Cztery lata po ostatniej odsłonie serii, na Xbox Showcase zapowiedziano nowe Gears of War. Prequel ma opowiadać prehistorię całej misji w Assassin’s Creed Shadows: jak skradanie i akcja łączą się ze sobą
Na Ubisoft Forward w końcu mamy gameplay z nadchodzącego AC Shadows. I nie tylko wygląda cholernie szykownie, ale ma też w zanadrzu kilka innowacji w rozgrywce
Fani Assassin’s Creed musieli czekać lata, zanim Ubisoft w końcu spełnił swoje marzenie o odsłonie serii w japońskiej scenerii z Assassin’s Creed Shadows.
W ramach tegorocznego Ubisoft Forward, wewnętrznej prezentacji gier wydawcy, wydawca pokazał teraz także mnóstwo prawdziwego gameplayuz nadchodzącej gry o zabójcach – i jest to coś całkiem niezłego.
W 13-minutowym materiale wideo Ubisoft$ pokazał kompletną misjęi wreszcie wyjaśnił, jak dwie nowe główne postacie wpłyną na rozgrywkę. Pełne wideo zamieściliśmy tutaj:
Co zobaczyć?
Pierwsza połowa filmu przedstawia rozgrywkę z punktu widzenia Yasuke, który wyrusza na poszukiwanie informacji w spokojnym miasteczku Fukuchiyama. Skorumpowany samuraj wymusza wysokie podatki od miejscowych rolników. Mieszkańcy proszą Yasuke o wyeliminowanie winowajcy.
Kiedy Yasuke zmierzy się z samurajem na rynku, po raz pierwszy przyjrzymy się rozgrywce w Shadows:Jak już wcześniej podejrzewaliśmy, Yasuke to człowiek od ostrej roboty.Swoim ogromnym kijem po prostu rozbija przeciwników na miazgę. Przedstawienie jest niezwykle krwawe, a hełmy i kawałki zbroi odlatują jeden po drugim.
Gdy oszust jest już historią, dowiadujemy się, że za korupcyjnymi machinacjami stoi lokalny daimyo. Musimy więc przeniknąć do jego zamku i zlikwidować władcę.Tę część przejmuje zwinny shinobi Naoe.
Wyposażony w linę wspinaczkową z hakiem do rzucania, zabójca rozpoczyna wspinaczkę po fortecy.
Zwiastun ujawnia, jak wiele skradankowych innowacjiShadows ma w zanadrzu dla graczy: Naoe czołga się na czworakach w wysokiej trawie, aby uniknąć wykrycia; używa trzciny do oddychania pod wodą podczas nurkowania.
Oko też je
Oprócz pokazanej rozgrywki, prawdziwą atrakcją zwiastuna jest prawdopodobnie grafika Assassin’s Creed Shadows.
W Fukuchiyamie i okolicach drzewa wiśniowe kołyszą się nastrojowo na wietrze, słońce odbija się na zalanych polach ryżowych.Od czasu Unity, Assassin’s Creed prawdopodobnie nie wykonał tak dużego skoku graficznego, jaki mamy zamiar zobaczyć.
Jak się cieszycie na Assassin’s Creed Shadows? Jesteście podekscytowani jak japoński łucznik? A może w ogóle nie jesteś podekscytowany planowanymi nowymi dodatkami do serii? Jesteś fanem frakcji Ninja, czy wolisz być częścią honorowej drużyny Samurajów? Dajcie nam znać w komentarzach!
Nowa gra Soulslike potwierdzona dla Xbox Game Pass w 2025 rokuZupełnie nowa gra Soulslike, Wuchang: Fallen Feathers, została ujawniona podczas Xbox Games Showcase i zostanie dodana jako tytuł Day One Xbox Game Pass w 2025 r. Było wiele zamieszania wokół potencjalnej oferty Microsoftu i Xboxa na Summer Game Fest i Xbox Games Showcase. Podczas gdy na Summer Game Fest potwierdzono szereg gier dla usługi Xbox Game Pass, Microsoft organizował większe ujawnienia na własny pokaz podczas Xbox Games Showcase.
