Filme „Gerda: Žiemos liepsna” karo sunkumai tampa labiau apčiuopiami nei bet kur kitur

0
235

Nuotykių žaidime „Gerda: A Flame in the Winter” vokiečių okupuotoje Danijoje turime rasti kelią tarp okupantų, vietinių gyventojų ir pasipriešinimo

Danija 1945 m. vasaris: kaip ir visa šalis, nedidelis Tinglevo kaimas yra okupuotas vokiečių karių. Tačiau vieša paslaptis, kad karas jau seniai pasisuko sąjungininkų naudai ir kad tik laiko klausimas, kada bus išvaduota ir Danija. Tai žino ir jauna slaugytoja Gerda, todėl stengiasi paskutinius karo mėnesius išgyventi nepaliesta.

Jos istoriją patiriame knygoje „Gerda: liepsna žiemą”. Gražus impresionistų paveikslo stiliaus nuotykių žaidimas ne kartą privers mus priimti sunkius ir lemtingus sprendimus. Sužinojome, kaip gerai tai veikia, kai žaidėme patys.

Konflikto centre

Būdama danės ir vokiečio dukra, Gerda supranta ir nuo okupacijos kenčiančius danus, ir vokiečių mažumą. Pastaroji dar prieš karą norėjo vėl tapti Vokietijos dalimi. Pasakodami istoriją iš Gerdos perspektyvos, kūrėjai tikriausiai nori sukurti subalansuotą vaizdą ir sužadinti bent nedidelį supratimą apie daugumos grupių ir žmonių veiksmus.

Tai stebėtinai gerai veikia ilgą laiką: žaidimas leidžia suprasti karo sunkumus ir beviltiškumą. Susiduriame su labdara, oportunizmu ir baime, dėl kurių žmonės tampa pabėgimo pagalbininkais, kontrabandininkais ir dezertyrais. Tačiau taip pat patiriame šaltą ir negailestingą nacionalsocialistinės okupacinės valdžios gniaužtus.

(Dienoraštyje galime skaityti apie Danijos istoriją vokiečių okupacijos metais).
(Dienoraštyje galime skaityti apie Danijos istoriją vokiečių okupacijos metais).

Pasak kūrėjų, „Gerda: A Flame in Winter” įkvėpė tikri įvykiai. Jos istorija tikriausiai galėjo vykti taip pat. Gerdos dienoraščio pasakojimą papildo istoriniai faktai apie karą, okupaciją ir nacionalsocializmo nusikaltimus.

Painful Decisions

Istorijos eigoje dažniausiai tenka kalbėtis ir priimti svarbius sprendimus. Paprastai dėl to tam tikri žmonės ar grupės mumis pasitiki daugiau ar mažiau. Tai gali mums padėti arba trukdyti būsimose situacijose. Vėliau mūsų sprendimai taip pat daro didžiulę įtaką atskirų žmonių likimui. Kūrėjai taip pat žada kelias nuotykių pabaigas ir siužetines linijas.

(Kaip elgtis, kai prie mūsų klinikos pasirodo vokiečių kareiviai su sužeistu žmogumi?)
(Kaip elgtis, kai prie mūsų klinikos pasirodo vokiečių kareiviai su sužeistu žmogumi?)

Prievarta priimti sprendimą paprastai taip pat atrodo labai įtikinama: Dėl karo trūksta išteklių, todėl turime gerai pagalvoti, kam paliksime paskutinę penicilino dozę. Vokiečiai ir danai nepasitiki vieni kitais, todėl mes ne visada galime išlikti neutralūs, ypač Danijos pasipriešinimo ir gestapo kovoje. Žaidimas iš dalies primena žaidimą „This War of Mine”, kuriame vaizduojami karo meto sunkumai ir nepriteklius, tačiau jis nėra toks drastiškas:

Kiekvieno skyriaus pabaigoje Gerda rašo dienoraščio įrašą, kuriame galime pasirinkti baigiamąjį sakinį. Priklausomai nuo to, kaip slaugytojas vertina šią patirtį, mes gauname tašką už savo dvasinę energiją, t. y. užuojautą, įžvalgumą arba greitą protą. Pokalbių metu galime pasinaudoti šiuo tašku, pavyzdžiui, parodyti, kad suprantame kitus, arba pateikti itin įžvalgų atsakymą ir taip įveikti problemas.

 (Po kiekvienos patirties gauname tašką vienoje iš trijų kategorijų, kurį galime panaudoti įveikdami sunkias situacijas.)
(Po kiekvienos patirties gauname tašką vienoje iš trijų kategorijų, kurį galime panaudoti įveikdami sunkias situacijas.)

Žaidimui įsibėgėjant galime sutelkti dėmesį tik į savo padėtį frakcijoje, pavyzdžiui, okupantų arba pasipriešinimo. Arba galime stengtis niekam neužkliūti, o tai nėra taip paprasta. Tai apsunkina tai, kad atsakymai į pokalbius gali padidinti mūsų reputaciją vienos frakcijos atžvilgiu, bet kartu ją pabloginti kitos frakcijos atžvilgiu.

Tai galioja, net jei nėra nė vieno tos frakcijos nario. Dėl šio žaidimo dizaino sprendimo mums šiek tiek skaudėjo skrandį: ar tikrai pasipriešinimas gali mane apkaltinti, jei apsimesiu geru piliečiu gestapo kapitono akivaizdoje? Ir kaip sukilėliai apskritai sužino apie mano elgesį?

Žinoma, galima teigti, kad mažame kaime žinios sklinda greitai arba kad pasipriešinimas turi informatorių gestapo būstinėje. Ir galiausiai taip pat suprantama, kad neturėtų būti pernelyg lengva draugauti su visomis kaimo frakcijomis.

Pagrindinis „Gerda: A Flame in Winter” įspūdis nesikeičia: tai solidus nuotykis, kuris visų pirma spindi unikaliu vizualiniu stiliumi, jaudinančia istorija ir sunkiais bei lemtingais sprendimais. Žaidimą planuojama išleisti 2022 m. rugsėjo 1 d. asmeniniams kompiuteriams ir „Switch”.

Editorinė išvada

Gerda: Žiemos liepsna ne tik gražiai atrodo, bet ir pasakoja jaudinančią istoriją, kurios veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo metais. Santykinai neįprasta kaimo slaugytojos perspektyva leidžia iš arti patirti žmonių vargus ir padeda suprasti, kaip sunku tinkamai elgtis tokioje situacijoje. Be to, bent jau man buvo labai įdomu sužinoti daugiau apie padėtį Danijoje Antrojo pasaulinio karo metais.

Gerda taip pat žaismingai įtikina priimdama sunkius sprendimus, kurių pasekmes anksčiau ar vėliau pajuntame. Tikrai įsijaučiame į savo veikėjo, kuris kaime, pasižyminčiame nepasitikėjimu ir baime, turi kruopščiai pasverti kiekvieną žodį, mintis.

Žaidimo mechanika taip pat puikiai dera su istorija apie jauną slaugytoją ir jos vyrą Andersą. Apskritai niekas neturėtų trukdyti žaidimui tapti įdomiu nuotykiu. Man pačiam bet kuriuo atveju įdomu sužinoti, kur nuves Gerdos istorija.