Dragon’s Dogma 2: Pomysłowy skrót do każdego klifu kosztuje tylko sumienie (i strzałę)

0
134

Zgubiłeś drogę w Dragon’s Dogma 2 i nagle znalazłeś się przed przepaścią? Jako magiczny łucznik możesz obrać bezpośrednią drogę

W dużym, otwartym świecie Dragon’s Dogma 2nie ma konwencjonalnej funkcji szybkiej podróży, dlatego wiele odległości trzeba pokonywać pieszo. Jest to tym bardziej irytujące, gdy zgubimy drogę i nagle znajdziemy się przed przepaścią nie do pokonania. Jednak nie każda klasa musi tu zawrócić: Magiczny Łucznik&nbspmoże skorzystać ze sprytnej, ale wrednej sztuczki.

Genialny pomysł

Sprytni gracze wpadli na pomysł wykorzystania kilku mechanik gry do skrótu:

  • Możesz przerzucać sługusów i inne postacie przez ramię, nosić je, a nawet nimi rzucać.
  • Vasalls może cię złapać, jeśli zostaniesz odrzucony przez przeciwnika lub gdzieś upadniesz.
    Magiczny Łucznik może wystrzelić strzałę, która ożywia lub leczy sojuszników.

Sztuczka polega na podniesieniu sługusa i zrzuceniu go z klifu. Ranny towarzysz jest następnie ożywiany strzałą leczącą. Na koniec sam gracz zeskakuje na dół i zostaje złapany przez sługusa. Ale zobaczcie sami:

Oczywiście, ta taktyka jest nieco nieprzyjemna dla niczego niepodejrzewającego sługusa, ale jest całkiem praktyczna. Ale uwaga: najwyraźniej nie ma gwarancji, że twój sługus zawsze cię złapie. Przynajmniej takGetia Viraandonosi w komentarzu do filmu. Jego sługusy po prostu pozwoliłyby mu bezlitośnie wylądować w błocie.

Nawiasem mówiąc, nie tylko sojusznicy mogą być rzucani:Mniejsi wrogowie i niewinne stworzenia, takie jak króliki i świnie, również mogą być podnoszone i rzucane. Sługusy mogą je nawet złapać Aby przejść przez przepaść, możesz nawet zamienić kołyszących się wrogów w most

Otwarty świat Dragon’s Dogma 2 zachęca również do eksploracji i wypróbowywania różnych rzeczy dzięki ukrytym mechanikom, takim jak ta!