Xbox Games Showcase ujawnił szereg zupełnie nowych tytułów pochodzących od wydawcy. Obejmowały one nowe zwiastuny rozgrywki dla nowych tytułów, takich jak Doom: The Dark Ages, oraz dając fanom pierwsze spojrzenie na wcześniej zapowiedziane gry, takie jak reboot Perfect Dark. Ujawniono również mniejsze premiery, takie jak mroczny tytuł akcji przypominający Souls, Wuchang: The Fallen Feathers. Wuchang: Fallen Feathers, opracowane przez Lenzee Games, zostało potwierdzone jako gra Day One w usłudze Xbox Game Pass.
Fabuła Wuchang: Fallen Feathers rozgrywa się w czasach późnej chińskiej dynastii Ming, co oznacza, że gracze spotkają różne postacie historyczne z tego okresu. Wuchang, kobieta-pirat, budzi się z amnezją. Wraz z plagą i potworami rozprzestrzeniającymi się po całym kraju, Wuchang również cierpi z powodu mocy Ornitropii. Zwiastun zapowiada, że Fallen Feathers pojawi się w 2025 roku.
Wuchang: Fallen Feathers to soulslike osadzony w czasach późnej dynastii Ming
Zwiastun zapowiadający
Wuchang: Fallen Feathers rozpoczął się od mrocznego filmu przedstawiającego młodą kobietę, tytułową Wuchang, walczącą z potworem siedzącym na stosie zwłok. Wuchang ma jednak dostęp do różnych broni, w tym miecza, topora i włóczni, przy czym wszystkie trzy bronie można wymieniać w trakcie walki. Wuchang ma również dostęp do tajemniczych magicznych zdolności Ornithropy, co oznacza, że gracze będą musieli również skupić się na magii w tym Soulslike, aby uzupełnić swoje liczne bronie.
Wuchang: Fallen Feathers jest reklamowany jako gra oferująca wymagające doświadczenie walki dzięki wielu broniom i systemowi magii Ornithropy. Zgodnie z tradycją gatunku, Fallen Feathers to Soulslike, który kładzie również nacisk na eksplorację połączonego ze sobą środowiska. Gracz od czasu do czasu będzie musiał dokonywać wyborów podczas podróży Wuchanga, które ostatecznie będą również integralną częścią narracji gry. Wszystko to sprawia, że Wuchang: Fallen Feathers jest obiecującą grą pokroju Souls, która zostanie dodana do usługi Xbox Game Pass.
Nowa era gier? Najnowsza innowacja Nvidii może na zawsze zmienić sposób grania
Project G-Assist może być kolejną wielką rewolucją po DLSS i Frame Generation.
Prezentacja Nvidii na targach Computex 2024 była w całości poświęcona sztucznej inteligencji. Nic dziwnego, że firma zbija na niej fortunę i stała się jedną z najbardziej wartościowych firm na świecie
Wiele z zapowiedzianych innowacji jest jednak co najwyżej umiarkowanie interesujących dla większości graczy. Owszem, są teraz świetne nowe laptopy z RTX AI, więcej monitorów obsługujących G-Sync i więcej gier oferujących DLSS 3 lub DLSS 3.5.
A deweloperzy mogą być zadowoleni, że Nvidia ujawniła kod źródłowy RTX Remix Toolkit, który można wykorzystać do przeniesienia klasycznych gier w erę nowoczesności. Nie są to jednak nowe karty graficzne, z którymi wiązano duże nadzieje. Naszym zdaniem wyróżnia się jednak jedna rzecz: Project G-Assist.
O co chodzi w Projekcie G-Assist?
