Ghost Recon Frontline ujawnione: Wszystkie informacje na temat nowej wieloosobowej strzelanki

0
526

Ubisoft wykłada karty na stół: następny Ghost Recon będzie nosił nazwę Frontline, pierwsza beta rozpocznie się w październiku. Ale co to w ogóle jest za gra?


Z okazji 20-lecia serii Ghost Recon, Ubisoft sprezentował fanom gruby tort urodzinowy od Livestream – i o dziwo, z niego wyskakuje zupełnie nowy shooter! Nowy gracz nazywa się Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline i chce znaleźć swoją własną niszę między Battlefieldami i CoD-ami tego świata.

Widzieliśmy pierwsze sceny w prezentacji i wiemy już sporo o mapie, rozgrywce i trybach gry. Ale zanim zaczniemy: najpierw obejrzyjcie trailer!


Jakiego rodzaju grą jest Ghost Recon Frontline?

Zacznijmy od rzucenia kilku ważnych słów kluczowych do pokoju, tak, że masz obraz Frontline w głowie od razu:

  • Gra będzie strzelanką PvP z perspektywą pierwszoosobową.
  • Będziesz grał na dużej mapie z maksymalną liczbą 102 graczy na rundę.
  • Twórcy gry chcą wysunąć na pierwszy plan taktykę i sprytne strategie.
  • Będzie to Free2Play, model sezonowy jest już potwierdzony.
  • Nowością są wysoce wyspecjalizowane klasy, jak na razie są to Assault (twardzi ofensywni wojownicy), Support (buduje osłony) i Scout (zwiadowcy i strzelcy dystansowi).
  • Ghost Recon Frontline to nie Battle Royale. Ale działa porównywalnie.
  • Konkretnie, runda we Frontline wygląda tak: Zostajesz rzucony jako trzyosobowy oddział na dużą mapę wyspy z różnymi biomami. Tam szukasz cennych pojedynczych części – po które oczywiście sięgają także inne drużyny. Jeśli po prostu biegniesz prosto na nią, wkrótce będziesz patrzył w dół rury. Taktyka jest na porządku dziennym w grze Frontline, więc wykorzystaj otoczenie na swoją korzyść, prześladuj przeciwników i uderzaj z prędkością błyskawicy w odpowiednim momencie.

    Możesz także wykraść pożądane części, gdy tylko inny oddział będzie chciał je zabezpieczyć. Hunt
    : Showdown pozdrawia. Kiedy wrogowie osiągną swój cel, zostaje on zaznaczony na mapie i służy jako latarnia morska dla wszystkich innych, którzy polują na upragniony łup.

    W bitwie zyskujesz przewagę dzięki wsparciu taktycznemu, np. poprzez dostarczenie przydatnego sprzętu bezpośrednio na pole bitwy. W każdej rundzie musisz jednak zdobywać je od nowa. Jeśli spełniasz wymagania, możesz zażądać zrzutu, np. wieżyczki obronnej lub snajperskiej.

Jeśli nie masz ochoty na tę pętlę wysokiego ryzyka i wysokiego zysku, Frontline nadal chce cię poderwać. W pierwszej becie dostępny jest drugi tryb o nazwie Control, w którym tylko dwie drużyny po dziewięciu graczy walczą o dominację na danym obszarze. W późniejszym czasie dodane zostaną różne „tryby swobodne”, które zaspokoją wszystkie gusta strzelców. Ubisoft Bukareszt najwyraźniej chce znów upiec wielki chleb z kolejnym Ghost Reconem, który pozwoli nam zapomnieć o wpadce Breakpoint.

Zasadniczo Frontline ma być szybszy, bardziej bezpośredni i bardziej osobisty, nie tylko ze względu na perspektywę pierwszej osoby. Jak tylko sami będziemy mieli okazję w nią zagrać, powiemy Wam, czy ten ambitny projekt twórców się sprawdza!

Jakie są różnice w stosunku do Battle Royale?


Niektóre funkcje z prezentacji przypominały nam Battle Royale. Na przykład, zrzuty sprzętu, mapa wyspy jako arena (podobieństwo do nowej mapy Warzone jest gwarantowane przypadkowe, ale mimo wszystko ciekawe), taktyczna walka z innymi drużynami. Ale tak naprawdę Frontline jest bardziej zbliżony do Escape From Tarkov i Hunt: Showdown niż do Fortnite i CoD Warzone.

W końcu nie chodzi tu o to, by stać jako ostatni, ale by ostrożnie poruszać się po świecie, przewidywać ruchy wroga i odpowiednio dostosowywać taktykę. Ponadto brakuje ważnej cechy wielu Battle Royales: we Frontline nie ma koła gazowego, które zbliża do siebie graczy, zamiast tego mapa pozostaje cały czas otwarta. Jeśli wolisz unikać konfrontacji, możesz to zrobić i w końcu wygrać.

Jak mogę przejść grę? Co mam odblokować?

W miarę zdobywania doświadczenia levelujesz broń, odblokowujesz więcej sprzętu i nowych Kontrahentów – postaci, którymi grasz. Wszyscy mają swoje własne (aktywne i pasywne) specjalizacje i wyposażenie, które z kolei wpływają na strategie. Brzmi trochę jak Battlefield 2042. Możesz również przełączać się pomiędzy różnymi wykonawcami w trakcie meczu, niezależnie od trybu gry.

W ten sposób stopniowo budujesz zespół specjalistów, który dostosowujesz do preferowanej taktyki. Możliwe jest również, na przykład, posiadanie kilku Wykonawców, którzy wszyscy należą do klasy Wsparcia, ale różnią się między sobą umiejętnościami.

How do the Seasons work?

Już wiadomo, że Frontline będzie stopniowo rozbudowywany. W prezentacji, to brzmiało dość podobny do modelu sezonu Call of Duty: Po wydaniu, nowi wykonawcy i nowe tryby gry mają być dodawane regularnie, mamy również mocno oczekiwać nowych broni i sprzętu.

Na razie nie znamy więcej szczegółów na temat Battle Passa lub podobnych. W Ghost Recon: Breakpoint to właśnie usługa live była cierniem w boku wielu graczy – miejmy nadzieję, że twórcy wzięli sobie do serca krytykę. Inne strzelanki, takie jak Halo: Infinite, pokazują obecnie, jak Battle Pass może być zaimplementowany w bardzo przyjazny dla graczy sposób.

Kiedy sam będę mógł w to zagrać?

Dobra wiadomość, jeśli już niecierpliwie kopiecie swoje wojskowe buty po tym info: pierwsza beta dla europejskich graczy PC wystartuje już 14 października 2021 r. Faza testowa potrwa tydzień, czyli do 21 października 2021 r. Nie jest jednak otwarta dla wszystkich, więc trzeba będzie mieć trochę szczęścia, by zdobyć jeden z limitowanych kluczy.

Inne platformy również będą mogły wziąć udział w betach, ale ich daty zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.

Na jakich platformach ukaże się Ghost Recon Frontline?
W Frontline można zagrać na PC (również przez Stadia), PS4, PS5, Xbox One lub Xbox Series X