70+ gier i wciąż rośnie.
AMD potrzebowało dużo czasu, aby wydać FidelityFX Super Resolution (FSR). Ale teraz, gdy technologia skalowania rozdzielczości jest już dobrze ugruntowana w rękach deweloperów, AMD z dumą ogłasza, że obecnie jest 71 gier wspierających tę technologię, które zostały już wydane lub są w przygotowaniu. AMD posuwa się nawet do stwierdzenia, że FSR stał się „najszybciej przyjętą technologią do gier w historii AMD. „
Lista obecnych i nadchodzących gier wspierających FSR zawiera kilka znaczących tytułów, takich jak Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop i God of War. To tylko niektóre z tytułów na liście, która szybko rośnie i jest imponująca, biorąc pod uwagę, że FSR został wydany zaledwie sześć miesięcy temu.
FSR firmy AMD ma na celu osiągnięcie tego samego, co konkurencyjna, ale funkcjonalnie odmienna technologia DLSS firmy Nvidia, czyli przeskalowanie obrazu z gier do wyższej rozdzielczości. Główna różnica między nimi polega na tym, że podczas gdy Nvidia wykorzystuje opartą na sztucznej inteligencji metodę temporalnego upscalingu, FSR firmy AMD opiera się na upscalingu przestrzennym bez udziału sztucznej inteligencji. Dzięki temu rozwiązanie AMD jest łatwiejsze do wdrożenia. Jest też wbudowana obsługa Unity i Unreal Engine
FSR jest również technologią open source i jest obsługiwany przez niektóre starsze karty, a nawet wiele kart Nvidii. W przeciwieństwie do tego, DLSS jest ograniczone tylko do kart RTX.
Nasze doświadczenia z FSR są ogólnie pozytywne, ze stałą wydajnością i jakością obrazu, co wskazuje, że FSR jest dojrzałą i stabilną technologią, choć nie jest idealna. Najnowsze tytuły DLSS 2.x naprawdę wyglądają niesamowicie, a w niektórych przypadkach są wręcz nie do odróżnienia od natywnej rozdzielczości. Tak więc podczas gdy DLSS ma przewagę w jakości obrazu, FSR jest realną alternatywą, która jest łatwiejsza do zaimplementowania przez deweloperów, a jednocześnie mniej wymagająca dla sprzętu.
AMD i Nvidia są wyraźnie głęboko zaangażowane w swoją technologię skalowania rozdzielczości. Często otrzymujemy e-maile PR od obu firm informujące o wsparciu dla nowych gier. Nie zapominajmy, że wkrótce pojawi się trzeci gracz w grze o upscaling. Technologia XeSS firmy Intel jest również oparta na rozszerzonej sztucznej inteligencji, co czyni ją bardziej porównywalną do DLSS niż FSR. Jednak w przeciwieństwie do DLSS, XeSS będzie działać na wybranych konkurencyjnych GPU, co może utrudnić życie zarówno FSR, jak i DLSS.
Czy na rynku jest miejsce dla trzech różnych technologii skalowania obrazu? Być może AMD opracuje swoją własną technologię opartą na sztucznej inteligencji, ale póki co, jeśli masz grę obsługującą FSR, spróbuj jej. Rezultaty mogą Was zaskoczyć!