The
Geforce GTX G-Assist
powinien wspierać graczy, na przykład w opanowaniu trudnych fragmentów w grach. Co więcej, sztuczna inteligencja powinna nawet być w stanie całkowicie przejąć stery i kontynuować grę i komunikację w grach online, takich jak Rainbow Six: Siege, tak samo jak Ty
Wtedy nikt nie mógł sobie wyobrazić, że rozwój w dziedzinie sztucznej inteligencji dokona tak ogromnego skoku, jaki widzimy dzisiaj dzięki dużym modelom językowym, takim jak ChatGPT (Large Language Models, w skrócie LLM). A teraz część dawnego gniazda sów staje się rzeczywistością
Project G-Assist nie może zrobić wszystkiego, co sugerował żart prima aprilisowy, ale to dobrze, ponieważ byłoby to oczywiste oszustwo. Niemniej jednak jest to potężne narzędzie:
https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ
Prawdziwy chatbot AI jest w stanie nie tylko dostarczyć informacji o tym, jak można poprawić wydajność lub wygląd gry, ale może nawet interweniować i samodzielnie wprowadzać zmiany, jeśli gracz poprosi go o to w nakładce. Jest również w stanie automatycznie podkręcać lub dynamicznie obniżać napięcie karty graficznej (poprzezNvidia
).
W tym samym czasie sztuczna inteligencja rozpoznaje, czy wybrano prawidłową rozdzielczość i częstotliwość odświeżania.
Na przykład, jeśli chcesz mieć płynne 60 klatek na sekundę, nie musisz już sam majstrować przy ustawieniach, ale po prostu powiedzieć lub napisać to do AI.
Funkcje wydajnościowe przypominają nieco Geforce Experience, który również może dokonywać automatycznych ustawień.
Więcej niż dalszy rozwój Geforce ExperienceProject G-Assist potrafi znacznie więcej. Może dostarczać cennych wskazówek, na przykład jak rozwiązywać zadania, jak zdobyć określone przedmioty lub jak pokonać trudnych bossów
Która broń jest najlepsza na początku gry? Sztuczna inteligencja zna odpowiedź. Jak oswoić pewnego dinozaura w Arc: Survival Ascended? Dokładnie, sprytny chatbot wie
Ale tylko na razie, jeśli deweloperzy aktywnie go zintegrują i nakarmią odpowiednimi bazami danych.
Pierwszymi grami ze wsparciem dla Project G-Assist będą prawdopodobnie wspomniane wcześniej Arc: Survival Ascended i Cyberpunk 2077, z których deweloperami Studio Wildcard i CD Projekt Red Nvidia nawiązała współpracę, aby zrealizować dema techniczne chatbota.
Jednak nie wiadomo dokładnie, kiedy gry z odpowiednim wsparciem zostaną wydane.
Tak wygląda nasza opinia o Project G-Assist
W naszej opinii, AI jest jedną z, jeśli nie najbardziej ekscytującą funkcją dla graczy od czasu wprowadzenia DLSS i Frame Generation.
Jednak pojawia się pytanie, czy gry mogą nie być zbyt łatwe do opanowania, nawet jeśli Nvidia temu zaprzecza. Oczywiście każdy może zdecydować, ile wsparcia chce. Ale Project G-Assist może również zachęcać do wygody
Niemniej jednak z niecierpliwością czekamy na to, jak chatbot zachowa się w praktyce i jesteśmy dość entuzjastycznie nastawieni do tej koncepcji.
Nowy Viper Warbond dla Helldivers 2 ma wszystko, czego potrzebujesz do misji w dżungliArrowhead Game Studios ogłosiło, jaką zawartość będzie zawierał nowy warbond Viper Commandos. Ponadto sfinalizowano niektóre z wcześniej zapowiedzianych zmian dla Helldivers 2
Via X
(dawniej Twitter) Arrowhead Game Studios po raz pierwszy zaprezentowało nowy warbond premium Viper Commandos do gry Helldivers 2 . Według
, niektórzy fani nie byli w pełni usatysfakcjonowani zawartością poprzednich aktualizacji, dlatego studio deweloperskie odpowiada teraz pewnymi zmianami.
