God of War w recenzji: arcydzieło także na PC?

0
735

 

Po prawie czterech latach wyłączności na PlayStation, God of War trafia teraz także na PC. Nie każde arcydzieło przetrwa tę zmianę, my pokazujemy jak radzi sobie God of War.

„Jeśli nie będziesz się zachowywać, zaraz zawrócimy!” To zdanie wywołuje dreszcze w dziecięcych duszach na całym świecie. Najczęściej maluchy słyszą to od rodzica, gdy na tylnym siedzeniu dostają drgawek z podniecenia, bo zaraz jadą do kolejnego parku rozrywki, na basen lub, no nie wiem, do laser tagu. To, co dzisiejsze dzieci lubią robić.

Ale teraz wyobraź sobie następujący scenariusz: Dziecko pozostaje dzieckiem. Laser tag to najwyższy szczyt w kraju, a rodzicem jest grecki bóg wojny. Miał metr sześćdziesiąt wzrostu, muskularne ramiona, głos jak grzmot, a na plecach masywny topór lodowy. A ty myślałeś, że twój ojciec sprawi, że kolana ci się ugną od pierwszego zdania.

Nie wszystkie olbrzymy w God of War są duże - ale niektóre są.
Nie wszystkie olbrzymy w God of War są duże – ale niektóre są.

Na szczęście w przygodowej grze akcji God of War nie musisz pozwolić, by Bóg wojny na Ciebie krzyczał. Bo to ty wślizgujesz się w tę rolę. Tylko nie jesteś sam, ale podróż z synem Atreusa, aby rozsypać prochy jego zmarłej matki. Niedopasowana para i nowa rola dla znanego antybohatera. Ta zmiana postaci jest jednym z powodów, dla których ta gra jest już niemalże uwielbiana przez licznych posiadaczy PlayStation 4 w 2018 roku.

God of War uważana jest za jedną z najlepszych gier akcji ostatniej dekady. Prawdopodobnie jeden z najlepszych w historii. A po Horizon: Zero Dawn, kolejna wielka gra PlayStation, która trafi na PC.

Jeśli do tej pory nie zwracałeś uwagi na God of War z powodu jego ekskluzywności i teraz zastanawiasz się, co sprawia, że ta gra jest tak wspaniała, złap methorn i czytaj dalej. Testowaliśmy wersję PC, pilnując jej niczym kruk Odyna, by sprawdzić, czy nie cierpi na podobne problemy techniczne jak kiedyś (Horizon: Zero Dawn).

 

Ta produkcja nie ma sobie równych

To, że narracja wokół Kratosa i Atreusa przykuwa przed ekranem tak wielu ludzi, nie wynika tylko z relacji ojciec-syn i tego, jak dobrze gra portretuje swoich bohaterów. God of War oprócz głębokich emocji potrafi uderzyć w inne struny, a potem stawia swój epicki świat w centrum uwagi. Tak, nawet tak uczłowieczony bóg jak Kratos czasami wydaje się skarlały pośród zapierających dech w piersiach krajobrazów.

But it’s not just the rugged mountains, glittering lakes or completely different landscapes like the jungle-like Alfheim, where dark and light elves dwellellellell, that will amaze you. Taka fascynacja może oczywiście łatwo zamienić się w oszołomienie przy spieprzonej konwersji na PC. Ale to nie powinno mieć miejsca w przypadku God of War.

W przeciwieństwie do PS4, na PC możemy bardziej szczegółowo dostosować ustawienia grafiki. Ale nie są one rozległe.
W przeciwieństwie do PS4, na PC możemy bardziej szczegółowo dostosować ustawienia grafiki. Ale nie są one rozległe.

Oczywiście nie możemy mówić o wszystkich systemach na świecie, ale na testowanych komputerach (GTX 3080, GTX 1050 Ti) God of War działał płynnie jak po maśle. Na najwyższych ustawieniach wygląda nawet lepiej niż na PS4. W ciągu ponad 15 godzin gry pojawił się tylko jeden błąd, a był to błąd wyświetlania w cutscence. Poza tym, wersja na PC jest tak samo niesamowita jak na konsolach. Nawet jeśli znasz już grę.

 

To jest nowość w wersji PC

  • Ultra-Wide-Support: Możesz grać na ekranach 21:9.
  • Unlimited Frame Rate:Jeśli twój komputer może obsłużyć 60 lub więcej FPS, to jest to możliwe.
  • Opcje grafiki:Jakość modeli, tekstur czy cieni może być regulowana.
  • Przypisanie klawiszy: Wszystkie funkcje można przypisać do dowolnego klawisza na klawiaturze.
  • Nvidia DLSS i Reflex: W przypadku układów GPU firmy Nvidia może to poprawić wydajność.

