odnosi się to tylko do wymiarów wygenerowanych obrazów pośrednich: w powiązanym wątku Reddit mówi się również o artefaktach wizualnych, które mogą wystąpić w pewnych okolicznościach.
FSR3 frame gen with DLSS mod – working in Cyberpunk 2077
byu/YagneshSB inpcgaming
☻
Samo narzędzie nie jest przeznaczone wyłącznie dla Cyberpunk 2077. Ogólnie rzecz biorąc, gry od CD Projekt Red wydają się być w stanie zrobić wiele z modem, z czego podobno korzysta również Wiedźmin 3 (DLSSG-To-FSR3)bez większych trudności.
Inne gry, takie jak Ratchet and Clank: Rift Apart czy Hitman 3, które mają współpracować z implementacją, nadal wykazują problemy. Jednym z obejść jest dezaktywacja zawartości HDR
Przecież trwają też prace nad oficjalną wersją FSR 3 dla Cyberpunk 2077, co AMD wyjaśniło już w momencie pierwotnej zapowiedzi:
Teraz twoja kolej: Czy jesteś zainteresowany modem DLSSG-to-FSR3 i być może nawet byłeś w stanie go wypróbować? Jeśli tak, to jaką liczbę klatek na sekundę udało Ci się osiągnąć w Cyberpunk 2077 i które gry Twoim zdaniem również powinny otrzymać tę funkcję? Daj nam znać w komentarzach poniżej