Viper Commandos w skrócie
Deweloperzy wdrożyli już swoje plany i związane z nimi zmiany w Viper Commandos. Na przykład nowa zawartość Premium Warbond pasuje do motywu dżungli i po raz pierwszy pojawiły się skórki dla pojazdów
„(Nowy Warbond Premium Viper Commandos jest w pełni poświęcony motywowi dżungli).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Viper Command ukaże się w13 czerwca 2024 Przegląd całej nowej zawartości można zobaczyć tutaj:
Broń
AR-23A (karabin szturmowy, broń główna)
5G-22 Bushwhacker (śrutówka z trzema lufami, broń dodatkowa)
Auxiliary
K-2 Nóż do rzucania (broń miotana)
Experimental Infusion (zwiększa prędkość ruchu i zmniejsza otrzymywane obrażenia na krótki czas)
Equipment
PH-202 Twigsnapper (ciężki pancerz, zwiększa obrażenia i obsługę broni do walki wręcz)
PH-9 Predator (lekki pancerz, zwiększa obrażenia i obsługę broni do walki wręcz)
Skóry
Undergrowth Shuttle
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Więcej treści
dwa banery nowych graczy
Dwie nowe peleryny
trzy nowe pozy zwycięstwa
nowy tytuł gracza (Viper-Commando)
Arrowhead zaznacza, że wszyscy gracze powinni być w stanie spełnić swoje i dlatego słucha ich życzeń. Ma to szczególny wpływ na Warbonds, które również będą pojawiać się regularnie w przyszłości. Są to stałe przepustki sezonowe, które oferują nową zawartość, ale nie znikają z czasem.
Te zmiany nastąpią natychmiast:
Obligacje będą
pojawiać się rzadziejale o wyższej jakości
W przyszłości, powinno być więcej zróżnicowania w zawartościobligacji wojennych, aby stworzyć więcej miejsca na nowe typy przedmiotów i uniknąć redundancji
Nowa zawartość powinna teraz lepiej pasować do motywu powiązanego warbonda
Oprócz warbondów wprowadzono również pewne zmiany w Helldivers 2 i Arrowhead Games Studios. W artykule, do którego link znajduje się powyżej, znajdziecie szczegółowe wyjaśnienie, dlaczego Arrowhead będzie teraz rzadziej wydawać aktualizacje dla Helldivers 2. Dowiecie się również, jakie plany ma nowy szef szwedzkiego studia deweloperskiego.
Opowieść o części pierwszej
Powód do świętowania dla fanów Gears of War:
Mniej więcej cztery lata po ostatniej odsłonie serii – jeśli nie liczyć Tactics, to właściwie pięć – Gears of War powraca z nowym tytułem.
Na tegorocznym Xbox Showcase od wydawcy Microsoft, prequel o prostym, dodatkowym tytule
E-Day
został oficjalnie zapowiedziany.
W uniwersum Gearsów
E-Day oznacza tak zwany Emergence Day, czyli dzień, w którym genetycznie zmodyfikowana Szarańcza po raz pierwszy wyłoniła się z ziemi i zagroziła mieszkańcom Sery.
Fani serii mogą pamiętać: w 2006 roku mogliśmy zobaczyć ten dzień w legendarnym zwiastunie Mad World do pierwszego Gears of War. I właśnie na tym planuje bazować – a raczej antycypować – pod względem stylu nowa odsłona serii
Because E-Day rozgrywa się 14 lat przed pierwszym Gears of War
i opowiada historię poprzedzającą jego wydarzenia. W zwiastunie zapowiadającym grę dwójka bohaterów, Marcus Fenix i Dom Santiago, zmierzy się z brutalnym bandytą Locustem
Następnie spoglądają na płonące miasto przy stylizowanych dźwiękach fortepianowej wersji Mad World. A dzięki zastosowanemu silnikowi Unreal Engine 5 sceneria ta wygląda naprawdę szykownie. Zresztą zobaczcie sami, zwiastun zamieściliśmy powyżej
Za produkcję ponownie odpowiada The Coalition, weterańskie studio odpowiedzialne za czwartą i piątą część serii.
