Enshrouded otrzymuje pierwszą dużą aktualizację zawartości i można teraz budować jaskinie hobbitów

0
107

Pierwsza duża aktualizacja dla niemieckiej gry o przetrwaniu jest już dostępna i zawiera mnóstwo nowej zawartości

Aktualizacja zawartości doEnshroudedzawiera tak wiele nowości, że otrzymała nawet własną nazwę. „Halls of the Extinct” są już dostępne do pobrania na Steam (ok. 6,6 GB). Podsumowujemy najważniejsze elementy łatki

Enshrouded: Co zawiera aktualizacja „Halls of the Extinct”

Dobre dwa tygodnie poopublikowaniu mapy drogowejniemieckie studio Keen Games spełnia pierwsze zapowiedziane obietnice.Oto najważniejsze nowości w aktualizacji:

  • W każdym biomie czeka jeden z tytułowych lochówz nowymi pułapkami i nową frakcją wrogów
  • Znajdziesz tam równieżnową stację rzemieślnicząz nowymi zadaniami i recepturami
  • Znajdziesz tam równieżnowego ocalałego
  • Dla hobbitów wśród was, są terazokrągłe drzwi i okna
  • Ponieważ mali ludzie lubią rzeczy, które rosną, możesz udekorować jaskinie i inne mieszkaniaroślinami doniczkowymi&nbsp
  • Zadbano również o wygodę, ponieważ w końcu można usiąść na ławkach i krzesłach

Jeśli chcesz zobaczyć nową zawartość w grze, zwiastun pokazuje jej część:

Ulepszenia komfortu

  • Teraz jest więcej opcjipodzielenia stosów przedmiotów&nbsp
  • Przedmioty można teraz równieżtworzyć w stosach&nbsp
  • Poprawiono menu służące dowymiany przedmiotówz innymi graczami.
  • Możesz terazustawić pingi na mapie
  • w kooperacji, aby komunikować się z innymi graczami.
  • Możesz takżedostępować do magicznych skrzyń na stacjach rzemieślniczych
  • Ograniczenie liczby klatek na sekundę do 60 Hzzostało usunięte.
  • Menu łupów&nbspzostało zmienione
  • Można wyszukiwać serwery bezpośrednio przezadresIP

Oprócz nowej zawartości i usprawnień wprowadzono także liczne poprawki błędów. Pełne informacje o łatce w języku angielskim można znaleźć na drugiej stronie tego artykułu

Enshrouded: Patch notes dla aktualizacji 0.7.1.0

HIGHLIGHTS

  • Każdy biom ma nowy grywalny obszar o nazwie „Hollow Halls”, z przeciwnikami i wyzwaniami odpowiadającymi poziomowi biomu. Te przerażające nowe lochy oferują szereg nowych wyzwań i ekscytujących nagród.
    • Nowe zadania poprowadzą cię przez nową zawartość. Porozmawiaj z alchemikiem, aby rozpocząć.
    • Nowi wrogowie czekają na ciebie w głębinach.
    • Nową ocalałą można odkryć w Hollow Halls.
    • Odblokowano nową stację rzemieślniczą z nowymi recepturami.
    • Nowe bronie, bloki konstrukcyjne, meble, rekwizyty dekoracyjne i nie tylko.
  • Problem z 60hz został rozwiązany i zapewnia płynne wrażenia przy wyższej liczbie klatek na sekundę.
  • Emily, żona farmera, oferuje teraz rośliny doniczkowe dla tych, którzy chcą dodać trochę koloru do werandy. Upewnij się, że baza ma dostęp do pieca do wypalania tych doniczek!
  • Dilit the Carpenter oferuje teraz nowy zestaw okrągłych drzwi i okien.
  • Stacja robocza dla rozsadnika pozwala teraz na wyhodowanie dodatkowych sadzonek drzew. Wiele drzew otrzymało nowe etapy wzrostu.
  • Postacie graczy mogą teraz siadać na meblach, takich jak krzesła, ławki, trony i toalety.
  • Miasteczko Willow Crush w Revelwoods zostało całkowicie przebudowane. a niektóre inne obszary zostały ulepszone.

