Fallout 3 pierwotnie nie miał wyjść spod ręki Bethesdy i nie zawierał perspektywy pierwszoosobowej. Teraz wycofana z produkcji wersja dostaje drugą szansę.
Oczywiście, że znasz Fallouta 3, ale czy znasz Fallouta 3? Czyli wersja, która pierwotnie miała wyjść od Black Isle Studios, a nie Bethesdy i podobnie jak poprzednicy, opierała się na perspektywie izometrycznej, a nie pierwszoosobowej. Projekt o roboczym tytule Van Buren nie ujrzał jednak światła dziennego i został przerwany w 2003 roku.
Teraz – prawie 20 lat później – prawdziwy Fallout 3 ma otrzymać drugą szansę i może pokazać, czym powinien być w oryginale.
Mała lekcja historii o Black Isle Studios
Jakiego rodzaju grą miał być pierwotnie Fallout 3? Black Isle Studios było odpowiedzialne za serię Fallout jeszcze przed przejęciem jej przez Bethesdę. A pierwotnie twórcy dwóch pierwszych części mieli zająć się również stworzeniem trzeciej gry. Jednak w grudniu 2003 roku projekt musiał zostać przerwany, a studio zamknięte, ponieważ wydawca Interplay popadł w problemy finansowe.
?
Po tym wydarzeniu, Bethesda zgarnęła licencję na post-apokaliptyczną serię gier fabularnych i mieliśmy otrzymać Fallouta 3, którego znamy i kochamy dzisiaj. Co ciekawe, Project Van Buren to tak naprawdę druga wersja Fallouta 3, nad którą pracowało Black Isle Studios. Pierwsza próba musiała zostać porzucona na rzecz Icewind Dale.
How the real Fallout 3 is now set to return
Deweloper tchnie nowe życie w martwy projekt:Już od 2017 roku twórca gier wideo Adam Lacko pracuje nad przywróceniem Project Van Buren do życia teraz 18 lat po tym, jak został przerwany.
W tym celu Lacko używa 2007 (leaked tech demo) i (extensive document) z ważnymi informacjami na temat tej wersji Fallouta 3. A na wypadek gdybyście się zastanawiali przeglądając 700+ stron: Wiele szczegółów i pomysłów z Van Buren z Black Isles zostało wykorzystanych w grze Fallout: New Vegas przez Obsidian Entertainment.
Tak wygląda nowy stary Fallout 3: Adam Lacko chce teraz dokończyć Project Van Buren w silniku Unity i jest w ciągłej wymianie zdań z byłymi deweloperami z Black Isle Studios na temat swojego projektu. Gotowy produkt powinien być dostępny do pobrania za darmo, nawet jeśli dokładna data premiery pozostaje niepewna: Projekt jest gotowy, kiedy jest gotowy.
Lacko pracuje nad tym, aby oryginalna wizja Fallouta 3 pozostała nienaruszona. Pod względem wizualnym i rozgrywki chce on ożywić oryginalny plan Black Isles w najdrobniejszych szczegółach. W Project Van Buren można więc grać wyłącznie z perspektywy izometrycznej – jak na przykład w Pillars of Eternity, Divinity czy Wasteland.
Project Van Buren opiera się również na systemie walki, który działa w czasie rzeczywistym, ale może być przerwany przez funkcję pauzy. Jest to również zgodne z wizją Black Isle Studios dla Fallouta 3, podczas gdy Fallout 1 i 2 nadal posiadały walkę w systemie turowym. System umiejętności S.P.E.C.I.A.L. oczywiście również powraca, ale tym razem powinien działać bez problemów z balansem.
Jeśli chcecie być na bieżąco z Project Van Buren, możecie śledzić (oficjalna strona) lub kanał Adama Lacko na Twitterze. Tutaj publikuje regularne aktualizacje – jak na przykład gameplay clip z listopada 2021 roku, który pokazuje system walki w Project Van Buren.
Powoli wykraczamy poza to, co BIS udało się zaimplementować w swoim demo technicznym – walka w czasie rzeczywistym z pauzą… tym razem z prawdziwą pauzą.
Następny przystanek – progi i implementacja zmęczenia.Fallout VanBuren @jesawyer pic.twitter.com/upgBIVejdD
– Adam Lacko (@lacko_adam) 8 listopada 2021
Nie jedyne ożywienie Fallouta 3: Projekt Van Buren Adama Lacko i jego ekipy nie jest zresztą osamotniony. Wraz z Revelation Blue, jeszcze w 2021 roku zaprezentowano projekt moda, który ma ożywić pierwotne plany Black Isle Studios w Fallout: New Vegas. Jak to ostatecznie będzie wyglądać, możecie zobaczyć w poniższym zwiastunie:
Co sądzicie o ambitnym odrodzeniu oryginalnego Fallouta 3: chcielibyście sami zagrać w ten projekt, czy moglibyście się bez niego obejść? Daj nam znać w komentarzach!