God of War wreszcie może być precyzyjniej kontrolowany na PC dzięki małej poprawce

0
727

 

 

Nowa aktualizacja dla pecetowej wersji God of War wprowadza drobną zmianę, dzięki której można celniej wymachiwać toporem.

Drogi Kratos jest znany z tego, że jest bardzo dobry w zatapianiu swojego topora bezbłędnie w ciele swoich przeciwników. W God of War działa to bezproblemowo także na PC – a jak pokazuje nasz test, jest to także świetna zabawa:

God of War in review: A masterpiece on PC too?

Jednakże, skłonny gracz PC może nadal kręcić nosem, gdy po raz pierwszy wymasuje przeponę Draugra: Ponieważ, jak to bywa w wielu portach konsolowych, negatywna akceleracja myszy działa również w God of War. Aż do teraz, ponieważ nowa łatka w końcu pozwala na uzyskanie pełnej kontroli nad działającym urządzeniem – z pewnym haczykiem, który trzeba za to znieść.

Pełna precyzja, ale błąd animacji

Po instalacji, która zazwyczaj powinna przebiegać automatycznie na Steamie, wersja gry wynosi 1.05 i otwiera nowe opcje sterowania. W ustawieniach aparatu znajdziesz teraz dwa możliwe tryby, Klasyczny lub Precyzyjny.

W trybie klasycznym, co nie jest zaskoczeniem, wszystko pozostaje bez zmian. Kiedy rozglądasz się za pomocą myszki lub chcesz wycelować w przeciwnika, wszystko wydaje się nieco ospałe, aby uwydatnić kinową prezentację. Twoje ruchy są sztucznie spowolnione. Jeśli to Was za bardzo irytuje – w końcu od czego jest gryzoń z dużą ilością DPI – możecie przełączyć się na drugi tryb.

Ustawienie Precyzja dezaktywuje ujemne przyspieszenie myszy, co powinno ułatwić kontrolę nad walkami. Ogólne odczucia z gry powinny być również nieco szybsze. Zanim jednak Kratos zamieni kącik ust w niemal euforyczny grymas, musimy wrzucić do pokoju jakieś ale.

Niektórzy użytkownicy zgłaszają błędy animacji, które występują w trybie precyzyjnym. Sprawia to, że Kratos wygląda raczej na podekscytowanego, co od czasu do czasu może wyglądać niezamierzenie zabawnie, ale jest oczywiście irytujące. Możesz zobaczyć problem na tym filmie, przewinęliśmy do odpowiedniej części dla Ciebie:

Nie wiadomo, co jest przyczyną problemu. Jednak może to mieć coś wspólnego z ważną uwagą od deweloperów, którą można przeczytać w (Patch Notes) i którą powinniście się kierować:

Dodatkową regulację można przeprowadzić poprzez zmianę wartości w pliku settings.ini znajdującym się w katalogu instalacyjnym gry. Ten tryb NIE powinien być używany w połączeniu z aparatem celowniczym.

 

Mały promyk nadziei dla użytkowników AMD

A co jeszcze przynosi patch? Głównie problemy techniczne zostały naprawione. Jeśli ustawisz suwak DLSS na 0, funkcja jest teraz naprawdę wyłączona. Ponadto, teraz jest mniej problemów podczas korzystania z bezramkowego trybu pełnoekranowego.

Na koniec twórcy zwracają się również do posiadaczy karty graficznej AMD, którzy wciąż muszą zmagać się ze spadkami wydajności. Zidentyfikowali problem i będą go teraz analizować w celu opracowania rozwiązania.

Podsumowanie jest takie, że God of War pod względem technicznym wciąż uchodzi za wyjątkowo dobry port konsolowy. Dowiedz się, ile wysiłku włożono w zmianę obozów Kratosa i Atreusa w naszym wielkim raporcie.

Jak gra działa na Twoim systemie? Czy próbowałeś już alternatywnego sterowania z wyłączoną akceleracją myszy, a jeśli tak, to jakie były Twoje doświadczenia z tym związane? Zapraszamy do napisania nam o tym w komentarzach!