ULEPSZENIA JAKOŚCI ŻYCIA

  • Ulepszono obsługę dzielenia stosów w plecakach i skrzyniach. Rozmiar podzielonych stosów można teraz dowolnie wybierać.
  • Zawartość magicznych skrzyń może być teraz używana w stacjach rzemieślniczych.
  • Menu łupów zostało przerobione, aby umożliwić szybsze i wygodniejsze zbieranie łupów.
  • Przedmioty mogą być teraz wytwarzane w stosach.
  • Wysyłanie przedmiotów do innych graczy ma teraz wygodniejsze menu. Pojawia się teraz ostrzeżenie, jeśli plecak odbiorcy jest już pełny.
  • Nowa funkcja ping na mapie świata umożliwia kierowanie innych graczy do określonego obszaru w sesji wieloosobowej.
  • Serwery można teraz wyszukiwać i faworyzować za pomocą adresu IP w przeglądarce serwerów.
  • Klawisze / przyciski do skakania i przesuwania można teraz przypisać indywidualnie. Domyślnie przesuwanie jest nadal przypisane do tego samego przycisku, co skakanie. Jeśli preferowany jest inny klawisz, zalecamy na przykład[CTRL]na klawiaturze i[B]/[○]na kontrolerze.

POPRAWKI TECHNICZNE & STABILNOŚĆ

  • Aktualizacja gry na Steam została zmieniona, aby umożliwić szybsze aktualizacje w przyszłości. Wcześniej każda aktualizacja, bez względu na to, jak duża, prowadziła do łatania całych 30 GB danych gry na dysku twardym. Teraz łatane będą tylko dotknięte obszary. Zmiana ta wymaga jednorazowego pełnego pobrania i będzie zauważalnie szybsza tylko w przypadku przyszłych aktualizacji.
  • Stabilność danych zapisu została dodatkowo poprawiona. Jako dodatkowy środek bezpieczeństwa, gra automatycznie tworzy kopie zapasowe danych zapisu w regularnych odstępach czasu. Jeśli plik zapisu stanie się nieczytelny z jakiegokolwiek powodu, załadowana zostanie poprzednia wersja.

RENDERING I WYDAJNOŚĆ

  • Wydajność została jeszcze bardziej poprawiona. Jak zawsze, wydajność i stabilność będą nadal w centrum uwagi w przyszłości.
  • Dodano wsparcie dla Nvidia Reflex. Można ją włączać i wyłączać w ustawieniach graficznych, jeśli używany sprzęt obsługuje tę funkcję.
  • Dodano nowe ustawienie do ustawień graficznych, aby kontrolować ostrość obrazu.
  • Dodano nowe ustawienie włączające i wyłączające cienie kontaktowe.
  • Dodano opcję wyłączenia opcjonalnych mikro pająków. Duże pająki nadal istnieją i są kontrolowane przez małe pająki w ich mózgach.

