Elex 2: Dlaczego Piranha Bytes już myśli o tym, co będzie dalej

0
591

Kiedy gra dostaje ostatni patch? Kto decyduje o tym, czy pracować nad DLC czy addonami? Piranha Bytes, twórcy gry Elex 2, mają na ten temat jasne zdanie: „Nie lubimy śmierdzących DLC!”.

Wraz z innymi niemieckimi deweloperami zastanawiają się w filmie nad tym, kiedy bardziej sensowne jest już planowanie następcy, zamiast wymyślania addonu. Z łatkami i rozszerzeniami, w najgorszym wypadku tracisz pieniądze, zespół stojący za grą ma ochotę na coś nowego, a część studia nudzi się, jeśli pracuje tylko nad poprawkami błędów.

DevPlay zrzesza niemieckich szefów studiów z wieloletnim doświadczeniem w branży gier. Wraz z gośćmi przedstawiają swoje profesjonalne oceny aktualnych tematów lub opowiadają o swoich doświadczeniach jako deweloperzy. W tym odcinku dołączają do nich:

Jan Theysen, Prezes i Dyrektor Kreatywny King Art (Iron Harvest)

.

Björn Pankratz, dyrektor kreatywny Piranha Bytes (Elex 2)

.

Adrian Goersch, dyrektor zarządzający Black Forest Games (Destroy All Humans!)

.

Oprócz tej serii

Na swoim kanale YouTube DevPlay Niemieccy twórcy gier dają spojrzenie za kulisy.

Tip: Zamów teraz i otrzymaj 25 zniżki na roczną subskrypcję!