W tym przewodniku podsumowujemy kilka dobrze ukrytych mechanik, które mogą stanowić różnicę między zwycięstwem a porażką
The Finalswyjaśnia podstawy w swoim samouczku, ale wiele ważnych informacji zostało pominiętych.
Aby dać ci dużą przewagę nad konkurencją na arenie, zebraliśmy listę wskazówek, o których gra ci nie mówi! Oto nasze 5 najlepszych wskazówek:
1. skakanie przez płaszcz
Ta mechanika ruchu nie jest wyjaśniona nigdzie w grze, ale przy odrobinie praktyki może znacznie rozszerzyć repertuar opcji ruchu
Aby aktywować skok na płaszcz, musisz najpierw wspiąć się na obiekt – działa to na ścianach, dachach, poręczach, platformach i nie tylko. Gdy tylko postać chwyci się gzymsu i podciągnie się,naciśnij przycisk skoku i przycisk kierunku
Możesz również nacisnąć do tyłu (S na klawiaturze lub cofnąć drążek) i jednocześnie skoczyć, na przykład, aby ponownie odepchnąć się od ściany lub szybko wykonać unik w bok podczas wspinaczki. Mechanika ta, w szczególności w połączeniu z umiejętnością skoku, umożliwia nowe, ekscytujące manewry.
2. sztuczka z oknem
Jeśli często masz problemy z dostaniem się na wyższe piętra (zwłaszcza podczas atakowania dobrze bronionych pozycji), to uważaj: Każda z trzech klas może przeskakiwać z okna na okno po zewnętrznej stronie fasady – bez żadnych schodów!
Jak to działa?Po prostu wybij szyby lub żaluzje na parterze, stań bezpośrednio w ramie okna, obróć się na zewnątrz i spójrz w górę. Teraz wciśnij przycisk skoku, odwróć się tak, aby stanąć twarzą do ściany domu i ponownie wciśnij przycisk skoku.
Twoja postać podciągnie się do góry. W ten sposób możesz łatwo dostać się na kolejne piętro – a nawet na dach, jeśli nie ma tam poręczy. Oszczędza to żmudnego szukania windy lub liny wspinaczkowej!
3. zniszczenie bez eksplozji
W finałach często sensowniej jest wykorzystać zniszczenie poziomu na swoją korzyść i uderzyć z nieoczekiwanego kąta, niż atakować frontalnie. Ale nie masz pod ręką ładunku wybuchowego? Możesz też użyć goo barrels
Różowe kanistry Goo są rozrzucone po całej mapie. Po ostrzelaniu eksplodują w duże bryły i blokują na przykład wejścia lub linie wzroku. O czym niewiele osób wie: Można ich również używać do wyburzania!
Wyrzućpojemnik z goo w powietrze tak pionowo, jak to możliwe nad celem, wystrzel go w najwyższym punkcie, a grudka goo wyrwie dziurę w ziemi pod tobą tylko z wysokości upadku i utworzy nowe wejście. Fizyka:
4. ogień zabija przez ścianę
Ogień z granatów pirotechnicznych przenika przez ściany i sufity i może zabić wrogów, którzy myślą, że są przed tobą bezpieczni. Bomby zapalające zawsze działają na punkt uderzeniai stronę bezpośrednio naprzeciwko
Na przykład, jeśli wrogowie okopali się nad tobą i wygodnie czekają na wypłatę, zaskocz ich nagłym ostrzałem od dołu: Rzuć granatem piro w sufit na piętrze poniżej, a wywołasz chaos i zadasz spore obrażenia.
Uważaj, ponieważ ogień może również zranić twoich kolegów z drużyny! Bardzo ważne: ten efekt nie działa z miotaczem ognia klasy ciężkiej. Musi to być zatem granat ognisty, który jest dostępny dla wszystkich klas
5. efekty żywiołów & liczniki
Wiele efektów fizycznych i środowiskowych w The Finals działa zgodnie z zasadą kamień-papier-nożyce. Oznacza to, że istnieje bezpośredni kontratak na prawie wszystkie gadżety lub irytujące przeszkody, takie jak ogień, trujący gaz & Co.
Zła rzecz: nie są one wyjaśnione w grze! Zdecydowanie powinieneś wiedzieć, co następuje:
Ogień działa przeciwko gazowi:Rzuć urządzenia zapalające w chmury gazu, a rozpuszczą się w kilka sekund.
Dym działa przeciwpożarowo:Pożary są gaszone bezpośrednio przez granaty dymne i kanistry dymne.
Ogień działa przeciwko Goo:Jeśli ściana Goo blokuje cię, możesz ją natychmiast zburzyć ogniem.
Goo działa przeciwko gazowi:Trujący gaz nie może przeniknąć przez Goo, więc możesz się osłonić.
And if invisible opponentsof the Light class often get on your nerves in The Finals, there are also a few good counters for this. Jeśli również grasz światłem, spakuj czujniki ruchu – ustaw je, a po umieszczeniu ujawnią wrogów w okolicy. Średni gracze mogą użyć strzałki śledzącej, wizji zwiadowczej lub granatu sonarowego, aby wykryć niewidzialnych wrogów. Klasa ciężka nie może wykrywać niewidzialnych wrogów