GAMEPLAY

  • Do progresji dodano więcej osłon.
  • Umiejętność Multishot nie zużywa już wielu strzał po wybraniu strzał specjalnych. Sprawiało to, że umiejętność była zbyt droga. Przepraszamy za spędzanie tak dużo czasu na farmieniu gałęzi.
  • Poprawiono działanie statystyki pijawki, np. na „Pierścieniu Nieskończonego Życia”. Ma ona teraz możliwość przekształcania pewnego procentu obrażeń zadawanych wrogom w zdrowie gracza.
  • Umiejętność gracza „Upuszczanie krwi” nie jest już aktywowana przez „Świetlisty podmuch” i „Stożek kwasu”.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt duże obrażenia krytyczne dla zaklęcia Stożek Kwasu.
  • Poprawiono nieprawidłowe zużycie many podczas korzystania z dwóch umiejętności „Zgaśnięcie” i „Słoneczna Aura”. Begone nie powoduje już zużycia many w połączeniu z pułapkami.
  • Poprawiono błąd związany z żądzą krwi powodowaną przez pułapki.
  • Naprawiono nieprawidłowe stosowanie ogłuszenia w trybie wieloosobowym podczas korzystania z umiejętności Terror.
  • Towarzysz stworzony przez umiejętność „Nekromanta” teraz aktywniej podąża za graczem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Pod wiatr” mogła zostać uruchomiona wiele razy podczas lotu szybowcem. Nie powinieneś być w stanie latać wiecznie. Nie jesteś Jonathanem Livingstonem Seagullem.
  • Umiejętność „Przełom” nie jest już aktywowana przez strzały.
  • Uzdrowienie innego gracza Wodną Aurą nie jest już anulowane jako obrażenia, jeśli ten gracz ma Kontrpodmuch.
  • Umiejętność „Shell Shock” działa teraz zgodnie z opisem, co prawdopodobnie wychodzi jej na dobre.
  • Guardian i Tower Aura nie są już aktywowane, gdy gracz jest powalony.
  • Podczas skutecznego obezwładniania wrogów bezlitosny atak może być teraz aktywowany szybciej.
  • Niewielkie poprawki wytrzymałości różnych typów broni. Broń do walki wręcz traci trwałość nieco wolniej, a różdżki nieco szybciej. Zwiększono trwałość rzadkich przedmiotów.
  • Dosięganie półek na zamierzonej wysokości skoku jest nieco bardziej wyrozumiałe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego amunicja do strzałek i zaklęć nie mogła być prawidłowo przełączana, gdy skrót [Q]lub [LT]był wybrany z niektórymi przedmiotami na pasku akcji.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego pasek akcji i wybór amunicji mogły pomijać sloty przy wyższej liczbie klatek na sekundę.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że zaklęcia wieczności mogły zostać zużyte podczas próby rzucenia wybuchowymi kulami prochu w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki wywoływane przez umiejętności lub wrogów mogły być słyszane przez wszystkich członków drużyny niezależnie od odległości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sierp kosy czasami utknął w ścianie po teleportacji.
  • Łupy z latających wrogów odradzają się teraz poprawnie na ziemi.
  • Wrogowie lepiej odnajdują teraz drogę przez framugi drzwi i podobne przestrzenie.
  • Wrogowie i dzikie zwierzęta używają teraz siatki o wyższej rozdzielczości do wyznaczania ścieżek.
  • Poprawiono sterowanie wrogami i dzikimi zwierzętami.
  • Poprawiono zachowanie kamery gracza, czyniąc ją mniej nieprzewidywalną podczas interakcji z wrogami.
  • Poprawiono zachowanie wrogów podczas skakania. Myślałeś, że jesteś bezpieczny? Pomyśl jeszcze raz.
  • Wrogowie mogą teraz blokować pociski z różdżek.
  • Pociski różdżki nie będą już automatycznie namierzać pułapek na niedźwiedzie.
  • Używanie różdżki do niszczenia rekwizytów jest teraz łatwiejsze. Wcześniej funkcja celowania strzałów z różdżki nie działała poprawnie na obiektach innych niż wrogie.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których trafienie strzałą w głowę wroga powodowało niskie obrażenia.
  • Gra zabrania teraz korzystania z szybkiej podróży podczas spadania. Nie można magicznie uwolnić się od grawitacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi interakcji były wyświetlane, mimo że interakcja nie była dostępna (np. podczas snu).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli siedzieć i regenerować wytrzymałość podczas spadania.
  • Poprawiono zachowanie skoku podczas zsuwania się po błotnistych zboczach. Gracz ma teraz większy pęd do przodu.
  • Poprawiono kilka błędów, które powodowały niezamierzone uruchomienie szybowca podczas próby skoku.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał katapultowanie się w powietrze na łóżkach.
  • Naprawiono usterkę, w której gracz mógł zyskać wysokość, wchodząc na szybowiec i anulując go. Nie. Mewa!
  • Naprawiono problem z wytrzymałością butów jastrzębia.
  • Gra wyświetla teraz prawidłowe liczby, gdy gracz zyskuje manę lub wytrzymałość.
  • Otrzymywanie obrażeń z upływem czasu nie anuluje już haka, wspinania się po ścianach i szybowca – dyskretne trafienia nadal to robią. Przyda się to w lochach.
  • Naprawiono niektóre problemy z przycinaniem elementów pancerza.
  • Zbieranie przedmiotów o wysokiej rzadkości ze skrzyń działa teraz poprawnie.

GAMEWORLD

  • Ground fog nie występuje już w bazie gracza, ponieważ obszar jest chroniony przez płomień.
  • Poprawiono wiele drobnych błędów związanych z unoszącymi się obiektami lub podobnymi usterkami wizualnymi w interesujących miejscach.
  • Poprawiono nieprawidłowy wygląd i receptury „Pustynnego Kwiatu”.
  • Nowa lista odtwarzania muzyki dla Pikesmead’s Reach.
  • Nowa playlista muzyczna dla bitew w obszarach Całunu.
  • Poprawiono niektóre problemy z odgłosami otoczenia.
  • Poprawiono błąd z drzwiami w Iglicach, który występował podczas teleportacji i powrotu w połowie postępu.
  • Kapliczki płomieni mają teraz mały płomień otoczenia, aby wskazać, że płomień odrośnie z czasem po zebraniu iskry.
  • Naprawiono znacznik zadania w pobliżu południowego obszaru karawany, który pozostawał jako znak zapytania nawet po zbadaniu obszaru.

