Doom: Mroczne Wieki ujawnia nową nazwę klasycznego wroga

0
5

Klasyczna postać impa, której pojawienie się w Doom: The Dark Ages zostało wcześniej potwierdzone, otrzymała w nadchodzącym tytule unikalną nazwę, prawdopodobnie w celu odróżnienia jej od innego wariantu impa, który został zapowiedziany w niektórych zwiastunach. Imp Stalker, bo tak się teraz nazywa, wydaje się być jednym z bardziej powszechnych rodzajów piekielnych upiorów, które gracze będą zabijać w Doom: The Dark Ages, i reprezentuje powrót kultowego projektu chochlika z oryginalnego Dooma po raz pierwszy od dziesięcioleci.

Wiele z ogromnego asortymentu projektów potworów Dooma zawsze było szeroko rozpoznawanych, nawet poza przestrzenią gier. Legendarna historia serii i jej projektów potworów nie powstrzymuje jednak id Software przed ich dalszą ewolucją i iteracją ponad 30 lat później, a współczesna era gier Doom przodowała w adaptacji tych klasycznych potworów, zarówno pod względem mechanicznym, jak i estetycznym. Prawie każdy klasyczny wróg Dooma powrócił w nowszych grach w takiej czy innej formie, niezależnie od tego, czy są to chochliki na mięso armatnie, czy minibossopodobni baronowie piekieł.

Nie każdy potwór z serii Doom powrócił z zupełnie nowym wyglądem, jednak Doom Eternal w szczególności bierze wiele ulubionych sprite’ów z lat 90-tych i przywraca je jako wiernie zrekonstruowane modele 3D w wysokiej rozdzielczości. Poprzednie zwiastuny Doom: The Dark Ages pozwoliły fanom przyjrzeć się wielu typom wrogów, z którymi będą musieli się zmierzyć, gdy gra ukaże się w maju, w tym klasycznemu wariantowi chochlika z oryginalnych gier, który niedawno został potwierdzony jako Imp Stalker. Pokazany do tej pory materiał z rozgrywki podkreśla, jak wierny oryginałowi jest projekt tego demona, od kolczastych ramion i świecących ust, aż po jego animacje i zachowanie podczas ataku.

Doom: The Dark Ages nadal będzie łączyć stare z nowym

Doom: The Dark Ages z pewnością zapowiada się na prawdziwą gratkę dla fanów klasycznych gier, z rozgrywką odchodzącą od nacisku Eternal na poruszanie się w powietrzu i cykl zasobów, a bardziej w kierunku czegoś przypominającego klasykę. Gracze powinni spodziewać się pomieszczeń pełnych wrogów, przez które można przedrzeć się w kilka chwil, oraz stylu poruszania się, który nagradza celowanie z dystansu. To powiedziawszy, błędem byłoby postrzeganie Doom: The Dark Ages jako klasycznej gry Doom w wysokiej rozdzielczości. Podobnie jak każda nowa odsłona serii, Doom: The Dark Ages nie zawaha się przed ewolucją formuły i będzie pełen mechaniki, broni i potworów niespotykanych wcześniej w serii – a wszystko to przy bardziej bezpośrednim skupieniu się na fabule, w przeciwieństwie do swoich poprzedników.

Chociaż Doom: The Dark Ages ma na celu odejście od swojego poprzednika, co ciekawe, wydaje się, że w grze pojawi się kilka różnych rodzajów chochlików, co być może wymaga bardziej szczegółowej konwencji nazewnictwa. Oprócz Imp Stalkera, w niektórych zwiastunach gry pojawia się inny typ chochlika, który bardziej przypomina chochliki z Doom 2016 i Doom Eternal.