Fabularna nadzieja na 2024 rok: sceneria Tales of Kenzera (prawie) nigdy nie widziana

0
188

Platformówka akcji Tales of Kenzera: ZAU została niedawno zapowiedziana na Game Awards. Dowiedzieliśmy się więcej o potencjalnej fabule w ekskluzywnym wywiadzie dla naszej zapowiedzi

Gry takie jakCelesteczyOri and the Blind Forestjuż dawno udowodniły, że platformówki mają do zaoferowania coś więcej niż eleganckie przeskakiwanie korytarzy. Zwłaszcza metroidvania mogą być fantastycznymi nośnikami emocjonalnych historii, jak ujawnia szef studia i aktor (m.in. AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Abubakar Salim w naszym ekskluzywnym wywiadzie dla DACH.

Dla niegoTales of Kenzera: ZAUjest pełne wspomnień o jego ojcu, o długich, wspólnych sesjach gier wideo. Jest to deklaracja miłości do gier, których doświadczył jako dziecko, oraz do kultury jego rodziny, która ma swoje korzenie w Kenii.

Ale nawet bez nostalgii można spodziewać się pełnych akcji bitew, płynnych przeskoków i wzruszającej historiido zagrania. Oto bliższe spojrzenie na nowo zapowiedzianą przygodę dla jednego gracza dla fanów opowieści

Pogodna gra o śmierci

Salim stracił ojca na raka, a następnie postanowiłprzetworzyć swoją własną historię straty w grze wideoponieważ gra stworzyła szczególną więź między nim a jego ojcem:

„Mój ojciec zapoznał mnie z grami w bardzo młodym wieku. Jednym z moich najwcześniejszych wspomnień jest granie z nim w Sonic na Megadrive. Robiliśmy to na zmianę, to była wspólna aktywność, która naprawdę nas połączyła.

Zaczęło się od tego, a później rozszerzyło się na historie o moim dziadku, który był nganga, duchowym uzdrowicielem. Szamanem, że tak powiem, o którym mój ojciec opowiadał te wszystkie szalone historie, które inspirowały mnie od najmłodszych lat.

Ale największym impulsem do powstania gry była strata mojego ojca, który był jak mój najlepszy przyjaciel. Łączyła nas więź, której nigdy nie będę mógł dzielić z nikim innym, a Tales of Kenzera honoruje to w szczególny sposób.”

Duchy, wrogowie i towarzysze

To bardzo osobiste doświadczenie jest ściśle powiązane z fabułą Tales of Kenzera: ZAU. Główny bohater, Zau, również traci ojca i musi pogodzić się z żałobą. Zamiast pogodzić się ze stratą, młody bohater zawiera sojusz z Kalungą, bogiem śmierci.

Jako Nganga (duchowy uzdrowiciel, jak już się dowiedzieliśmy) przemierza mistyczne ziemie Kenzery, które są opanowane przez duchy, i jest zdeterminowany, aby przywrócić ojca z martwych. Aby to zrobić, musi pokonać trzy potężne byty (a także wielu mniejszych wrogów). Po drodze spotkasz jednak sojuszników, którzy staną po twojej stronie. Postacie i fabuła inspirowane są afrykańską mitologią Bantu

(Zau mierzy się również w walce z ogromnymi bossami. Są to nadprzyrodzone istoty z mitów Bantu.)
(Zau mierzy się również w walce z ogromnymi bossami. Są to nadprzyrodzone istoty z mitów Bantu.)

Hellblade jako wzór do naśladowania

Mechanika gry i fabuła często powinny iść w parzei obie zajmują się żalem Zau. Staje się to jasne na przykład w stacjach uzdrawiania:

„W grze występuje element zwany Reflections – punkty, w których można uzupełnić zdrowie. To właściwie absolutnie standardowa mechanika. Ale w międzyczasie doświadczasz kluczowych momentów, w których bohater mówi o żalu, przez który przechodzi. Otwiera się i dla mnie jest to kluczowe; nie ukrywaj swojego bólu, podziel się nim, porozmawiaj o nim i powiedz, co czujesz.”