 

To jest to, co jeszcze w nim jest

  • New Game Plus:Wersja premierowa God of War wciąż była pozbawiona tej funkcji, wersja PC oferuje możliwość rozpoczęcia nowej gry z istniejącymi mocami, ale silniejszymi przeciwnikami już na samym początku.
  • Zawartość bonusowa: Na PC, Kratos i Atreus rozpoczynają grę z zestawem zbroi Death Oath, a Kratos ma do wyboru kilka wizualnych modyfikacji swojej tarczy

Szczególnie, gdy w pewnym momencie fabuły dochodzi do konfrontacji z naprawdę gigantycznymi bytami, projekty, praca kamery i dźwięk sprawiają, że usta same się otwierają. Już sama muzyka od czasu do czasu przyprawia o szybsze bicie serca. Określenie „epicka” stało się nieco oklepane, ale jeśli jakaś gra może być opisana w ten sposób, to jest to właśnie God of War!

Szczególnie stworzenia takie jak ten ogromny żółw sprawiają, że świat wygląda na ogromny.
Szczególnie stworzenia takie jak ten ogromny żółw sprawiają, że świat wygląda na ogromny.

 

A God in a Battle Frenzy

Bitwy, które stanowią zabawny rdzeń God of War, również wydają się być odlane z jednej formy. W przeciwieństwie do poprzedniczek, kamera przez większość czasu trzyma się bardzo blisko Kratosa, a na jego drodze stają liczni wrogowie. Rzadko jest to dobry pomysł, biorąc pod uwagę liczbę ofiar duchów Sparty.

Co prawda God of War nie posiada rewolucyjnego systemu walki, ale pozwala wykorzystać kombinację lekkich, ciężkich i dalekosiężnych ataków, by roznieść na miazgę Draugry, trolle czy ogry. Niemniej jednak, realizacja jest jednym z najlepszych, jakie można znaleźć wśród nowoczesnych hack & slays. Już sama siła walk czyni je czymś wyjątkowym, a kiedy Kratos przywołuje swój topór jednym naciśnięciem przycisku i przy okazji zmiata z nóg sześciu Draugrów, czujesz się naprawdę jak bóg.

Z kontrolerem, God of War gra się wspaniale, tak jak na konsolach. Tego należało się spodziewać. O wiele bardziej zaskakujące jest to, że mysz i klawiatura są również doskonałe. Nawet standardowe przyporządkowanie działa doskonale po krótkim okresie zapoznawczym, ale można również zdecydować się na samodzielne przyporządkowanie całego układu klawiszy. Tak właśnie powinna wyglądać konwersja PC!

Takie gigantyczne trolle pojawiają się częściej, ale w różnych odmianach.
Takie gigantyczne trolle pojawiają się częściej, ale w różnych odmianach.

Jedną z pozostałych uwag krytycznych jest to, że God of War nie oferuje przytłaczająco dużej liczby różnych typów przeciwników. Najbardziej widoczne jest to jednak w walkach z bossami, które pojawiają się raz po raz w nieco innej formie. Zawiedzeni mogą być też ci, którzy oczekują sekwencji potężnych walk z bossami, jak w poprzedniczkach.

On the edge of action role-playing

Zarówno Kratos, jak i jego syn uczą się w miarę postępów w kampanii. Bo w zasadzie God of War jest na pograniczu fabularnej gry akcji. Jasne, nowe manewry ataku dzięki runom lub drzewkom umiejętności można znaleźć w wielu grach. W God of War mamy jednak do czynienia z bardzo rozbudowanym systemem przedmiotów. Ogólna siła Kratosa determinuje jego wyposażenie.

W zależności od napierśnika, pończochy i rękawic, inne cechy są buforowane. Istnieją trzy podstawowe typy pancerza, które zawsze skupiają się na sile ataku, pancerzu lub czasie odnowienia umiejętności. Możesz je jednak dalej modyfikować, dodając runy do istniejących gniazd lub ulepszając je u kowala.

Krasnoludy Sindri i Brok wytwarzają przedmioty i ulepszają broń Kratosa.
Krasnoludy Sindri i Brok wytwarzają przedmioty i ulepszają broń Kratosa.

Nowe gniazda są jednak dostępne tylko dla rzadszych urządzeń, które występują w różnych kolorach. Motywuje to do poszukiwania łupów, ale w głównej historii nie musisz koniecznie opracowywać idealnego budynku na średnim poziomie trudności. Dzięki temu elementy zbroi są na początku w pewnym stopniu wymienne, ale fani Diablo z pewnością poczują już mrowienie w palcach.

Od Midgardu do Helheimu – otwarty świat?

Co to było, główna historia? Czy są jakieś rzeczy poza utartymi szlakami? Dobra uwaga! Nazwanie God of War grą z otwartym światem byłoby nieco zarozumiałe. Ale Kratos i Atreus mogą od czasu do czasu eksplorować otaczający ich świat. Przede wszystkim wielkie jezioro ze świątynią Tyra i Wężem Midgardu należy rozumieć jako świat centralny, z którego można albo przeprawić się łodzią na inne brzegi, albo od razu przejść przez Bifrost do innego z dziewięciu mitologicznych królestw (nie wszystkie są dostępne).

