Niemiecka gra survivalowa otrzymuje drugą falę nowej zawartości – w tym nowy obszar i zmiany w systemie zadań
Niemiecki deweloper Keen Games wypuszcza drugą dużą aktualizację „Mire” doEnshrouded. Wraz z Blackmoor graczeotrzymają zupełnie nowy obszardo eksploracji, a zmiany w zadaniach i ich postępie na serwerach spełnią ważny punkt na liście życzeń fanów.
Wszystkie nowe dźwięki
Patch 0.7.2.0 jest już dostępny i można go pobrać za pośrednictwem Steam. Nosi ona nazwę Melodies of the Marshes. Podsumowujemy najważniejsze informacje. Jest też zwiastun, który daje pierwszy przegląd tak zwanego „Blackmire”:
Nowy obszar
Blackmoor jest rozszerzeniem znanego Dark Thicket i oferuje wysokie drzewa z gęstymi korzeniami. Nowe pady do skoków zapewniają większą swobodę ruchu w pionie
Blackmoor jest również domem dla plemienia Vukah, nowej wrogiej frakcji. Na nowym obszarze znajdziesz również nowe materiały budowlane i podobno ukrywa się tam nowy ocalały.
Postęp zadania
Na serwerach ukończenie zadań jest teraz rejestrowane indywidualnie dla każdego gracza.Wcześniej postęp świata gry w Enshrouded był zależny od administratora, teraz każdy gracz/klient może wykonać wszystkie zadania samodzielnie lub z innymi.
Instrumenty
Z fletem, harfą, lutnią lub bębnem możesz nie tylko tworzyć muzykę, ale także wzmacniać innych graczy za pomocą buffów.
Inne nowe funkcje w skrócie
Dual-Wielding:Gracze mogą walczyć jednym sztyletem w każdej ręce. Płomienne ołtarze i bazy mogąbyć nazywaneindywidualnie. System transmog do dostosowywania wyglądu wyposażenia. NoweDekoracje, rekwizyty i meble Pełną listę informacji o aktualizacji można znaleźć naoficjalnej stronielub na stronie 2 tego artykułu. Co dalej?
W informacji o łatce czytamy, że Keen Games czyni postępy w prowadzeniu Enshrouded naSteam Deckrównież. Studio udostępniło również zaktualizowaną mapę drogową za pośrednictwem X, a wcześniej Twittera: Zagrajmy w grę, czekając na Melodies of the Mire jeszcze dziś: pic.twitter.com/c4fVaZARQm
– Keen Games ➡️ Enshrouded już TERAZ! (@KeenGamesStudio) June 5, 2024 Oprócz wymienionych tam innowacji i poprawek,w dłuższej perspektywiena porządku dziennym są również takie elementy jak woda, dodatkowe obszary, instancjonowane lochy i światowe wydarzenia.
Dzięki nowemu obszarowi i zmianom w wykonywaniu zadań, Keen Games spełnia dwa ważne życzenia społeczności Enshrouded. Gracze mogą teraz również wspólnie tworzyć muzykę.
Jak myślisz, które z elementów z naszej aktualnej mapy drogowej znajdą się w aktualizacji?
Rozgrywka bojowa
Skupiliśmy się na ulepszeniu walki w aktualizacji 2, aby poprawić balans klas w Enshrouded. Celem zespołu jest zapewnienie, że walka będzie skuteczna i przyjemna dla wszystkich klas na polu bitwy, zwłaszcza podczas wspólnej gry w grupie. Naszym celem jest sprawienie, by każda rola była na swój sposób równie ważna, ale wierzymy również, że różne sytuacje bojowe powinny stanowić różne wyzwania dla każdego unikalnego stylu gry. Chcemy zachęcać graczy do eksperymentowania i kreatywności
Klasa maga
Widzieliśmy kilka przypadków, w których magowie nieumyślnie mieli silne opcje defensywne. Aby dostosować tę klasę do innych buildów, musieliśmy wprowadzić pewne zmiany i poprawki do umiejętności, aby ograniczyć moc tej klasy. Proszę, nie strzelaj do nas kulami ognia…
Do drzewka umiejętności magów dodano nową umiejętność: „Wieczna Iskra”: 20% szans na niezużywanie wytrzymałości przy atakach. Należy pamiętać, że umiejętności Staff Master i Spike również zamieniły się miejscami w drzewku umiejętności. Umiejętność „Wodna Aura” została przerobiona. Działa ona teraz jako wzmocnienie, co oznacza, że nie może być już kumulowana przez wielu graczy na tym samym celu. Należy pamiętać, że wielu graczy z aurą jest nadal przydatnych w większych grupach, ponieważ mogą rozprzestrzeniać aurę na większych obszarach. Czasy anulowania na różdżkach zostały zmienione, aby zwiększyć zaangażowanie ataku. Wcześniej możliwe było niemal natychmiastowe przełączanie się między atakiem a blokowaniem, co powodowało, że magowie mieli znacznie większą moc defensywną niż zamierzano. Unity z 2% współczynnika regeneracji many do 4%. To nie wszystkie osłabienia! Naprawiono exploit wykorzystujący nieskończoną ilość many, który wykorzystywał zaklęcia leczące i umiejętność Magia Krwi. Czas odnowienia tej umiejętności wynosi teraz 120 sekund. Aby to zrekompensować, przywraca teraz 35% maksymalnej many (zwiększone z 20%). Harehopping z atakami różdżką został złagodzony, ponieważ pozwalał magom prawie całkowicie złagodzić obrażenia zadawane przez wrogich walczących wręcz. Admin, już nie robi tego bokiem… Naprawiono błąd związany z umiejętnością Upuszczanie Krwi, który powodował, że pojawiały się kule ze 100% szansą na trafienie krytyczne zamiast zamierzonej 50% szansy. Obrażenia dodawane przez różdżki do obliczeń „zadanych obrażeń” zostały zmniejszone o 50%. Nieznacznie zmniejsza to ogólne obrażenia zaklęć. Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez różdżki, aby zrównoważyć ich ogólną użyteczność. Dodatkowe pociski z umiejętności Mistrza Różdżek zadają mniejsze obrażenia niż główny pocisk. Naprawiono błąd związany z umiejętnością Terror, który powodował, że faza ogłuszenia trwała dłużej niż zamierzone 4 sekundy. Umiejętność Counter Strike nie wpływa już na martwych wrogów. Rozgrywka wojownika
O ile uważamy, że wojownik zadaje dobre obrażenia i ma dobrą przeżywalność, zwłaszcza na wczesnych etapach gry, to uważamy, że na późniejszych etapach gry trudniej jest mu konkurować z obrażeniami zadawanymi przez klasy dystansowe i magiczne, zwłaszcza jeśli chodzi o zmniejszanie dystansu na polu bitwy. Pracowaliśmy nad tym, aby ataki specjalne były bardziej ekscytujące i niezawodne, a także naprawiliśmy kilka błędów. Niektóre z naszych planów lepszego wsparcia wojowników pojawią się w przyszłej aktualizacji, ponieważ potrzebujemy więcej czasu, aby popracować nad nimi dłużej i przetestować je w szerokim zakresie. Do środkowego pierścienia drzewka umiejętności dodano nową umiejętność. Okazja: Zwiększa mnożnik Bezlitosnego Uderzenia i Skrytobójczego Ataku o 100%. Do drzewka umiejętności Wojownika dodano nową umiejętność. Finezja: Zmniejszono utratę wytrzymałości broni jednoręcznych i sztyletów. Do drzewka umiejętności Wojownika dodano nową umiejętność. Niewzruszony: Pokonanie wroga bronią do walki wręcz przywraca 1 pkt. wytrzymałości tej broni. Broń dwuręczna trafia teraz wrogów bardziej konsekwentnie podczas zwykłego łańcucha ataku. Wprowadzono nową mechanikę dla broni dwuręcznych: Jeśli postać opóźni atak, wykona inny łańcuch ataków z góry. Pozwala to graczowi wybrać, czy chce zadać duże obrażenia wielu celom, czy ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Zwiększono skuteczność parowania dla broni dwuręcznych. Tarcze mają ulepszone wartości blokowania i parowania, aby pasowały do ich różnych podkategorii: DPS, tank i zbalansowane. Parowanie przeciwników tarczami i osłonami w późnej fazie gry uzupełnia teraz ich paski ogłuszenia w zamierzony sposób. Obrażenia umiejętności Bash skalują się teraz z atrybutem siły i powinny być bardziej konkurencyjne dla postaci na wyższych poziomach. Podstawowe obrażenia umiejętności Bezlitosne Uderzenie zostały zwiększone z +400% do +500%. Umiejętność Przełamania uruchamia się teraz bardziej niezawodnie, gdy pasek ogłuszenia wrogów jest pełny. Umiejętność Fali Uderzeniowej uruchamia się teraz przy każdym parowaniu, oprócz poprzedniego wyzwalacza „Obezwładnij atakami blokującego wroga”. Do umiejętności Dodge Attack dodano efekt specjalny Block Breaker. Atak wypełnia teraz większą część paska ogłuszenia blokujących wrogów. Czas anulowania dla umiejętności Dodge Attack pozwala teraz graczowi na szybsze rozpoczęcie nowych ruchów po wykonaniu ruchu, dzięki czemu korzystanie z tej umiejętności jest mniej ryzykowne. Umiejętność Ataku z Wyskoku nie utknie już w skupiskach wrogów, ale z łatwością odepchnie ich na bok. Ponadto efekt ataku mógł być wcześniej nieco opóźniony w niektórych sytuacjach. Teraz jest lepiej dopasowany do czasu lądowania. Ciągłe uruchamianie ataku z wyskoku prowadziło wcześniej do niezamierzonej wysokiej przeżywalności przeciwko większym grupom wrogów. Aby temu przeciwdziałać, umiejętność ma teraz nieco dłuższą fazę regeneracji. Z drugiej strony, bardziej wypełnia pasek ogłuszenia, gdy wrogowie próbują go zablokować, co zwiększa prawdopodobieństwo, że zaoferują możliwość bezlitosnego uderzenia. Atak z wyskoku powinien być bardziej dynamiczny, pozwalając na lepszą kontrolę z powietrza przy jednoczesnym zachowaniu większej bezwładności skoku postaci. Gracz nie będzie już zawsze spadał bezpośrednio na ziemię. Rozgrywka Strażnika
Podczas gdy Ranger ma ogromną przewagę w zadawaniu obrażeń z bezpiecznej odległości, czuliśmy, że szczególnie przeciwko większym grupom wrogów, ograniczone opcje obszaru działania były zbyt karzące. Inną oczywistą kwestią dla Rangerów jest sytuacja, gdy walka przenosi się na zasięg walki wręcz. Chcieliśmy zapewnić Rangerom inną opcję walki wręcz. W tym celu wprowadziliśmy oparty na umiejętnościach typ broni – sztylety. W Enshrouded rola sztyletów jest uzupełnieniem gry dystansowej i nie mają one być alternatywą 1:1 dla miecza w rękach doświadczonego wojownika. Wraz z samą bronią, dodaliśmy nowe umiejętności do drzewka umiejętności Strażnika, aby wesprzeć rozgrywkę sztyletami. Sztylety można teraz znaleźć jako łup w dowolnym miejscu na świecie. Obrażenia zadawane przez sztylety skalują się wraz z umiejętnościami. Sztylety pozwalają na unikalny atak kopnięciem, który wypełnia pasek ogłuszenia i może być wywołany szybkim atakiem po udanym parowaniu. Do drzewka umiejętności Ranger dodano nową umiejętność. Mistrz sztyletów: Zwiększa obrażenia zadawane sztyletami o 15%. Zbroja może teraz posiadać atuty wspierające grę sztyletami, takie jak Rękawice Zabójcy. Dostępny jest teraz nowy typ strzał: Magiczna Strzała. Jest ona dostępna w ramach postępów w rzemiośle na poziomie Revelwood i po wyposażeniu nie zużywa się podczas używania, ale kosztuje trochę many po wyciągnięciu. Obrażenia są nieco mniejsze niż w przypadku zwykłych strzał, aby zrekompensować zwiększoną wygodę. Do drzewka umiejętności Ranger dodano nową umiejętność. Slice And Dice: Zwiększa obrażenia następnego ataku z łuku po krytycznym sztylecie o 50%. Pierwsza wersja Wybuchowych Strzał jest już dostępna na poziomie rzemiosła Las Objawień, umożliwiając wczesny dostęp do obrażeń rozpryskowych. Wybuchowe Strzały: Zmniejszono czas wytwarzania i koszty składników. Do drzewka umiejętności Rangera dodano nową umiejętność ulepszenia, pozwalającą graczowi aktywować specjalne strzały, takie jak Wybuchowa Strzała, za pomocą umiejętności Wielostrzał. Wyzwalacz Wielostrzału: WSZYSTKIE strzały, w tym strzały specjalne, mogą wyzwalać Wielostrzał. Umiejętność zużywa dodatkowe strzały z plecaka. Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Wielostrzał mogła nieumyślnie zużywać dodatkowe strzały specjalne. Do drzewka umiejętności Ranger dodano nową umiejętność. Rozrzut Wielostrzałowy: Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowego pocisku do umiejętności „Wielostrzałowy grad strzał”. Należy pamiętać, że ten dodatkowy pocisk nie jest odejmowany z plecaka. Zmieniono działanie strzały ogłuszającej. Zamiast bezpośrednio ogłuszać wroga, strzała ogłuszająca zwiększa teraz pasek ogłuszenia, podobnie jak parowanie lub atak na blokującego wroga. Wraz z tą zmianą można teraz ogłuszyć więcej wrogów i więcej wrogów oferuje możliwość bezlitosnego ataku po ogłuszeniu. Ilość dodawana do paska ogłuszenia za pomocą strzał ogłuszających zależy od atrybutu umiejętności. Bossowie są ogłuszani nieco dłużej niż wcześniej. Ogólnie rzecz biorąc, bossowie są nadal bardzo odporni na ogłuszenie. Naprawiono błąd, w wyniku którego mogło brakować impulsu w górę umiejętności Żądło Pszczoły. Postępy gracza / Ekwipunek Ukończenie zadań jest teraz nagradzane PD. Aby zrekompensować PD z zadań i dodatkowych obszarów w Lesie Objawienia, odpowiednio dostosowano PD wymagane do awansowania na kolejne poziomy. Żywność na bazie mięsa na poziomie Kindlewastes ma teraz wartości czasu trwania, które są lepiej dostosowane do innych gotowanych potraw na tym poziomie. Oczyszczone bandaże usuwają teraz również status „zatruty”. Wzmocnienie z bandaży wygasa teraz zgodnie z przeznaczeniem, gdy gracz otrzyma obrażenia. Dodano wizualne wskazówki dotyczące wygaśnięcia wzmocnień bandaży. Łuki tracą teraz wytrzymałość zgodnie z przeznaczeniem. Przepraszamy. Przedmioty pancerza, które zapewniają premię do obrażeń umiejętności Bezlitosne Uderzenie, dają teraz znacznie większą premię do ekwipunku w późnej fazie gry. Zbroja „Rogue” dla Wojownika zapewnia teraz premię do umiejętności „Merciless Strike” zamiast premii do „Sneak Attack”. Ulepszono statystyki hełmu i rękawic Paladyna Promiennego. Siatka Sfery Wybuchowego Prochu może być teraz tworzona poprawnie. Nowy rodzaj wyposażenia można teraz znaleźć w świecie: Stroje próżności. Stroje próżności nie mają statystyk rozgrywki, ale można je wyposażyć w sloty próżności, aby zastąpić wygląd wyposażonej zbroi. Przepisy na hak i szybowce zostały przeniesione do sekcji Podstawy. Metalowe gwiezdne kliny mogą być teraz upuszczane w lepszej jakości niż zwykle. Atuty obrażeń od okazji na przedmiotach zostały zastąpione atutami obrażeń od bezlitosnego ciosu i ataku z ukrycia. Naprawiono nieprawidłową animację Bezlitosnego Ciosu podczas używania przedmiotu Smoczy Miecz. Naprawiono kilka przypadków, w których niektóre bronie miały wyższy poziom niż zamierzony poziom maksymalny. Budownictwo/Rolnictwo Zwiększono szybkość sadzenia i zbierania plonów, aby umożliwić szybszą i płynniejszą interakcję z polami roślin w bazach graczy. Szafran został usunięty jako składnik z receptur poziomu rzemieślniczego Nomadic Highlands, ponieważ jest dostępny tylko w Kindlewastes. Naprawiono drobne błędy w przepisach na meble i rekwizyty dekoracyjne. Naprawiono nieprawidłowe ustawienie kategorii dla kamiennego krzesła, aby naprawić układanie się w stosy z innymi krzesłami. Naprawiono nieprawidłowe ustawienie kategorii dla żelaznej ławki, aby naprawić wygodne układanie w stosy z innymi ławkami. Sadzonki palmy juki wymagają teraz owoców juki do wytworzenia. Świat gry i przeciwnicy Frakcja Vukah została rozszerzona. Szaman uzdrowiciel Vukah i szaman rzucający Vukah mogą teraz blokować ataki wręcz gracza. Zachowanie uzdrowiciela zostało zmienione: Jest bardziej skuteczny w śledzeniu i leczeniu swoich towarzyszy. Żołnierza Vukah są teraz szybsze i trudniejsze do sparowania. Pociski wroga teraz poprawnie wskazują swój efekt po trafieniu w teren. Zmieniono obrażenia zadawane przez atak trucizną z pocisków padlinożerców, aby zmniejszyć ryzyko zabicia graczy w zwarciu jednym trafieniem. Opancerzeni wrogowie Padlinożerców i osłonięci Żołnierze Upadłych mają teraz wytrzymałość zmniejszoną o 20%, co sprawia, że ich pasek ogłuszenia zapełnia się szybciej, dając więcej okazji do wcześniejszego wykonania Bezlitosnego Uderzenia. Spotkania z wrogami zostały zaktualizowane i ulepszone w wielu obszarach świata. Obszar Filarów Stworzenia został przerobiony, z wieloma ulepszeniami układu, większą liczbą nagród do odkrycia i dodatkowymi wrogami. Region wokół Studni Eliksirów na Wyżynie Nomadów otrzymał dużą aktualizację. Miasta Fort Kelvin, Hillock i Ferndale zostały gruntownie przebudowane. Naprawiono kilka miejsc, w których można było utknąć między terenem a podporami. Naprawiono błąd, który mógł powodować, że punkty szybkiej podróży na starożytnych wieżach nie odblokowywały się poprawnie, jeśli ta sama wieża została już odblokowana na innym serwerze. Ławki oferują teraz więcej miejsc siedzących. Naprawiono problem z kamerą, który powodował jej przeskakiwanie podczas poruszania się za rekwizytami. Dodano nowe utwory muzyczne do listy odtwarzania walk w lochach. Dodano nowe playlisty muzyczne dla bitew w jaskiniach. Dodano więcej kowadeł do naprawy sprzętu w kilku większych osadach i miastach. Niektóre materiały naziemne mają teraz atmosferyczne efekty graficzne, takie jak małe płomienie na lawie. Cienie zostały ulepszone