Data premiery E-Day niestety nie została jeszcze podana.
Można przypuszczać, że E-Day ukaże się na PC i konsole Xbox. Wydanie na PlayStation jest obecnie wciąż wątpliwe.
Ponadto, istnieją obecnie również plany od Netflixna produkcję serialu osadzonego w uniwersum Gears of War.
Co sądzicie: czekacie na nowe Gears of War? Macie ochotę na prequel czy wolelibyście zobaczyć kontynuację historii? Co chcielibyście zobaczyć w nowej odsłonie Gearsów? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej:
PH-202 Twigsnapper (ciężki pancerz, zwiększa obrażenia i obsługę broni do walki wręcz)
PH-9 Predator (lekki pancerz, zwiększa obrażenia i obsługę broni do walki wręcz)
Skóry
Undergrowth Shuttle
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Więcej treści
dwa banery nowych graczy
Dwie nowe peleryny
trzy nowe pozy zwycięstwa
nowy tytuł gracza (Viper-Commando)
Arrowhead zaznacza, że wszyscy gracze powinni być w stanie spełnić swoje i dlatego słucha ich życzeń. Ma to szczególny wpływ na Warbonds, które również będą pojawiać się regularnie w przyszłości. Są to stałe przepustki sezonowe, które oferują nową zawartość, ale nie znikają z czasem.
Te zmiany nastąpią natychmiast:
Obligacje będą
pojawiać się rzadziejale o wyższej jakości
W przyszłości, powinno być więcej zróżnicowania w zawartościobligacji wojennych, aby stworzyć więcej miejsca na nowe typy przedmiotów i uniknąć redundancji
Nowa zawartość powinna teraz lepiej pasować do motywu powiązanego warbonda
Oprócz warbondów wprowadzono również pewne zmiany w Helldivers 2 i Arrowhead Games Studios. W artykule, do którego link znajduje się powyżej, znajdziecie szczegółowe wyjaśnienie, dlaczego Arrowhead będzie teraz rzadziej wydawać aktualizacje dla Helldivers 2. Dowiecie się również, jakie plany ma nowy szef szwedzkiego studia deweloperskiego.
Opowieść o części pierwszej
Powód do świętowania dla fanów Gears of War:
Mniej więcej cztery lata po ostatniej odsłonie serii – jeśli nie liczyć Tactics, to właściwie pięć – Gears of War powraca z nowym tytułem.
Na tegorocznym Xbox Showcase od wydawcy Microsoft, prequel o prostym, dodatkowym tytule
E-Day
został oficjalnie zapowiedziany.
W uniwersum Gearsów
E-Day oznacza tak zwany Emergence Day, czyli dzień, w którym genetycznie zmodyfikowana Szarańcza po raz pierwszy wyłoniła się z ziemi i zagroziła mieszkańcom Sery.
Fani serii mogą pamiętać: w 2006 roku mogliśmy zobaczyć ten dzień w legendarnym zwiastunie Mad World do pierwszego Gears of War. I właśnie na tym planuje bazować – a raczej antycypować – pod względem stylu nowa odsłona serii
Because E-Day rozgrywa się 14 lat przed pierwszym Gears of War
i opowiada historię poprzedzającą jego wydarzenia. W zwiastunie zapowiadającym grę dwójka bohaterów, Marcus Fenix i Dom Santiago, zmierzy się z brutalnym bandytą Locustem
Następnie spoglądają na płonące miasto przy stylizowanych dźwiękach fortepianowej wersji Mad World. A dzięki zastosowanemu silnikowi Unreal Engine 5 sceneria ta wygląda naprawdę szykownie. Zresztą zobaczcie sami, zwiastun zamieściliśmy powyżej
Za produkcję ponownie odpowiada The Coalition, weterańskie studio odpowiedzialne za czwartą i piątą część serii.