W Komnacie Świata bohaterowie mogą podróżować do innych krain z pomocą Bifrösta.
W Komnacie Świata bohaterowie mogą podróżować do innych krain z pomocą Bifrösta.

Wiele lokacji staje się dostępnych dopiero po zdobyciu przez Kratosa lub Atreusa odpowiednich umiejętności. W God of War jest więc też trochę Metroidvanii. Eksploracja jest nie tylko opłacalna dla zdobycia lepszych przedmiotów. Istnieją dodatkowe zadania poboczne, które są bardzo rozbudowane i opowiadają miłe, małe historie. Ale są też trudne wyzwania, takie jak labirynt Niflheimu czy rozproszone Walkirie. Jeśli chcesz, możesz spędzić dziesiątki godzin z God of War jeszcze długo po zakończeniu głównego zadania.

 

Prosta historia ze złożonymi postaciami

Seria God of War nigdy nie była znana z opowiadania szczególnie złożonych historii. Poprzedniczki opowiadały głównie o tym, że bohater serii, Kratos, jest wściekły na bogów Olimpu, i słusznie, bo Spartanin został porządnie wykiwany przez Zeusa i jego ekipę przy niejednej okazji.

W zamian za to Kratos przełożył bogów przez kolano – i wcale nie był przy tym skąpy. Ale przeładowana historia z God of War nie powinna pochłaniać zbyt wiele waszej pozostałej woli czytania tutaj. Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o Kratosie i jego karierze, oglądając poniższy film:

Ten, kto nie wie nic o God of War, może mimo to bez wahania rozpocząć grę i zrozumie prawie wszystko. W końcu Bóg Wojny nie walczy już przez pół Grecji, ale siedzi gdzieś w Skandynawii jako starzejący się rodzinny mężczyzna.

Podstawowa fabuła God of War nie powinna Cię przytłoczyć intelektualnie. To, dlaczego ta historia jest mimo wszystko tak fascynująca, to w dużej mierze zasługa bohaterów. Bo choć Kratos i Atreus mają jasny cel, to relacje między nimi nie są proste.

W trakcie gry widzimy, jak w zrozumiały sposób zmienia się ich relacja. Ponadto pojawia się mnóstwo ciekawych postaci pobocznych, takich jak leśna wiedźma czy Baldur, syn Odyna, który ma obsesję na punkcie bycia pobitym przez Kratosa z początkowo nieznanych powodów. To właśnie bohaterowie wyróżniają tę heroiczną sagę, dostarczają emocji, a wielu z nich na długo zapada w pamięć.

W połączeniu z oszałamiającym wizualnie otoczeniem, płynnym przechodzeniem od cutscenek do rozgrywki, porywającymi walkami i ciągłym doskonaleniem umiejętności Kratosa, God of War tworzy porywający tok gry, z którego niemal nie sposób się wyrwać bez wielkiej samokontroli. Ale dlaczego miałbyś chcieć?

 

Wniosek redakcyjny

Małe spojrzenie za kulisy: Konwersja PC jako tester może (!) być bardzo satysfakcjonującym zadaniem. W najlepszym przypadku testerzy mają już za sobą wiele rozgrywek w wersji konsolowej i mogą podejść do gry z większą swobodą niż w przypadku innych testów. W końcu nie jestem zmuszony grać do samego końca i nie mam presji czasu. Tak było w przypadku God of War. Uwielbiam tę grę i grałem w nią na PS4. Przeszedłem całą historię, a także spędziłem sporo czasu po napisach końcowych na walce z ostatnią Walkirią. To było wspaniałe.

Dlatego przy testach wersji PC wiedziałem, że nie muszę się zbytnio stresować. Obawiałem się, że technologia nie będzie działać, ale zazwyczaj zauważa się to dość szybko. Ale czy chcesz wiedzieć, co było dalej? Nie mogłem się oderwać od God of War na PC. Gra od razu się odpaliła i spędziłem godziny na tych samych bitwach, tych samych zagadkach i tych samych zadaniach, które już znałem. A nie o to mi chodziło! Chciałem tylko wypróbować trochę wersję PC! Ale potem po prostu dałem się wciągnąć w tę grę i miałem problem z wyrwaniem się z jej łap. Po prostu dlatego, że wszystko tutaj płynie gładko. Ponieważ epokowy świat mnie porywa, ponieważ ścieżka dźwiękowa pobudza mnie do szczytowej wydajności, ponieważ kocham bohaterów i ponieważ nigdy nie ma chwili nudy.

Jeszcze przed wersją na PC byłem przekonany, że God of War to arcydzieło. Teraz jestem o tym niezbicie przekonany i planuję w najbliższym czasie postawić gdzieś kapliczkę Bogu Wojny. Przynajmniej tyle mogę zrobić! W rzeczywistości implementacja jest w moich oczach tak dobrze zrobiona, że podłączenie gamepada nie było dla mnie warte wysiłku. Zamiast tego wolałem kontynuować zabawę z myszką i klawiaturą. Najpierw musisz to osiągnąć w grze na dawną konsolę!