CRAFT, BUILD & TERRAFORM

  • Wizualizacja granic bazy gracza działa teraz lepiej w przypadku połączonych obszarów z wieloma ołtarzami ognia oraz w przypadkach, gdy obszary nienadające się do budowy pokrywają się z bazą.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego woksele terenu stawały się czasem przezroczyste podczas budowania zbyt blisko górnej granicy obszaru grywalnego.
  • Zaktualizowano niektóre kominki, które nie oferowały opcji gotowania lub nie zapewniały ciepła dla pozostałych buffów.
  • Naprawiono kolejny błąd, w wyniku którego stan wzrostu roślin, takich jak krzewy jagodowe, nie był poprawnie zapisywany w bazie graczy.
  • Dodano zadanie dla „Wirującego Koła”, aby zwiększyć widoczność stacji roboczej.
  • Od teraz możliwe jest tworzenie ziemi doniczkowej z Emily. Ziemia doniczkowa sprawia, że kwiaty rosną szybciej niż zwykła ziemia.
  • Poprawiono orientację niektórych podwójnych drzwi, aby lepiej pasowały do siatki wokseli.
  • Naprawiono rzadki problem, w którym kształty budynków mogły być umieszczane w taki sposób, że nie można było ich rozłożyć w całości.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego można było budować na krawędziach niektórych stref, w których budowanie i zapisywanie nie jest dozwolone.
  • Twarde drewno jest teraz używane w dodatkowych przepisach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty mogły zostać przypadkowo wydobyte przez ściany, jednocześnie zakłócając umieszczanie sadzonek. Ogrodnictwo nie powinno niszczyć całego domu.
  • Możliwość cofnięcia, gdy wybrany jest młot budowlany, ale menu budowy jest zamknięte.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których strefy zakazu budowy na rabatach kwiatowych były źle wyrównane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych sytuacjach brakowało efektów wizualnych terraformowania.

Interfejs użytkownika / LOKALIZACJA

  • Zaktualizowano ekran szczegółów postaci i poprawiono lub zmieniono nazwy wielu statystyk, aby zapewnić większą przejrzystość efektów rozgrywki.
  • Zmniejszono wizualny bałagan pasków zdrowia wrogów i graczy. Paski zdrowia graczy są teraz wyświetlane tylko wtedy, gdy gracze otrzymują obrażenia, a liczba obrażeń jest teraz wyświetlana tylko dla każdego gracza. Pasek ogłuszenia wrogów jest ukryty, jeśli jego wartość wynosi 0. Pasek zdrowia wrogów typu critter jest ukryty, jeśli nie otrzymują oni obrażeń.
  • Liczby obrażeń wrogów są teraz wyświetlane bliżej paska zdrowia.
  • Przyrost many jest teraz wyświetlany podobnie do zdrowia. Przyrost wytrzymałości jest zawsze wyświetlany, nawet jeśli wytrzymałość jest zużywana natychmiast, np. podczas sprintu.
  • Poprawiono kilka literówek i niespójności tekstowych zgłoszonych przez społeczność. Dziękujemy za zwrócenie nam na nie uwagi!
  • Bieżące obciążenie serwera jest teraz wyświetlane poprawnie podczas gry w pojedynkę na serwerze dedykowanym.
  • Zoptymalizowano menu niestandardowych znaczników mapy.
  • Naprawiono problem ze znikającymi ikonami lokalizacji na mapie świata. Poprzednio uszkodzone gry zapisu zostaną naprawione po pojedynczym zapisie i ponownym wczytaniu.
  • Poprawiono przypadki, w których rozwijane menu opuszczały ekran, gdy były otwarte zbyt blisko krawędzi ekranu.
  • Poprawiono brzmienie kilku komunikatów o błędach.
  • Wyłączono komunikat „Zaktualizuj sterownik karty graficznej” dla starszych kart graficznych AMD.
  • Przywrócono wskaźnik postępu ładowania zaklęć personelu.
  • Naprawiono problem z bardzo długimi hasłami w sesjach wieloosobowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele przedmiotów nie traciło znacznika „Nowy” po wybraniu.

Deweloper Keen Games zrealizował już niektóre z rzeczy, które społeczność chciała dla przyszłości Enshrouded. Cieszycie się, że w końcu będziecie mogli budować prawdziwe jaskinie hobbitów, czy może jest więcej zawartości, która przykuwa waszą uwagę? Co was najbardziej ekscytuje w „Halls of the Extinct”? Dajcie nam znać w komentarzach: