PlayStation 5 Pro nadal działa z PSSR jako upscalerem – w przyszłym roku ma zostać zintegrowany dalszy rozwój oparty na FSR 4
AMD nie tylko wprowadziło w zeszłym tygodniu na rynek karty graficzne Radeon RX 9070 i RX 9070 XT, ale również dało zielone światło dla FSR 4. Generacja skalowania opracowana w ramach „Projektu Amethyst” po raz pierwszy wykorzystuje uczenie maszynowe.
Sony jest partnerem współpracującym w ramach Projektu Amethyst: japońska firma wprowadziła jesienią ubiegłego roku własną wersję upscalingu z funkcją „PSSR” (PlayStation Spectral Super Resolution), która jest dostępna wyłącznie dla PlayStation 5 Pro.
Jak potwierdził Mark Cerny, główny architekt systemu PlayStation, wDigital FoundryFSR 4 wyląduje na PS5 w nieco zmodyfikowanej formie w nadchodzących latach. Sony postrzega zatem nową generację jako „kolejny krok ewolucyjny PSSR ”
- Do 2026 roku, według Cerny’ego, „coś bardzo podobnego do FSR 4 powinno być dostępne na PS5 Pro”. Główny architekt PS5 przewiduje, że „te same wejścia będą używane i zasadniczo te same wyjścia będą produkowane”.
- Będą jednak różnice systemowe pomiędzy FSR 4 dostępnym na PC i wersją upscalera na PS5, które wynikają już z różnych docelowych częstotliwości odświeżania pomiędzy platformami.
Według Cerny’ego, w tym roku uwaga skupi się początkowo na dalszej integracji PSSR z innymi grami na PS5.
Wynika to z faktu, że wdrożenie poprawionego skalowania zajmie trochę czasu, dlatego FSR 4 nie trafił jeszcze na konsolę Sony – jednak deweloperzy już zaczęli konfigurować „nową sieć neuronową” na PS5 Pro.
W tym samym czasie postępuje również współpraca między Sony i AMD w ramach Projektu Amethyst.
Jednakże Cerny nie wdaje się w szczegóły podczas wywiadu dla DF; jednak prawdopodobnie skupi się na funkcjach takich jak pathtracing i rekonstrukcja promieni, które są w zasięgu ręki dzięki postępom poczynionym w skalowaniu AI.