Nie należy jednak zapominać o&nbspfaktycznej frajdzie płynącej z&nbspgry. Dla Salima gry takie jakHellbladepokazały już, jak można to połączyć z bólem głównych bohaterów i emocjonalną historią o stracie.

Deadly Mask Dance

Dynamiczne i szybkie bitwy w zwiastunie przypominają niemal grę rytmiczną i są inspirowane pełnymi akcji tytułami, takimi jak Devil May Cry. Na pierwszy plan wysuwają się dwie maski: maska słońca i maska księżyca. Obie oznaczają życie i śmierć w afrykańskiej mitologii Bantu, a także symbolizują, jak szybko może nastąpić zmiana między radością a bólem w procesie żałoby.

/„(Maski reprezentują dwa style gry, które można wymieniać i łączyć.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/The-masks-represent.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

w tym samym czasie, jednak przynoszą ze sobą różne style walkiktóre można szybko zmieniać i łączyć. Możesz na przykład zamrozić czas – i swoich przeciwników – za pomocą maski księżyca lub zasypać ich śmiercionośnymi włóczniami za pomocą maski słońca. Z czasem odblokujesz nowe zdolności masek, które ułatwią ci walkę i postępy w świecie gry, w którym skaczesz, szybujesz i wspinasz się.

Bitwy i przejścia w platformówkach powinny być „przystępne, ale wciąż trudne do opanowania”. Trudne kombinacje będą satysfakcjonujące, według Salima.

(Oprócz bitew, platformówki będą również odgrywać ważną rolę i stanowić wyzwanie dla zręczności)
(Oprócz bitew, platformówki będą również odgrywać ważną rolę i stanowić wyzwanie dla zręczności)

„Metroidvanias are perfect for mourning „

Świat gry 2.5D jest zaskakująco kolorowy i wcale nie ponury Powinien być pełen życia i konfrontować cię z szamanami, duchami lub nadprzyrodzonymi stworzeniami z kultury Bantu. Dwa centralne obszary zakotwiczają cię w świecie, ale wędrujesz przez różne regiony, takie jak bogate lasy lub jałowe stepy, zgodnie z zasadą Metroidvania i stopniowo odblokowujesz nowe trasy i obszary

Dla Salima to także zamknięcie kręgu osobistej podróży Zaugo, który dorasta i odnajduje nową radość życia:

„Metroidvania to idealny gatunek do radzenia sobie ze smutkiem. Wrzucają cię gdzieś, nie masz pojęcia i musisz stopniowo nauczyć się radzić sobie z sytuacją”.

To, jak dokładnie wygląda ta podróż i jakimi ścieżkami podąża bohater, zależy od gracza, co jest czymś, co mogą osiągnąć tylko gry jako interaktywne medium. Premiera Tales of Kenzera: ZAU zaplanowana jest na 23 kwietnia 2024 roku na PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series i Nintendo Switch

Zakończenie redakcji

Wywiad z Abubakarem Salimem bardziej przypominał wspólne wspominanie. Każdy, kto grał w gry przez całe życie, kojarzy tak wiele nostalgii z tym medium, czy to, jak w moim przypadku, wypróbowanie pierwszych Simsów razem z przyjacielem i wypasanie moich Nintendogów pod choinką, czy też, jak w jego przypadku, odkrywanie hobby razem z ojcem.

Fakt, że Tales of Kenzera jest tak ściśle związane z nim jako osobą, jego wspomnieniami, a także jego kulturą, sprawia, że jestem ciekawy tej gry. Szczególnie w przypadku gier fabularnych ważne jest, aby historia miała duszę, wrażliwość i odwagę, by poruszać poważniejsze tematy – zwłaszcza, że żałoba i strata nieuchronnie odgrywają dużą i ważną rolę w naszym życiu.

Dopiero okaże się, jak dobrze rzeczywista gra będzie w stanie uchwycić wszystkie te aspekty i czy uda jej się połączyć je z rzeczywistą zabawą z gry. Szybkie bitwy i dynamiczne fragmenty skoków ze zwiastuna zaostrzają apetyt na więcej, ale dla mnie wszystko zależy od tego, jak precyzyjne jest sterowanie, jak sprawiedliwe są punkty zapisu i leczenia oraz czy w bitwach jest wystarczająco dużo wyzwań.