Data premiery E-Day niestety nie została jeszcze podana.
Można przypuszczać, że E-Day ukaże się na PC i konsole Xbox. Wydanie na PlayStation jest obecnie wciąż wątpliwe.
Ponadto, istnieją obecnie również plany od Netflixna produkcję serialu osadzonego w uniwersum Gears of War.
Co sądzicie: czekacie na nowe Gears of War? Macie ochotę na prequel czy wolelibyście zobaczyć kontynuację historii? Co chcielibyście zobaczyć w nowej odsłonie Gearsów? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej:
dwa banery nowych graczy
Dwie nowe peleryny
trzy nowe pozy zwycięstwa
nowy tytuł gracza (Viper-Commando)
Arrowhead zaznacza, że wszyscy gracze powinni być w stanie spełnić swoje i dlatego słucha ich życzeń. Ma to szczególny wpływ na Warbonds, które również będą pojawiać się regularnie w przyszłości. Są to stałe przepustki sezonowe, które oferują nową zawartość, ale nie znikają z czasem.
Te zmiany nastąpią natychmiast:
Obligacje będą
pojawiać się rzadziejale o wyższej jakości
Obligacje będą
W przyszłości, powinno być więcej zróżnicowania w zawartościobligacji wojennych, aby stworzyć więcej miejsca na nowe typy przedmiotów i uniknąć redundancji
Nowa zawartość powinna teraz lepiej pasować do motywu powiązanego warbonda
Oprócz warbondów wprowadzono również pewne zmiany w Helldivers 2 i Arrowhead Games Studios. W artykule, do którego link znajduje się powyżej, znajdziecie szczegółowe wyjaśnienie, dlaczego Arrowhead będzie teraz rzadziej wydawać aktualizacje dla Helldivers 2. Dowiecie się również, jakie plany ma nowy szef szwedzkiego studia deweloperskiego.
Opowieść o części pierwszejPowód do świętowania dla fanów Gears of War:
Mniej więcej cztery lata po ostatniej odsłonie serii – jeśli nie liczyć Tactics, to właściwie pięć – Gears of War powraca z nowym tytułem.
Na tegorocznym Xbox Showcase od wydawcy Microsoft, prequel o prostym, dodatkowym tytule
E-Day
został oficjalnie zapowiedziany.
W uniwersum Gearsów
E-Day oznacza tak zwany Emergence Day, czyli dzień, w którym genetycznie zmodyfikowana Szarańcza po raz pierwszy wyłoniła się z ziemi i zagroziła mieszkańcom Sery.
Fani serii mogą pamiętać: w 2006 roku mogliśmy zobaczyć ten dzień w legendarnym zwiastunie Mad World do pierwszego Gears of War. I właśnie na tym planuje bazować – a raczej antycypować – pod względem stylu nowa odsłona serii
Because E-Day rozgrywa się 14 lat przed pierwszym Gears of War
i opowiada historię poprzedzającą jego wydarzenia. W zwiastunie zapowiadającym grę dwójka bohaterów, Marcus Fenix i Dom Santiago, zmierzy się z brutalnym bandytą Locustem
Następnie spoglądają na płonące miasto przy stylizowanych dźwiękach fortepianowej wersji Mad World. A dzięki zastosowanemu silnikowi Unreal Engine 5 sceneria ta wygląda naprawdę szykownie. Zresztą zobaczcie sami, zwiastun zamieściliśmy powyżej
Za produkcję ponownie odpowiada The Coalition, weterańskie studio odpowiedzialne za czwartą i piątą część serii.
Data premiery E-Day niestety nie została jeszcze podana.
Można przypuszczać, że E-Day ukaże się na PC i konsole Xbox. Wydanie na PlayStation jest obecnie wciąż wątpliwe.
Ponadto, istnieją obecnie również plany od Netflixna produkcję serialu osadzonego w uniwersum Gears of War.