Remedy Entertainment zaprezentowało FBC: Firebreak w ramach Xbox Partner Preview. Jest to pierwsza wieloosobowa gra fińskiego studia. Jak sugeruje skrót, tytuł osadzony jest w uniwersum Control i oferuje kooperacyjną strzelankę PvE. Jednocześnie typowy dla Remedy odcisk palca powinien być zauważalny
Chociaż strzelanka osadzona jest w uniwersum ControlDyrektor gry Mike Kayatta podkreśla, że nie jest to ani DLC, ani sequel „Aktywnie unikamy wrażenia, że jest to tylko dodatek doControlFBC: Firebreakto pełnoprawne dzieło samo w sobie”. Jest to samodzielna gra, która działa bez wcześniejszej znajomości fabuły Control, ale oferuje głębokie powiązania ze światem Federalnego Biura Kontroli.
WFBC: Firebreakwcielamy się wsiły specjalne Federalnego Biura Kontrolii stawiamy czoła nadprzyrodzonym zagrożeniom w niesławnym „Najstarszym Domu”. Jest to przede wszystkim intensywne doświadczenie kooperacyjne, w którym trzyosobowe zespoły muszą współpracować w szybkich misjach, aby utrzymać paranormalny porządek.
Strzelanka z twistem Remedy
FBC: Firebreakbędzie kooperacyjną strzelanką PvE z naciskiem na pełne akcji misje. Dyrektor ds. komunikacji Thomas Puha opisujegrę jako łatwo dostępną, dzięki czemu można się nią cieszyć w dowolnym momencie bez konieczności inwestowania godzin w przygotowania. Niemniej jednak tytuł oferuje wystarczającą głębię, aby zainspirować fanów w dłuższej perspektywie.
Szczególną rolę odgrywają „paranormalne ulepszenia”, które działają jak potężne bronie i charakteryzują rozgrywkę. Atrakcją z pierwszego zwiastuna rozgrywki jest eksplodujący gnom ogrodowy, który może być używany jako umiejętność „Ultimate”. Te unikalne zdolności dodają gatunkowi wyraźnegoRemedy Entertainment smaku i zapewniają nieprzewidywalne zwroty akcji w walce.
FBC: Firebreak – akcja łączy się z fabułą
Mimo koncentracji na rozgrywce wieloosobowej, Remedy Entertainment nie chce zaniedbywać swojej narracyjnej tradycjiFBC: Firebreakrozgrywa się po wydarzeniach zControli oferuje nowy sposób opowiadania historii ze świata FBC. Fabuła koncentruje się mniej na liniowej narracji, a bardziej na opowiadaniu indywidualnych doświadczeń graczy. „W grach wieloosobowych nie powinno chodzić tylko o naszą historię, ale o miliony historii, które fani przeżywają sami” – wyjaśnia Kayatta.
DlaRemedy Entertainment, które jest najbardziej znane z gier dla jednego gracza, takich jakAlan WakeiControltoFBC: Firebreakekscytujące wyzwanie. „Od dawna chcieliśmy stworzyć grę wieloosobową PvE”, mówi Puha. Studio postanowiło uczynić rozgrywkę dynamiczną i przystępną, nie zmuszając graczy do codziennego logowania się w celu odblokowania zawartości. Zamiast tego regularne aktualizacje i nowa zawartość utrzymają świeżość gry i zadowolą społeczność.
Z planowaną premierą wroku 2025na konsole Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PCFBC: Firebreak będzie również dostępna wGame Passod pierwszego dnia. Więcej informacji na temat Xbox Partner Preview pojawi się w ciągu weekendu!