wizualnie. Poprawiono zachowanie kamery gracza, dzięki czemu jest ona mniej rozedrgana podczas interakcji z obiektami w świecie gry. Poprawiono sytuacje, w których debuffy mogły zostać aktywowane podczas stania w pobliżu lub przeskakiwania nad niebezpiecznym terenem (np. lawą), mimo że stopy postaci nawet go nie dotykały. Dotyczy to każdego, kto zginął, ponieważ jego duży palec u nogi dotknął lawy. Podczas poruszania się w błocie postać może teraz zapadać się głębiej niż wcześniej. Naprawiono usterkę, w której lądowanie na nierównym terenie mogło skutkować pewnym (mikro)poślizgiem, który przez krótką chwilę mógł wyglądać jak unoszenie się. Interfejs użytkownika i tekst W menu postaci znajduje się teraz dodatkowe miejsce na zastąpienie próżności dla każdego miejsca na ekwipunek. Przedmioty wyposażone w sloty próżności określają wygląd wyposażenia, podczas gdy przedmioty w zwykłych slotach wyposażenia określają wartości gry, jak poprzednio. Kaski i rękawice można teraz ukrywać. Funkcję tę można wyłączyć w ustawieniach gry. Domyślnie gracze są teraz wyświetlani z nazwą postaci zamiast nazwy konta Steam. Tę funkcję można włączać i wyłączać w ustawieniach gry. Nagrobki wyświetlają teraz imię poległego gracza. Przypomnij im, aby po sobie posprzątali. Ołtarzom ognia można teraz zmieniać nazwy, aby ułatwić orientację na mapie świata, gdy wiele baz graczy znajduje się obok siebie. Lub dlatego, że fajnie jest nazwać swoją bazę. Znaczniki mapy można teraz filtrować na mapie świata. Ustawienia mają wpływ na wszystkie postacie i światy, ale można je zmienić w dowolnym momencie. Podczas przenoszenia wielu przedmiotów ze skrzyń lub innych pojemników do plecaka, gra nie dodaje już domyślnie przedmiotów do paska akcji. Stan wytrzymałości broni jest teraz wyświetlany w menu szczegółów. Poprawiono wyświetlanie premii do obrażeń dla Bezlitosnego Ciosu na broniach. Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie Rękawic Żołnierza i Rękawic Łotrzyka jako zapewniających premię do obrażeń od walki wręcz zadawanych jedną ręką, podczas gdy w rzeczywistości zwiększały one obrażenia od walki wręcz zadawane dwiema rękami. Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Strzału Zręczności były nieprawidłowo wyświetlane jako +0% w menu szczegółów postaci. Usunięto informacje o opóźnieniach z trybu gry prywatnej, ponieważ są one zbędne. Opóźnienie powinno być stosunkowo niskie w większości przypadków. Poprawiono linię dialogową Emily Fray, żony farmera, dotyczącą podróży karawaną, która nie znikała po przeczytaniu. Naprawiono przypadki, w których punkt „Nowy” przedmiotów pancerza nie znikał nawet po obejrzeniu. Naprawiono przypadki, w których tekst w menu interfejsu użytkownika był nieprawidłowo obcinany. Poprawiono niektóre literówki. Różne Zwiększono zasięg przekazywania przedmiotów innym graczom do 50 metrów. Poprawiono wydajność serwera dla większych grup graczy. Kiedy gracz próbuje dołączyć do serwera po aktualizacji, która nie została jeszcze zastosowana, wyświetlany jest teraz prawidłowy komunikat ostrzegawczy. Enshrouded zostało dodatkowo zoptymalizowane dla Steam Deck. Co sądzicie o najnowszej aktualizacji? Czy deweloperzy są na dobrej drodze? Jaką nową zawartość chcielibyście zobaczyć w kolejnej aktualizacji? Dajcie nam znać w komentarzach
Wzmocniono umiejętność
Ataki
Naprawiono błąd, który powodował, że ogłuszone sępy „kładły się” w powietrzu. To było zabawne.